Archives pour novembre, 2015

[Avis-Test] FALLOUT 4
28/11/15
La série des F.A.L.L.O.U.T. a toujours eu cette capacité de nous plonger dans son univers corps et âme à un point qu’on en perd toute notion du temps. Que ce soit pour les Fallout ou les Elder Scrolls, Bethesda sait comment peaufiner ses jeux pour nous retenir dessus durant des dizaines d’heures. Ce Fallout 4 ne déroge pas à la règle et en est même plus prenant que les deux précédents opus. Du haut de mes 80 heures de jeux, je n’ai jamais ressentit l’ennui pointer le bout de son nez, pire encore, même si l’histoire est finie et que les quêtes se font rares, je n’ai qu’une envie, fouiller les moindres recoins de la carte!
Comme pour chaque épisode de Fallout, on démarre le jeu sur la destruction des Etats-Unis, la Chine ayant lancé ses bombes nucléaires, les USA se retrouvent complètement dévastés, seul une petite partie de la population a pu se réfugier dans des abris anti-atomique dispersés un peu partout dans chaque état, une chance? Pas vraiment pour certains, mais ceux qui ont déjà joué aux autres Fallout le savent déjà, les autres vous le découvrirez au fil de l’histoire. Notre personnage pour sa part s’est retrouvé dans un abri de Boston qui a eu pour but de cryogéniser ses habitants, un peu plus de 200 ans plus tard, nous nous faisons « décongelés » et nous voyons notre fils se faire enlever sous nos yeux sans pouvoir rien faire. Il s’en suivra une chasse pour retrouver notre enfant et surtout comprendre pourquoi on nous l’a enlever tout en tentant de survivre sur cette nouvelle terre désolée et dévastée qui a bien changée en deux cent ans! Pas le scénario le plus révolutionnaire de la série mais toujours assez prenant.
Le gameplay est identique aux précédents Fallout hormis quelques petites nouveautés. On a toujours un bon mélange de RPG et de FPS dans un monde post-apocalyptique.
Le SVAV est encore de la partie avec une petite différence, cette fois-ci il ne stoppe pas le temps, mais nous plonge dans un gros bullet time, cela peu paraître anodin comme changement mais lorsqu’on a l’habitude de l’arrêt du temps, lors de la première utilisation on est très vite surpris de voir l’ennemi continuer sa charge sur nous.
Grosse nouveauté dans Fallout 4, le craft, Minecraft qui rencontre les terres désolées de la licence de Bethesda nous donne un joli plus. En effet, on peut dans cet opus gérer des colonies et leurs construire des abris qui seront tout aussi pratique pour vous. On peut également modifier nos armes et armures (aussi bien les armures assistées que les armures portées par notre héros), avec parfois des changements assez radicaux aussi bien dans le style que dans la puissance.
Concernant la durée de vie, les habitués de la licences savent de quoi je parle lorsque je dit qu’elle est juste énorme. On se retrouve plongé sur les terres désolées avec une tonne de choses à faire, des quêtes diverses et variées en plus de l’histoire principale. Ajouté à cela la fouille complète de tous les lieux pour trouver des objets, que cela soit des armes ou armures rares, ou tout simplement du bric-à-brac qui pour une fois vous sera utile pour le craft. Par contre certaines quêtes seront vites répétitives, surtout celles qui vous demandent de protéger des colonies, toujours le même objectif, allez vider un lieu définis et tuer toute trace de mutants, pillards ou goules, rien de bien motivant surtout lorsque l’on a déjà fait ça une dizaine de fois. Mais rassurez-vous, l’histoire principale et un bon paquet de quêtes secondaires sont très inspirées, d’ailleurs certaines quêtes secondaires sont bourrées d’humour, un gros plus d’ajouter un peu d’humour dans Fallout 4.
Graphiquement, Fallout 4 n’est certainement pas le plus beau jeu du moment mais il est loin d’être moche, bien au contraire surtout lorsque l’on sait que cette licence n’a jamais été un exemple de prouesses techniques. Le design général du jeu est toujours aussi bon, on se plonge réellement dans une ville dévastée et dangereuse. Techniquement parlant, le moteur de Bethesda n’est pas exempt de défaut et je ne vous apprends rien en vous disant qu’il y a quelques bugs, notamment des glitchs de collisions, mais jamais dérangeant. Le moteur 3D est tout de même plus beau que sur le précédent opus sans pour autant nous donner une grosse claque, il fait le minimum syndical, en tout cas cela ne m’a pas plus dérangé que cela, le jeu est assez beau pour s’y plonger à fond.
J’ai trouvé la bande son plutôt bonne, les musiques nous mettent toujours dans une ambiance assez décalée par rapport à son époque. Les doublages entièrement en français, on les aiment ou pas, quand on a la flemme de lire des sous-titre c’est toujours agréable, par contre certains dialogues sont un peu plats et manquent de charisme.
En conclusion, si vous aimez les Fallout, vous ne devriez pas être déçu par ce Fallout 4. Il reprend tout ce qui fait le charme de la série en y ajoutant quelques petites nouveautés. On pourra peut-être juste regretter qu’il soit un peu moins sombre et mature que ses aînés mais il a gagné un peu en humour. En tout cas ce Fallout ne m’aura pas du tout déçu bien au contraire et je ne peux que vous conseiller de vous plonger dans cet univers complètement irradié.
Bon, moi je me sers un verre de Nuka Cola et j’y retourne!

[Avis-Test] Rise of the Tomb Raider
9/11/15
Le grand retour de Lara croft se fera d’abord sur Xbox One, une exclu certes temporaire, mais quelle exclu! Je me souviens encore de mon enthousiasme non modéré pour le précédent Tomb Raider et mes discussions lors de l’écriture de mon avis avec mme Von Boulette, on voulait résumer nos tests par un : « Achetez le jeu il est juste super! ». Et là je dois vous avouer qu’avec ce Rise of the Tomb Raider, j’ai bien envie de faire pareil tant il m’a transporté et ébloui. Square Enix nous fait pratiquement un sans fautes et je ne vais pas manquer d’éloges pour ce Tomb Raider.
Notre belle Lara va cette fois-ci partir en Sibérie à la recherche d’un précieux artefact, la source divine. Dans son périple, elle découvrira très vite qu’une sombre secte appelée « Trinitaire » est également à la recherche de cette source divine. Il s’en suivra de nombreux combats contre ces fameux Trinitaires. En parcourant les différentes ruines, Lara découvrira très vite que ces Trinitaires sont présents depuis des siècles et à l’époque moyenâgeuse ils obéissaient directement aux ordres du pape lui même. Durant cette course contre la montre pour attraper la source divine, Lara Croft tombera sur de précieux alliers qui l’aideront dans sa lourde tâche. Le dépaysement sera total et le jeu nous transportera littéralement dans le passé avec ses superbes tombeaux.
Dans Rise of the Tomb Raider, Lara Croft est plus forte que jamais et est une véritable combattante, on oublie la survie et on arrête de fuir il est temps de partir à l’assaut, Lara est certes très déterminée mais elle ne devient pas pour autant insensible.
Le gameplay reste dans la lignée du précédent opus, on reprend de suite nos marques. Notre héroïne est encore plus agile, elle grimpe partout et se démène au combat comme elle ne l’a jamais fait. Ne vous attendez donc pas à de grosses révolutions en terme de gameplay, mais est-ce que l’on en a vraiment besoin pour ce titre?
Le crafting a pris une place encore plus importante avec toujours plus d’objets à ramasser et d’améliorations d’armes ou d’équipements à effectuer. D’ailleurs l’équipement de Lara Croft s’est étoffé avec notamment un petit grappin fort pratique. Dans le rang des petites nouveautés, il y a la présence de quelques pnj qui nous donnent des quêtes secondaires, parfois anecdotiques mais qui s’avèrent importantes pour leurs récompenses.
Avec une Lara Croft qui ne recule devant rien, Rise of the Tomb Raider prend une direction un peu plus axé sur l’action, je dois avouer que c’est peut-être la direction qui me plaît le moins dans un Tomb Raider, pour moi il ne faudrait pas que ça augmente au fil des épisodes. Un bon Tomb Raider ça doit rester un jeu d’aventure avant tout, de la découverte et du dépaysement, nous mettre dans la peau d’un Indiana Jones en herbe. Chose plutôt agréable à mes yeux, à côté de toute cette action, on peut décider d’opter pour une approche discrète et ainsi jouer à cache-cache avec les ennemis ou les éliminer un à un furtivement. Bon je parle d’action, mais ne vous en faites pas il y a assez de tombeaux et d’énigmes pour plaire à tous. Les tombeaux à visiter en plus d’être magnifiques et dépaysants, offrent un challenge légèrement rehaussé, ils sont plus grands et offrent des énigmes qui si vous n’avez pas activé l’option qui permet de voir les indices vous donneront du fil à retordre. Au final on se retrouve avec encore plus de lieux à explorer par rapport au reboot sortit en 2013.
Cette fois-ci Square Enix a décidé de laisser tomber le multijoueur et personnellement ce n’est pas pour me déplaire, il faut dire que sur le précédent Tomb Raider j’ai du jouer 20 minutes à tout casser sur son multijoueur. A la place, on a droit à un mode explorateur qui nous permet de recommencer les niveaux et les catacombes parcourues avec un système de scoring. On peut également créer nos propres défis avec des règles définies par nos soins histoire de pimenter le challenge. Après chaque partie dans ce nouveau mode de jeu on gagne des crédits nous permettant d’acheter des packs de cartes qui nous apporterons des nouvelles modifications de difficulté ou d’accessoires pour jouer à ce mode Explorateur. Certes ce n’est pas révolutionnaire mais ça ajoute une certaine rejouabilité au titre.
Graphiquement superbe, ce Rise of the Tomb Raider nous offre un univers vaste et riche à explorer. Les décors fourmillent de détails et on reste toujours bouche bée lorsque l’on se retrouve face à de superbes grands monuments historique à moitié en ruine. J’ai trouvé les décors en intérieur bien plus convaincants qu’en extérieur, les textures y étant plus fine. De plus, Lara Croft dispose d’animations faciales vraiment réussies, on ressent clairement toutes les expressions qu’elle peut nous montrer. Une suite digne de ce nom avec un univers magique et techniquement sans failles.
La bande son du jeu est tout aussi bonne que peut l’être l’univers du jeu, elle nous plonge dans l’ambiance et le fait vraiment bien, en plus vous pouvez l’avoir gratuitement sur Soundcloud, allez-y sauter sur l’occasion. Les doublages français sont les mêmes que pour le reboot, je sais bien que certains ne les ont pas plus appréciés que ça, mais moi je les trouvent assez convaincants.
En conclusion, si vous avez aimé le reboot vous allez adorer Rise of the Tomb Raider, je n’ai sincèrement rien à lui reprocher et en ce moment dans le monde du jeu vidéo ce qui est une chose assez rare et qu’il faut le souligner. Avec ses nombreux somptueux tombeaux et sa quête principale haletante, ce Tomb Raider vous procurera de très longues heures de jeu sans que l’ennui ne se fasse sentir une seule seconde. Si vous avez une Xbox One, foncez c’est le jeu d’aventure par excellence à avoir (j’ai l’impression de me répéter en ce moment, mais ce n’est pas de ma faute si les bons titres sortent tous en même temps 😛 ).
En tout cas, une chose est certaine, cette fin d’année est vraiment bien remplie pour notre petite Xbox One!

Metroid: The Sky Calls
5/11/15
Vous savez à quel point je suis fan de court métrage ou autre web série faites par des fans au talent qui n’est plus à prouver maintenant. Cette fois-ci je suis tombé sur un superbe fan-film reprenant les grandes lignes de la séries Metroid, licence chère à Nintendo. Je dois dire que tomber sur ce court typé space-opéra après avoir fini Halo 5 : Gardians, je ne pouvais pas rêver meilleure occasion. Metroid : The Sky Calls nous présente Samu, l’héroïne du jeu qui part explorer une planète mystérieuse. Techniquement superbe, les gars de Rainfall Film ont fait un excellent boulot!

[Avis-Test] Halo 5 : Guardians
1/11/15
Halo 5 : Guardians, certainement le jeu le plus attendu par tous les possesseurs d’une Xbox One. Bon moi j’avoue mon jeu préféré sur Xbox restera toujours la série des Forza Motorsport, mais ce n’est pas pour autant que je n’aime pas jouer à Halo, surtout en coopération. Il aura fallu attendre trois longues années pour voir revenir la mascotte de Microsoft, Master Chief et enfin connaître la suite de l’histoire, car il faut dire qu’on nous avait laissé sur notre faim à la fin du Halo 4, on voulait à tout pris savoir ce qu’il est advenu de ce Héros, John 117…
Pour la petite histoire, il est très difficile de vous en parler sans trop vous spoiler, et s’il est bien un jeu qu’il ne faut rien révéler de l’histoire c’est bien Halo 5 : Gardians, et les puristes ne me contrediront pas.
L’histoire démarre sur une mission d’exfiltration du docteur Catherine Halsey prisonnière des Covenants. On démarre la campagne dans la peau de Locke accompagné de son équipe pour cette première mission et pour un grand nombre d’autre missions. De son côté, lorsque nous reprenons le contrôle du Spartan 117, ce dernier reçois un message d’une vieille connaissance lui demandant de venir la chercher, Malgré le refus de ses supérieurs, le Major part tout de même accomplir cette mission. Du coup s’en suit une traque à l’homme entre l’équipe Osiris et la blue team. Je ne vous en dit pas plus, je préfère vous laisser le plaisir de découvrir ce scénario très complexe.
Le gameplay gagne en fluidité et en nervosité par rapport aux anciens opus, sans pour autant devenir trop proche d’un Call of Duty, certains puristes risquent de ne pas aimer, moi j’adore. Dans les innovations marquantes sur le gameplay de Halo 5 : Gardians, on remarque directement une grosse mise à jour sur tous les viseurs des armes, Une petite touche qui a mes yeux était importante. Ensuite l’armure de nos Spartans a gagné quelques améliorations, dont une assez puissante, l’ajout de petit jet pack, ce dernier nous permet d’avoir quelques boosts latéraux pour éviter des attaques, ou alors un gros dash venant des airs pour écraser nos ennemis.
Le multijoueur reste un axe principal de la série, et avec Halo 5 : Gardians je dois dire qu’on est servis, les fans auront droit aux modes de jeux habituels à la série dont le monde Arena avec quelques nouveautés dont le mode Warzone, pour expliquer facilement ce nouveau mode de jeu, vous prenez un peu de Titanfall et de Battlefield et vous mélangez le tout pour obtenir ce mode Warzone, du 12vs12 sur des grandes maps avec un certain nombre d’ennemis IA qui protèges certaines zones à conquérir, parfois des boss protègent ces zones, alors faites gaffe et n’y aller pas seul.
Pour les fans du mode Forge, pas d’inquiétude il arrivera très bientôt dans une future mise à jour.
Petite nouveauté mais non des moindres dans le multijoueur, le système de réquisition, en gros à la fin de chaque partie vous gagner de l’argent, avec celui-ci vous pouvez acheter différents boosters qui vous permettront de débloquer des armes, véhicules ou skins d’armures ou armes. Ces bonus seront utilisables dans le nouveau mode de jeu Warzone, à l’aide d’une des consoles disponible sur la map vous pourrez commander votre nouvelle arme principale ou votre véhicule histoire d’avoir un armement plus puissant pour écraser la team adverse.
Graphiquement, Halo 5 : Gardians est juste magnifique et 343 Industries nous prouve que même si techniquement ce n’est peut-être pas toujours le jeu le plus beau du monde (certain niveau sont magnifiques tandis que d’autres paraissent parfois un peu fâdes), certains véhicules m’ont semblé mal modélisés également, mais il faut avouer que le level design est superbe. L’univers que l’on parcours dans Halo 5 : Gardians est très varié, on a réellement l’impression de voyager et les différents lieux explorés sont généralement colorés et riche en détails.
La bande son n’est pas en reste, avec ses musiques toujours aussi épiques (les habituels de la séries savent de quoi je parle), les doublages en Français qui sont parfaits et sans oublier les bruitages qui nous plongent dans l’atmosphère galactique de Halo, on se croirait devant un gros film Hollywoodien.
Team Chief VS Team Locke, a vous de choisir vote camp!
En conclusion, si vous possédez une Xbox One, vous devez jouer à Halo 5 : Gardians. Pour ceux qui n’aurait jamais fait les premiers épisodes, cela tombe bien vu qu’il y a la Master Chief collection qui est à un prix plus que raisonnable pour un gros contenu. Du coup, aucune excuse pour ne pas vous plonger dans ce chef d’oeuvre! Avec son multijoueur complet et varié et sa campagne pouvant être jouée jusqu’à quatre en coopération, ce Halo a tout pour plaire!