Archives pour septembre, 2011
[Mon avis - test] Deus Ex : human Revolution
30/09/11
Alors est-ce que Square Enix aura réussi à faire renaitre la licence « Deus Ex » après la déception que tous les fans ont eu avec la sortie du 2ème opus…? Pour ma part, je dis oui! J’ai plus qu’adoré l’histoire et le background complet du jeu. On revient réellement aux sources de ce qu’on a connu dans le premier Deus Ex.
L’histoire démarre 25 ans avant le premier opus, là où le développement des augmentations cybernétiques a démarré. Les manifestions anti-augmentation éclatent un peu partout sur le globe et la guerre des industries ne fait qu’augmenter l’insécurité présente. Tout le long de l’histoire nous contrôlerons Adam Jensen ex SWAT reconverti en tant que chef de sécurité pour les entreprises de Sarif. Un attaque destructrice dans le QG de Sarif Industries entraina la mort de l’ex petit amie. Adam Jensen y perd également une partie de lui, ce qui au final aura comme conséquence qu’il sera lui aussi un « augmenté » et ce malgré ses doutes sur le bien fondé de cette avancée technologique. L’histoire est plantée et notre héro va tout faire pour connaître qui a orchestré ce crime.
Graphiquement, le jeu est superbe, du moins sur Xbox 360 et PC; je ne l’ai pas vu tourner sur Ps3. Certains pourrons peut-être le trouver vide et aseptisé, mais c’est son level design qui veut ça. Face à une telle touche artistique on ne peut pas rester de marbre et on sent très bien le coté cyber-punk. Je regrette juste les soucis de synchronisation faciale lors des dialogues et le fait que l’on joue pratiquement toujours pendant la nuit.
Le jeu offre également une superbe bande son, comme pour les doublages français qui pour une fois collent très bien aux différents personnages et sont très matures et réalistes. La musique et les bruitages assez discrets renforcent l’immersion dans ce très bel univers.
Deus Ex : Human Revolution propose un gameplay très complet. On appréciera le fait que l’on puisse avoir une grande variété d’approche des quêtes, avec de nombreux choix de dialogues, qui nous permettent parfois de sortir d’une situation périlleuse et faire en sorte que certains personnages soient de notre coté ou au contraire, de se les mettre à dos. Nous aurons également la possibilité d’entrer dans les bâtiments de différentes manières. Le jeu nous laisse le choix pour une approche tactique ou bourrine, même si au final on préfèrera bien souvent l’approche furtive car la jouabilité n’est pas vraiment taillée pour jouer comme dans un FPS d’action
On peut même pousser le réalisme jusqu’à finir le jeu sans tuer personne, un challenge de taille mais fort plaisant à relever.
Sa customisation et les augmentations que l’on peut apporter sur Adam Jensen ravira tous les fans de RPG. J’ai adoré ce système de points à attribuer sur notre personnage. Il faudra les placer avec choix car vous ne pourrez pas booster toutes vos capacités. Ces choix influerons sur votre façon de jouer. La customisation des armes est également très complète: vive le pistolet avec silencieux ou le gros revolver avec des balles explosives!
L’ia sans être réellement mauvaise est un des rares défauts du jeu, elle réagit plutôt bien suivant nos actions et réagi vite, hormis en plein combat. L’ia s’avère assez bourrine. Sans réellement se planquer, elle voudra à tout prix votre peau. Et c’est pire lorsque l’on est dans un couloir étroit où on a souvent la possibilité d’entasser les corps dans un même endroit sans que personne ne comprenne d’où les tirs viennent et se concentrent juste sur le ou les ennemis à terre…
Avec une durée de vie qui tourne dans les 25-30h de jeux, lorsque l’on est un minimum perfectionniste et que l’on veux faire un maximum de missions secondaires, on peut d’ores et déjà dire que ce Deus Ex vous permettra de passer de longs moments dessus. La difficulté n’étant pas spécialement dure, je vous conseille de démarrer de suite avec la difficulté la plus élevée. Il n’y a vraiment que les boss qui vous donneront du fil à retordre (et encore, une fois qu’on a trouvé leurs points faibles ou qu’on a le bon équipement ça passe sans soucis). Tant que je vous parle des boss, j’ai trouvé que ces apparitions étaient un peu inutiles dans l’histoire et gâchaient même un peu l’immersion, surtout lorsque l’on joue sans tuer personne.
En conclusion, je le conseille sans aucun problème à tous les fans de la première heure de Deus Ex. C’est vraiment mon jeu coup de coeur de cet été! Il a toutes les qualités d’un bon jeu d’infiltration et est doté d’un background très étoffé.
[clip] Biting Elbows – The Stampede
26/09/11
Cela fait un petit moment que je ne vous ai plus montré de clip coup de cœur. Le clip de Biting Elbows : The Stampede est filmé à la manière d’un FPS et il nous montre un employé de bureau qui après avoir volé un précieux objet dans un coffre, va tenter de s’échapper de son travail. Il rappellera pour la plupart d’entre vous le jeu Mirror’s Edge. Il est également très inspiré du clip de Cinnamon Chasers : Luv Deluxe que je vous avais présenté il y a déjà quelques temps, histoire de vous rafraichir la mémoire cliquez ici.
Une bonne musique avec une mise en scène pleine d’action, ce clip a tout pour plaire!
[arrivage] Gears of War 3 édition collector
22/09/11
Petit arrivage hier après-midi que je ne présente qu’aujourd’hui car j’ai passé toute ma soirée sur ce Gears en Coop à deux puis à quatre et je peux déjà vous dire que j’adore!
Voici donc l’édition limitée de Gears of War 3, l’édition Epic ayant été annulée dans le Benelux. Je ne remercierai d’ailleurs jamais assez Microsoft pour cet acte honteux! Ce n’est pas la première fois que cela arrive et je ne pense pas que cela sera la dernière non plus. Le Benelux récupère toujours les miettes malgré le nombre de fans et de gamers présents qui sont toujours à l’affut pour se procurer ces fameux collectors. Acheter le jeu en import me revenais trop cher, et puis j’avoue avoir été tellement dégouté de cette annonce que je n’ai vraiment plus eu envie de cette Fail Epic édition! J’ai donc préféré garder ces euros pour des prochaines statues made in Sideshow.
Malgré tous ces déboires, je dois dire que ce petit collector n’est pas mal du tout. Il est rangé dans un petit coffret au touché plus qu’agréable qui est la réplique de celui que reçoit Adam Fenix avec sa médaille. Il regroupe quelques documents tirés du jeu qui plairont à tous les fans.
Faux raccord #46
20/09/11
Pour ce nouveau faux raccord, nos 2 Michel nous ont concocté un best-of des films de Patrick Swayze. Personnellement, je trouve que c’est un des moins bon faux raccord.
[Arrivage] Maliki tome 5 collector & angry sackboy
17/09/11
Voici un petit arrivage qui me fait bien plaisir : le tome 5 en édition collector de Maliki et un petit Sackboy (et il n’est pas content!) Le collector de Maliki : Prismatique est accompagné d’un ex-libris : un artwork en édition limitée, la couverture est également différente de l’édition normale avec un touché plus qu’agréable. Petit truc amusant (voir kitch ^^) les pages ont une bordure en or. La BD en elle-même est aussi agréable à lire que les précédentes, par contre, les histoires sont parfois un peu plus longues mais elles restent toujours très drôles.
Ensuite, sur le chemin du retour, je n’ai pas réussi à résister face à ce petit Sackboy tout fâché
; la fameuse mascotte d’une licence très connue de Sony Playstation : Little Big Planet. Il mesure plus ou moins 15 centimètres, est en plastic dur et je dois avouer que la finition est réussie pour un peu moins de 15€.
Pour ceux que ça intéresse, ce Sackboy est produit par Brazier&co et il existe six modèles différents : cela passe du Sackboy joyeux au Sackboy malheureux en passant par un sackboy qui a les doigts en l’air en signe de victoire.
Lonesome Road le nouveau DLC de Fallout : New Vegas
14/09/11
Comme beaucoup le savent, je suis un grand fan de la licence « Fallout » et c’est bien l’un des rares jeux pour lequel les DLC me donnent souvent envie de m’immerger à nouveau dans cette histoire.
Ce quatrième DLC nous plongera dans les canyons de la Ligne de Partage pour y croiser Ulysses, le premier courrier six qui aurait du à l’origine s’occuper du fameux jeton de platine. Il nous promet des explications, mais l’aventure risque de se compliquer.
Ce petit trailer en tout cas me donne l’eau à la bouche:
Disponible à partir du 20 septembre pour 800 Microsoft point
Du gameplay pour Skyrim
13/09/11
Il m’en aura fallu du temps pour uploader tout ça (vive les connections avec un débit catastrophique en upload ici en Belgique!), mais le plus important c’est que c’est enfin fini. Je connais quelques personnes qui seront ravies de les voir et je me devais de vous faire partager ces vidéos que je trouve superbes! C’est un pur régal que de visionner ces longues vidéos commentées en anglais avec ses sous-titres en français. Personnellement, je suis réellement conquis par ce jeu, l’univers a l’air immense et surtout varié!
En tout cas, je connais quelques personnes qui, en voyant ces trois vidéos d’un total d’une vingtaine de minutes, auront la même envie que moi : se transporter dans le futur et enfin voyager dans le monde de skyrim!
Le tout est à voir dans la suite de l’article, enjoy!
[Mon avis - test] Dead Island
13/09/11

Dead Island est le jeu qui aura créé un énorme buzz dès la sortie de son premier trailer en début d’année (pour ceux qui l’auraient loupé, cliquez ici). Avec une telle entrée en la matière, ce jeu était attendu par une grosse communauté de fans et bien souvent une grosse attente comprend un gros risque de déception. Je dois avouer que ce jeu divisera et ne plaira pas à tous, quand à moi vous le comprendrez très vite, j’ai adoré parcourir et trucider du zombie sur l’île de Dead Island.
Il a certes quelques petits défauts, mais tout au long de mon avis vous comprendrez très vite qu’ils se font oublier au fil des heures de jeu. En parlant d’heure de jeux, j’en suis à plus ou moins 35h, autant dire que j’ai pris et prends toujours beaucoup de plaisir sur ce Dead Island!
Démarrons de suite sur la partie qui fâche le plus dans ce jeu : les graphismes. On remarque de suite que le moteur graphique date un peu, cela se ressent sur la pauvreté des textures et sur le crénelage fort présent. Le jeu souffre également de gros problèmes de clipping et d’affichage tardif des textures. Tout cela n’empêche pas d’avoir un jeu agréable à l’œil surtout pour un jeu pour un monde « semi-ouvert ». On prend énormément de plaisir à passer du sable fin à la forêt tropicale en passant par la ville totalement dévastée. Une chose appréciable, le jeu est fluide et les chargements ne sont pas trop long durant les parties en coopération.
La bande son est magistrale, ne vous attendez pas à des morceaux de musique inoubliables, mais j’ai trouvé l’ambiance sonore très convaincante. Les petits bruits et les cris que l’on entend au loin renforce cette sensation flippante qui nous oblige à rester aux aguets à chaque recoin. Petit plus : les voix (le jeux est en anglais entièrement sous-titré en français) sont très bien jouées.
Le gameplay est vraiment bien pensé, le jeu se prend en main assez rapidement malgré une petite raideur dans les mouvements du personnage. Le level design est superbement bien créé pour nous offrir une zone de jeu énorme avec des missions qui nous ferons toujours traverser par des endroits stratégiques et dangereux à souhait. Mon seul regret étant comme je le disais plus haut : ce monde est « semi-ouvert »; nous ne sommes pas face à une grande carte ouverte, cette dernière étant divisée en plusieurs parties avec ses zones de chargements certainement dû à des limitations techniques pour jouer en coopération. Ce qu’il faut de suite retenir c’est que l’on n’est pas face à un gameplay nerveux de type FPS, je le comparerai plus à un Oblivion ou un Fallout, beaucoup de quêtes, de dialogues et des combats principalement menés à l’arme blanche. Les armes a feux n’étant disponibles qu’à partir du milieu du jeu et en quantité très limitée, ne vous attendez pas à mitrailler du zombie dès les premières minutes de jeu!
Le scénario est assez basique dans le genre survival horror : en gros on a notre petite ile et une infestation contamine la population la transformant en zombie. Quelques survivants luttent pour leurs survie, étrangement les quatre héros du jeu sont immunisés contre cette contamination. Le background de ces quatre personnages est très détaillé et nous présente leur histoire. Je regrette juste que les développeurs n’aient pas été jusqu’au bout des choses en offrant plusieurs histoires ou au minimum de véritables interactions propres à chaque protagoniste lors des phases de dialogue. Ici, mis à part cette petite mise en bouche, le fait que l’on prenne tel ou tel héro ne changera rien sur notre façon de jouer. Nous retrouverons deux femmes : Xian, une asiatique experte dans le maniement de lames et Purna qui elle préfèrera les armes à feu. Il y a également deux hommes : Logan un pro du lancé de couteau et Sam B, la caricature même du rappeur américain qui lui préfèrera les armes contondantes tel que la batte de baseball. Ils offrent chacun leurs propres arbres de compétences, réfléchissez donc bien lors de votre choix.
La durée de vie de Dead Island est juste énorme. Comme je le citais plus haut, il m’aura fallu plus ou moins 35h pour boucler le jeu (quêtes principales et annexes comprises). Le mode coopération offre une re-jouabilité incalculable. Personnellement j’adore continuer sur ce jeu avec des amis malgré le fait que je l’ai fini, un peu comme pour Dead Rising. D’autant plus que le jeu offre une montée jusqu’au level cinquante de notre personnage et pour ce faire il vous faudra de la patience car on n’y arrive pas en une seule partie.
En conclusion, Dead Island offre un joli mélange entre Left4Dead et Dead Rising avec un coté plus sérieux. Beaucoup lui ont trouvé un tas de défauts et se sont arrêtés à ça. Moi j’avoue prendre énormément de plaisir à jouer. Il faut dire que je n’ai jamais été à la courses aux graphismes, pour moi un bon jeu n’est pas forcément un beau jeu!
Par contre je ne voudrais pas terminer cet article sans parler d’un point noir qui m’a le plus énervé : le système de sauvegarde. Je l’ai trouvé assez hasardeux, on ne sait jamais quand le jeu va faire sa petite sauvegarde et parfois on se surprend à attendre plusieurs minutes avant de voir arriver cette précieuse sauvegarde et ainsi pouvoir quitter le jeu la conscience tranquille. Je me demande pourquoi les développeurs n’ont pas inclus un système de sauvegarde basique dans le menu pause ou au moins un sauvegarde automatique à l’instar de certains jeux lors de passage de portes ou à chaque action importante.
[Shooting] X-23 – Kotobukiya
10/09/11
Chose promise, chose due. Voici arriver le shooting de la statue de la petite mais non moins puissante X-23. Cette statue a été produite par Kotobukiya et mesure une trentaine de centimètres, le socle est superbe et contient quelques petits détails. La sculpture en elle-même faite par Eric Sosa est superbe et finement réalisée, il y a certes il y a quelques petits défauts mais il faut se dire que l’on n’est pas non plus dans le haut de gamme. Personnellement, j’adore sa pose avec son costume de la team X-Force. Comme souvent, Kotobukiya propose deux têtes avec leur statue, je préfère de loin la version sans le masque.
Moi qui ai toujours été un grand fan de Wolverine, voir ce nouveau personnage qui est en fait un clone de ce dernier (arme X, échantillon 23) m’a de suite ravi. Cette jeune adolescente a été utilisée pour effectuer des missions d’assassinat, elle les a toujours effectuée avec une rage et une violence telle qu’on ne reconnaissait jamais personne! Pour ceux qui voudraient en savoir plus sur ce personnage, je ne peux que vous conseiller ces comics : Nyx (que je vous avais présenté ici) et le comics X-23 de la collection 100% Marvel qui sont tous deux de très bon comics à lire!





























