Archives pour mars, 2018

[Avis-Test] Life is Strange : Before the storm
25/03/18
Profitant de sa sortie en version physique, j’ai enfin pu me plonger dans Before the Storm. Ayant adoré suivre les aventures de Max dans Life is Strange, j’avais réellement hâte de replonger dans cet univers et découvrir un peu ce qu’il s’est passé auparavant. C’est du coup avec joie que je suis retourné pour un instant à Arcadia Bay.
Cette fois-ci, nous débutons l’aventure trois ans avant que la tempête ne s’abatte sur Arcadia Bay. Nous retrouvons Chloé qui est réellement tourmentée par la mort de son père et n’accepte vraiment pas la relation naissante que sa mère a avec David, l’ex militaire un peu trop strict à ses yeux. Durant un concert on croise rapidement Rachel Amber, un des personnages emblématiques du précédent opus qui avait mystérieusement disparue. Nous allons du coup en apprendre un peu plus sur leur relation mais surtout enfin connaître qui était cette fameuse Rachel. On pourra également approfondir le background de tous les autres personnages qui sont encore une fois tous très intéressant. En tout cas, une chose est certaine, vous ne resterez pas de marbre face à ce qui arrive à Chloé et son entourage durant cette histoire qui est encore plus poignante. Je m’arrête là sur le scénario tout en restant très vague, il est important pour vous de le découvrir par vous même.
Le seul point faible pour moi dans Before the Storm, c’est le gameplay qui du coup s’est retrouvé appauvrit sans le système de retour dans le passé de Max. Ici, les seules phases de gameplay un peu différentes se résument à un « combat » d’insultes, assez amusant cela dit. En tout cas, le point fort du jeu réside dans nos choix de dialogues et les conséquences que nos actes ont sur notre entourage.
Graphiquement, je suis toujours sous le charme de son style cell-shading – aquarelle qui fonctionne vraiment bien pour ce type de jeu! Un subtil mélange qui nous donne encore un jeu très coloré et proche d’une peinture. Malgré ce rendu, l’univers n’est pas exempt de détails et c’est plaisant de se balader de décors en décors tout en observant ce qu’ils ont à nous offrir. Certes la modélisation a parfois un rendu très low-poly, mais c’est ce qui fait également son charme.
La BO très rock indé fonctionne toujours aussi bien et accompagne bien l’ambiance générale de Life is Strange. Les doublages sont toujours en anglais et c’est plaisant de voir que les intonations sont toujours crédibles.
En conclusion, si vous avez aimé l’aventure de Max dans Life is Strange, vous ne pourrez qu’être conquis par cet épisode « Before the Storm » qui nous plonge dans la peau de Chloé. De plus, que vous ayez déjà fait ou non Life is Strange avant celui-ci ne changera en rien le plaisir de découvrir ce titre. D’ailleurs, il m’a donné envie de me refaire le précédent opus pour revivre la liaison des deux chapitres.

[Avis-Test] Gravel
15/03/18
Gravel, un petit jeu qui ne paie pas de mine mais qui pourrait vous surprendre! Je n’en attendais rien du tout surtout après un Forza Horizon 3 qui frisait la perfection. Je fus agréablement surpris par ce jeu dès les premiers tours de route. Une chose est certaine, Milestone commence doucement à s’améliorer et nous fournit des titres de mieux en mieux finis au contenu toujours plus riche.
La carrière de Gravel est divisée en plusieurs épisodes, le tout est présenté un peu comme une émission de télé. J’ai bien aimé ce style de présentation, même si au final cela reste très minime, juste 2-3 cinématiques et c’est tout, le reste on est comme dans la plupart des jeux de voitures, face à une liste de courses qui se débloquent au fur et à mesure de notre avancement. Osez aller plus loin Milestone, prenez exemple sur Codemaster et n’ayez pas peur de faire un truc à la Dirt 😉 .
En plus de la carrière, on retrouve les courses libres, le contre la montre et des défis hebdomadaires. Bien sur le multi-joueurs est présent (bien que pour ma part, trouver des adversaires a été très fastidieux), ce dernier propose néanmoins quelques modes sympathiques que les habitués de Forza Horizon connaissent, telle que la capture de drapeaux. Au final, on a un contenu assez classique mais qui remplit le cahier des charges pour un petit jeu d’arcade.
En terme de gameplay, Gravel joue la carte de l’arcade pure et dure à l’ancienne : gardez le doigt sur l’accélérateur et profitez de vos bolides. Le jeu se prend instantanément en mains et offre un plaisir immédiat, du fun et de l’accessibilité pour tout le monde.
Un système de « show point » est présent en course, vous en gagnerez en réalisant des prouesses telles que des drifts, des sauts ou des grosses pointes de vitesse. Ces points vous permettent de monter en grade et ainsi débloquer des nouvelles courses, voitures et skins. En parlant de voitures, Gravel offre un large panel de véhicules, en tout, on a une bonne cinquantaine de véhicules à débloquer avec pour chacune des livrées personnalisées.
La physique est un peu étrange, surtout lors des contacts, on a une sensation bizarre de gros cubes de plastiques qui s’entre-choquent et rebondissent un peu trop dans tous les sens. Mais on arrive très rapidement à faire avec et on enchaine aisément les courses, là où c’est un peu frustrant, c’est du côté de l’IA qui est ultra basique, elle n’est pas assez agressive à mon goût pour un jeu de ce type, ça manque parfois d’action. Je pense aussi que le fait qu’il n’y ai que huit voitures en piste joue beaucoup sur ce manque d’action.
Graphiquement, certes on est loin d’un Forza Horizon, mais Gravel s’en sort plutôt bien et offre de très jolis paysages avec de splendides jeux de lumières. On passera par des étendues désertiques, des forêts tropicales, du bitume, voire même des monts enneigés, il y a vraiment de quoi faire. De plus, le jeu est plutôt fluide, je n’ai subit qu’une seule fois un ralentissement, un bon point non négligeable. Par contre, toujours le même problème sur les jeux Milestone, des chargements parfois un peu longs.
Pour la modélisation des voitures, malgré une finition assez basique (les carrosseries me font parfois penser à des kits RC), il faut avouer que l’aspect général est réussit, de plus, les dégâts et autres effets de crasses sont plutôt réussis!
Là où j’ai été un peu déçu, c’est au niveau de l’ambiance sonore. Autant les musiques sont dans le ton, autant pour les sons d’ambiance générale c’est un peu le néant. Je ferai l’impasse sur les sons des moteurs qui ne sont pas trop mal fichus mais qui ont tendance à un peu trop pétarader.
En conclusion, Gravel est plutôt une bonne surprise, cela dit, si vous jouez sur Xbox One, il ne fait clairement pas le poids face à un mastodonte tel que Forza Horizon 3 et ce sur tous les points. Il n’ajoute pas assez de contenu pour nous pousser à l’achat. Maintenant, si vous êtes sur Playstation et que vous cherchez un petit jeu d’arcade style offroad, Gravel fait bien son taf.