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[Avis-Test] The Ringed City
9/04/17
Ceux qui me connaissent savent à quel point j’aime la série des Souls et pour moi dès qu’il est possible de prolonger, ne serait-ce que pour quelques heures de plaisir, je signe de suite présent. C’est donc avec un plaisir non dissimulé que je me suis plongé dans The Ringed CIty, le dernier DLC qui devrait malheureusement clôturer la série des Dark Souls. Après un Ashef of Ariandel vraiment bon mais un peu court, voyons voir ce qu’a à nous proposer ce second DLC.
En ce qui concerne les graphismes et la partie gameplay, je vous renvoie de suite sur mon avis de Dark Souls 3 car ce n’est pas avec un dlc que tout cela va changer hormis pour quelques nouvelles armes qui se jouent différemment.
L’univers parcouru dans Ringed City est vraiment bon et surtout vaste avec plein de petits raccourcis et quelques secrets à découvrir, on démarre sur un monde complètement ravagé pour passer par un marécage peuplé d’insectes peu commodes pour finir dans une zone désertique, avec comme points en commun des points d’observations en hauteur qui nous permettent d’admirer toute la zone à explorer qui se découvre devant nous, une direction artistique toujours aussi bonne dont seul From Software a le secret. Il y a juste une petite chose un peu redondante dans plusieurs zones, des parties où l’ont va jouer à cache-cache face à un ou plusieurs ennemis pour pouvoir progresser sans se faire tuer par leurs coups fatals. Il y a de quoi faire et c’est tant mieux du coup vous vous en doutez, ce second DLC est plus long que le premier et ça on aime, il m’aura fallu un peu moins de 10h pour en venir à bout et préparez-vous à affronter tout un tas de nouveaux ennemis bien coriaces.
Petit spoil sans trop en dire, les joueurs de Dark Souls 2 seront ravis de retrouver une zone du jeu complètement dévastée et vous serez également ravis de retrouver un vieil ami.
En terme de loot on est plutôt bien servi dans ce Ringed City avec quelques nouvelles armes bien sympathiques et des armures très classes (dont une en particulier du Dark Souls 2). Je retiens surtout deux armes complètement fumées, un double espadon qui a un weapon-arts pratiquement imparable qui fait masse dégâts et un katana qui s’obtient avec l’âme d’un boss qui lui aussi a un weapon-arts très rapide et dévastateur. Pour continuer sur les loots bien intéressants il y a plein d’anneaux en +3 à récolter!
Parlons des boss qui peuplent ce Ringed City, c’est ce qu’on aime tous avec leurs combats toujours plus dantesques. Le premier boss est le Prince Démoniaque, un boss à deux phases, autant la première partie est assez simple, autant la deuxième se révèle bien violente, d’ailleurs cette phase change suivant quel demi boss vous aurez tué lors de la première partie.
Le second boss, qui n’en est pas vraiment un, est un combat pvp au final, sauf si vous jouez hors ligne. Il y avait de l’idée c’était même très bon, sauf qu’au final soit tu tombes sur un joueur ultra chaud et préparé soit sur un novice que tu défonces en deux minutes. Dans le même genre j’ai préféré le système qu’il y avait sur le boss Chevalier-Miroir de Dark Souls 2, qui lui invoquait des joueurs via son bouclier.
Le boss optionnel est vraiment chaud à tuer, Midir, un superbe gros dragon, un vrai sac à points de vie qui peut vous tuer en 2 coups, la musique qui l’accompagne est superbe comme toujours dans les Souls. Par contre je n’ai vraiment pas trouvé ce combat passionnant, c’est juste un combat qui met votre patience à rude épreuve qui m’a rappelé le combat du Dragon Ancien de Dark Souls 2, je n’ai jamais été friand des boss qui se reposent sur leurs points de vie et aux dégâts immenses.
Pour enfin arriver sur le combat final avec un boss magistral qui se dévoile sur une cinématique qui vous en met plein la vue (dont je tairais le nom pour éviter tout spoil), il rappellera pour les plus anciens joueurs un certain Artorias dans ses mouvements. Un final qui vous donnera du fil à retordre surtout lors de sa seconde phase avec ses attaques de zone composées d’éclairs tout en vous canardant avec son arbalète automatique. D’ailleurs fouillez bien la zone juste avant ce boss, il y a un pnj assez important de ce dlc à croiser et une tablette de titanite planquée 😉 .
En conclusion on a ici un final en apothéose, un DLC vraiment bon qui nous permet d’avoir une dernière dose de Souls avant la fin avec des boss vraiment classes, impressionnants mais surtout très durs par rapport au reste du jeu! Si je vous conseille ce Ringed City? Bien évidemment, il est bien meilleur que le premier par contre avec les liens fais entre les deux je ne peux que vous conseiller de faire les deux DLC car vous risqueriez de passer à côté d’une petite révélation.
Une chose est certaine c’est que même si c’est la fin de Dark Souls, son nom continuera à raisonner dans les esprits des carcasses que nous sommes durant des décennies! Je garderai personnellement toujours de très bons souvenirs sur ces jeux que ce soit en solo qu’en coopération et même pour le pvp. J’espère tout de même secrètement que From Software n’abandonne pas cette licence et continue car l’univers est tellement bon que je n’ai pas envie de le voir s’arrêter en si bon chemin, cela risque de laisser un trou béant du côté vidéoludique.

[Avis-Test] Ashes of Ariandel
10/11/16
Ashes of Ariandel est le premier DLC de Dark Souls 3, les habitués de la série des Souls savent à quel point From Software sait nous gâter en terme de contenu sur chacun des Add-on sortit pour ses jeux, ici encore une fois ils font très fort, il est certes un peu plus court que ceux qu’on avait eu sur Dark Souls 2 mais il n’en reste pas moins prenant et bon, ne nous le cachons pas, c’est toujours un réel plaisir de plonger dans des nouveaux décors sur un Souls.
L’histoire démarre dans la cathédrale des profondeurs où l’on croise un mystérieux personnage agenouillé, au terme du dialogue avec lui, il vous tend un morceau de tissus et c’est là que le drame commence, vous êtes aspiré dans ce bout de tissus pour atterrir dans le monde de Ariandel, cette manière de pénétrer ce nouveau monde m’a fortement rappeler le monde peint que l’on pouvait visiter en passant par une énorme peinture située à Anor Londo dans Dark Souls premier du nom.
Nous voilà donc plongé directement dans un monde glacial bourré de pièges en tout genre, essayant de les éviter tout en terrassant les ennemis sur notre route pour comprendre pourquoi on est ici. From Software étant doué pour nous mettre une ambiance de folie, je dois dire qu’ils ont réussis sur ce DLC, les lieux visités sont franchement très très beaux et offrent des panoramas à couper le souffle. Zone enneigée et gouffre gelé, petite cathédrale et village, tout est là pour nous mettre dans une ambiance glaciale.
Le Gameplay ne change pas du tout ça, vous vous en doutez, cependant, Ashes of Ariandel ajoute surtout des nouvelles armes et sort magique avec des capacités uniques. Je ne vais pas tout vous dévoiler juste vous parler de ce que j’ai le plus apprécié, déjà l’arme du boss final une superbe faux qui fait des ravages, assez tôt dans le jeu on peut également trouver l’armure complète de Viking qui est vraiment classe mais également une arme très puissante un marteau qui a un coup spécial très dévastateur ensuite en terme de sort, ne jouant pas mage j’ai tout de même pu tester le miracle qui se lance comme un boomerang, vraiment efficace face à plusieurs ennemis mais très lent par contre.
Les nouveaux ennemis ne sont pas en reste, si au début on croise tout un tas de Nordiques avec un look de Viking des plus réussis souvent accompagnés de loups, on aura vite fait de croiser des créatures bien plus glauques comme une version moins évoluée des corbeaux humanoïdes que l’on croisait au Sépultures Oubliées. D’ailleurs j’ai trouvé certains ennemis plutôt coriaces dans leur genre, autant vous préparer de suite à souffrir et verser quelques gouttes de sang sur la neige. Deux nouveaux boss font également leur apparition, un boss secondaire et surtout le boss principal que j’ai trouvé super classe qu’il faudra battre en trois phases, un joli challenge vous attends.
La venue de ce DLC permet également de voir revenir les arènes de PVP avec un menu accessible depuis le feu de Lige-feu. Un système de PVP vraiment bien pensé avec la possibilité de jouer en équipe jusqu’à 3vs3 et proposant plusieurs arènes. Par contre je pense que beaucoup comme moi continueront tout de même à organiser des PVP sauvage au niveau de la sortie du feu Grand-maître Sulyvahn.
En conclusion, que cet add-on soit excellent ou pas, je n’ai pas besoin de vous dire de prendre ce Ashes of Ariandel ou pas car si comme moi vous avez passé près de 200 heures sur Dark Souls 3 et que vous être certainement à votre new game +4, vous avez probablement déjà tous acheté le season pass et donc sauté à pieds joints dans l’univers de ce premier DLC! En tout cas personnellement, j’ai pris beaucoup de plaisir dessus, les nouvelles armes ont des pouvoirs vraiment cool et le boss de fin est juste énorme et très classe.

[Avis-Test] dark souls III
9/05/16
Après Bloodborne, j’avoue que j’avais un peu peur de me retrouver avec un Dark Souls amputé de son âme. Je tiens à rassurer de suite les fans qui comme moi craignaient ce tournant, car il est certain que je ne suis pas le seul à avoir eu cette grosse crainte, c’est bel et bien un Souls et c’est tant mieux. Cela fait réellement plaisir de voir que FromSoftware a su garder l’âme des Souls tout en ajoutant certaines bonnes petites choses de BLoodborne (car oui même si on n’a pas aimé ce dernier, il y a quand même 2-3 trucs pas mal dans ce jeu 😉 ). Pour moi, ce Dark Souls 3 est peut-être même le meilleur des trois.
Cette fois-ci, fini le mode carcasse (enfin presque, mais je ne vous en dit pas plus) et l’histoire sur l’humanité, vous êtes cette fois-ci accueilli sur les terre de Lothric en tant que Morteflamme, royaume totalement désolé depuis que les seigneurs ont quittés leurs trônes. La flamme du monde est en train de s’éteindre et c’est à nous d’entretenir (ou pas) cette flamme. Pour ce faire il vous faudra affronter les quatre grands seigneurs et déposer leurs cendres sur leur trône respectif. Comme d’habitude dans un Dark Souls, la narration se fait par le biais des objets ramassés qui regorgent d’informations sur le background.
Pour l’histoire j’aurais bien aimé en apprendre plus sur l’espèce de parasite qui a pris possession de certains ennemis au point de les transformer, bon j’ai certainement du passé à côté d’un item qui expliquait cette mutation dans la description.
Le gameplay a subi quelques petits ajustements et rend ce Dark Souls 3 légèrement plus aisé sans non plus devenir trop simple; le geste et la vie qui remontent super vite avec les fioles d’estus, les esquives sont bien plus réactives, à côté de ça, on voit disparaître les gemmes de vies qui étaient bien pratiques en début de partie sur Dark Souls 2. Les ennemis cette fois-ci sont plus vifs que jamais et je ne vous parle pas des boss qui bien souvent une fois leur deuxième phase passée, ils deviennent de vrais plaies bondissantes un peu partout dans l’arène. Malgré le fait que le jeu a gagné en rapidité, il garde les même mécaniques, on observe les paterns puis on attaque lorsqu’ils font une petite pause.
Le multijoueur fait partie intégrale de l’ADN des Dark Souls et c’est bien évidemment toujours le cas dans ce troisième opus, il y a toujours les serments axés sur le pvp, les serments pour aider les joueurs se faisant envahir et bien évidement le serment solaire pour la coop. D’ailleurs la coopération n’aura jamais été aussi facile d’accès dans un Dark Souls que dans celui-ci, en effet si vous voulez jouer avec un ami, plus besoin de se soucier des niveaux d’écart, un simple mot de passe et vous pourrez jouer ensemble, le jeu se chargeant de calibrer vos statistiques pour les mettre au niveau du joueur le plus bas.
Une fois le jeu fini, je n’ai qu’une envie c’est d’y retourner pour me faire les deux fins suivantes sur les trois possibles et également réussir les quêtes des pnj qui sont cette fois-ci bien plus compliquées à réaliser que dans les deux précédents opus, il y a beaucoup de paramètres et de variables à prendre en compte, du coup on a vite fait de louper la quête sans vraiment s’en rendre compte juste parce qu’on a parlé à quelqu’un ou allumé un bonfire qu’il ne fallait pas toucher… Autant vous le dire de suite, en terme de durée de vie, ce Dark Souls 3 est juste énorme! Mon seul regret et point noir à mes yeux sur cet épisode, c’est le ng+ qui me parait moins intéressant que par le passé, en effet ici certes les ennemis sont légèrement plus puissants mais c’est tout, il n’y a rien d’autre comme changement, pas de nouveaux placements d’ennemis par-ci par-là, c’est dommage.
Graphiquement, contrairement à ce qu’il s’est fait dans le passé, ce Dark Souls 3 est vraiment superbe! Les textures et jeux de lumières sont tout bonnement magnifiques.
Le design général et son monde médiéval avec ses grands châteaux se rapproche fortement d’un Dark Souls 1 avec une atmosphère plus sombre et terne que le deuxième opus. Le level design est lui aussi bien plus proche du premier opus avec une tonne de raccourcis à débloquer et des niveaux très grand là où le second était plus linéaire et nous dirigeait directement d’un bonfire à un autre bonfire pratiquement en ligne droite. Par contre, j’y ai trouvé moins de mur illusoire que dans les précédents opus, mais, certain sont clairement plus vicieux que par le passé avec notamment des murs illusoires placés derrière un coffre (attention au mimic qui sont très nombreux cette fois-ci), je pense que beaucoup de monde passeront à côté de ceux-ci. En plus quelques murs bien cachés dissimulent des zones entière de jeu qui sont vraiment intéressantes à visiter, notamment le Pic du Dragon Ancien avec sont gros boss qui est certainement le plus facile à tuer du jeu.
Techniquement, pour une fois, FromSoftware a bien bichonné son bébé, c’est le plus beau et le plus aboutit des Dark Souls, ça change car d’habitude les Souls ne sont pas du tout connu pour leur qualité graphique.
Malgré tout, le jeu souffre de pas mal de ralentissements dans certaines zones, notamment vers la fin du jeu dans les grandes archives, dès que les mains sortent des bibliothèques c’est une horreur.
Pour les musiques, on en prend encore une fois plein les oreilles, on se tape des moment inoubliable avec une ambiance folle durant les combats de boss.
En conclusion, Dark Souls 3 est une pure merveille, un finish magistral de cette série qui aura marqué énormément de joueurs. Ce Dark Souls est bourré de fan service avec tout un tas de petit clins d’oeil aux précédents opus, moi j’adore. En tout cas si vous avez aimé les précédents Souls, vous ne pouvez pas être déçu de celui-ci. Perso avec une bonne centaine d’heure de jeu dessus, je ne m’en lasse toujours pas et c’est bon signe. Foncez les yeux fermer, vous en aurez pour votre argent. J’espère néanmoins qu’ils n’arrêteront pas de nous sortir des jeux aussi bons.

Les collectors de Dark Souls 3
9/12/15
J’ai longuement hésité mais voilà j’ai craqué, je suis faible, la préco du collector de Dark Souls 3 est tombée! Il faut bien avouer que chacun des deux collectors présentés sont magnifique, déjà c’est un grand plaisir de voir un superbe artbook au format A4, je ne le dirais jamais assez mais il faut vraiment que les éditeurs arrêtent de nous fournir des artbook format timbre poste. Sans oublier les figurines présentent avec le jeu accompagné de son steelbook et quelques goodies supplémentaires.
En gros pour résumer:
Edition Collector (+- 120€)
- Une figurine du Red Knight.
- Un artbook relié au format A4.
- Un steelbook.
- La bande-son officielle sur CD.
- 3 patchs thermocollants.
- Une carte du jeu en tissu.
- Une boîte exclusive.
Edition Prestige (+- 450€)
- Une figurine en résine polyéthylène haute densité, peinte à la main et numérotée, du Seigneur des Cendres (40 cm).
- Une figurine du Red Knight.
- Un artbook relié au format A4.
- Un steelbook.
- La bande-son officielle sur CD.
- 3 patchs thermocollants.
- Une carte du jeu en tissu.
- Une boîte de présentation exclusive.
- Produite à seulement 2000 unités dans le monde!
Leur sorties sont prévues pour le 12 avril 2016.