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[Avis-Test] Atomicrops
1/07/20
Atomicrops développé par Raw Fury, est un roguelike disponible sur plusieurs plateformes : Switch, Xbox one, PS4 et PC.
Vous commencerez l’aventure en incarnant l’Avender, fraîchement débarquée de la ville pour faire carrière en tant que fermière. Une vie simple ou comme le dirait vôtre nouvel ami : « pour vivre il faut de l’argent. Pour avoir de l’argent il faut vendre des récoltes ». Vous commencerez alors par cultiver vos premières patates en compagnie de vos amis les lapins qui vous regardent. Il faudra aussi défendre vos cultures de ces voraces limaces. Mais à peine le temps d’en finir et de prendre vos marques dans cette nouvelle vie, qu’une bombe atomique tombe sur votre monde, transformant à jamais ses paysages et ses créatures. Plantez, arrosez, récoltez, posez des tourelles, faites “ami-ami” avec les PNJ, vendez, marchandez, et nourrissez votre village jusqu’à l’opulence à chaque saison, ce sera votre travail en tant que fermier dans le monde d’Atomicrops.
Oui vous allez avoir beaucoup de choses à gérer dans ce jeu, si bien qu’il sera facile de vous y perdre. Mais ne vous laissez pas décourager, Atomicrops réserve quelques bonnes idées car dans ce qui semble être un fouillis de plusieurs types de jeux : entre la gestion, le RPG, le Shoot’em up, le farming sans oublier le coté Roguelike, on trouve finalement une certaine harmonie. La frustration des débuts laissant vite place aux plaisirs d’optimiser et d’améliorer son jardin et sa façon de jouer.
Vos ennemis seront cette foutue bande de lapins roses et quelques autres bêbêtes ayant subies des mutations suite à l’explosion telles que les Abison, un mélange d’abeille et de bison qui butinent toujours en groupe. Tous ou presque armés de canons tirant des boules laser se déplaçant aussi vite que votre grand-mère dans un escalier. Facile vous vous dites ? Et vous avez raison en 1 contre 1 la victoire vous sera aisée, mais comme vous vous en doutez des Leporidae roses vous allez en voir de partout même dans vos cauchemars la nuit ! Additionnez à ça, la gestion de votre jardin et l’erreur d’inattention vous sera fatale. Vous recommencerez alors encore et encore jusqu’à comprendre comment optimiser votre jardin et comment utiliser l’engrais convenablement, sans oublier les pouvoir des pigeons ou de vos tracteurs haaaaaaaaaaaaaaa…. Vous allez en avoir des choses à apprendre avant de réussir à boucler votre première année et ce ne sera alors que le début de votre histoire.
La carte d’Atomicrops sera toujours sensiblement la même, divisée en 5 grandes parties : le centre étant votre jardin et des lieux à chaque point cardinal. Le coté roguelike étant surtout présent dans les loots et l’apparition des bonus ou d’animaux à délivrer tels que les écureuils ou les flamants roses, souvent gardés par un groupe aux dents longues. Pour avancer, il vous faudra survivre pendant cinq saisons, le printemps, l’été, l’automne, l’hiver, et l’hiver nucléaire. Chaque saison, sauf la dernière, sont découpées en trois parties. Toutes clôturées par un combat de boss et un résumé des récoltes qui vous donnent droit à une pluie de bonus.
Entre chaque partie d’une saison vous irez au village vendre vos récoltes contre des noix de cajou. Ne faites pas attention les locaux sont majoritairement des cannibales, mais fort heureusement les humains ne sont pas à leur goût. Vous pourrez dans le village acheter des armes, des upgrades d’armes, des graines ou fréquenter des PNJ qui vous offriront des bonus. Il est même possible de se marier avec l’un d’entre eux ou même plusieurs si vous obtenez un bonus polygame.
Au fur et à mesure de vos parties vous pourrez également débloquer deux autres personnages avec chacun des bonus de départ et des capacités passives différentes ou encore des fourmis ouvrières qui vous aideront à bâtir votre maison, ce qui vous donnera droit à des bonus permanents qui vous aideront pour chacune de vos parties.
La musique du jeu est vraiment amusante, et les bruitages aussi, car autant ces raclures de gangsters aux grandes oreilles vous donneront du fil à retordre autant vous apprécierez le doux son de leurs complaintes. Et ces légumes joyeux de sortir de terre. Youhouuuu hipiiiii.
J’ai testé le jeu sur Nintendo SWITCH et mis à part quelques rares ralentissements j’ai apprécié découvrir Atomicrops sur ce support.
Atomicrops est pour moi ce qu’est la ratatouille pour la cuisine. Un mélange étrange et à première vue peu ragoutant, mais plein de surprises et finalement excellent ! J’ai passé plusieurs heures à essayer de passer ma première année. J’ai passé des nuits à oublier l’heure et le fait que je devais me lever le lendemain pour travailler. Je ne compte plus le nombre de face palm car obnubilé par mes cultures je n’ai pas vu cette boule arrivée lentement vers moi. Mais j’ai vraiment pris plaisir à faire ce test et je suis loin trèèès loin d’avoir fini le jeu qui propose 10 années avec une difficulté croissante !

[Avis-Test] Dandara Trial of the Fear Edition
26/03/20
Dandara Trial of the Fear Edition est un jeu développé par Long Hat House et édité par Raw Fury. C’est un jeu dans le genre Metroïdvania. La différence la plus notable est le déplacement du personnage, qui peut uniquement bondir de surface en surface.
Vous incarnez alors l’héroïne éponyme de cette histoire, Dandara, dernière-née de la création. Le sel qui va et vient dans vos veines et dans chaque chose est la source même de votre univers et votre destinée est de le protéger car le monde dans lequel vous progressez est en déclin. Plongé petit à petit dans l’oubli de la joie sous le joug d’un empire désireux de tout contrôler. Vous virevolterez alors de traces en traces à la recherche des artistes qui donnent forme au sel pour leur transmettre un nouvel espoir.
Cela ne suffira malheureusement pas, car l’empire ne cessera de vouloir dompter le sel en envoyant son armée. Il vous faudra alors partir à la recherche de ces généraux pour défaire l’empire et libérer toute la créativité et la passion de votre monde. Mais cela ne sera pas simple et il vous faudra explorer à la recherche des âmes perdues dans la solitude pour en récupérer l’essence et ainsi vous rendre plus fort. Mais vous pourrez aussi collecter différents objets pour vous aider dans cette tâche.
Votre chemin vous mènera à découvrir bien des choses sur votre monde : ses souvenirs, ses rêves mais aussi ses peines et ses peurs qui pourraient bien changer votre avis à propos du sel dans une vision du monde bien plus sombre. Mais le destin qu’est le vôtre vous portera encore plus loin, jusqu’aux portes de cette forteresse impénétrable. Là, vous apprendrez alors au travers d’un rêve qu’une brèche existe. Une fois ces murs d’or franchis vous affronterez votre plus grand défi afin d’atteindre et de faire tomber l’empereur.
Difficile de parler de Dandara Trial of the Fear Edition sans “spoil” l’histoire ou le sous-texte mais le jeu étant sorti en 2018 je me permets d’en dévoiler la trame ainsi que quelques indices cachés dans ce test. Je me permets aussi de donner mon avis sur le sous-texte en toute fin de ce test. Je vous invite à ne le lire qu’après avoir fini le jeu, afin de ne pas gâcher votre potentielle expérience personnelle.
Long Hat House, nous fait plaisir avec une belle maitrise du pixel art, très agréable en mode nomade de la Nintendo SWITCH. J’ai beaucoup aimé l’univers de Dandara, bien que réticent au début notamment à cause des déplacements qui laissent moins de liberté. Le jeu propose finalement une autre façon de jouer et de concevoir les niveaux et celui-ci devient très vite intéressant et difficile.
Le gameplay avec le fait de ne pouvoir se déplacer qu’avec des sauts sur le sel (parties blanches sur le sol) est finalement bien agréable. En avançant dans le jeu on débloque d’autres projectiles et les ennemis deviennent de plus en plus forts et de plus en plus nombreux. On a aussi la possibilité d’augmenter ses stats aux différents camps, qui servent aussi de point de résurrection. On a d’ailleurs cette petite mécanique qu’on peut retrouver dans un Dark Soul ou lorsque l’on meurt on doit retourner sur le lieu de notre trépas pour récupérer notre âme.
La bande son est plutôt agréable, parfois un peu redondante surtout si vous restez bloqués longtemps dans une même zone, car certaines énigmes vous donneront un peu de mal. L’ambiance colle bien avec le monde dépeint et on se laisse aisément porter.
Je n’ai pas regardé si un speedrun existait sur ce jeu. Mais avec de telles mécaniques je pense qu’un speedrun pourrait vraiment être intéressant. J’ai terminé le jeu en 6h30 environ. Mais je suis loin du 100%, je pense que la durée de vie moyenne est de 8h.
Pour conclure, avant de passer à mon interprétation du sous-texte, Dandara Trial of the Fear Edition est un bon jeu. Qu’on se penche ou non sur le sous-texte l’aventure est agréable et l’univers un peu mystique donne envie d’aller plus loin. Le défi est bien présent mais pas insurmontable on aura donc pas cette frustration qu’on peut rencontrer dans d’autres jeux.
Le sous texte, ou du moins mon interprétation de ce dernier, m’a particulièrement touché. On parle ici d’une perte de créativité, due notamment à de vieilles cicatrices. On s’enferme alors dans une coquille se cachant derrière un masque, un sourire, alors que notre âme souffre et s’éteint petit à petit. On renforce notre cœur jusqu’à en faire une pierre, on essaie de contrôler chaque instant de la vie, pour ne plus avoir de surprises, ne plus avoir mal. On construit des murs pour se protéger des autres et on s’enracine avec une image, celle du reflet de notre société qui ne jure que par les apparences. Vous faites tout ça pour être heureux, ne plus souffrir et pourtant vous savez ce bonheur illusoire car, sans cette âme créatrice, vous ne serez qu’une ombre. Vous êtes alors en conflit avec vous-mêmes, vous n’aimez pas celui que vous êtes devenus et vous cherchez à retrouver vos racines, vos inspirations. Certains y arrivent seul, d’autres y parviennent lorsqu’une personne les aide. En affrontant vos souvenirs, vos rêves et vos craintes vous trouverez une faille dans cette armure faussement étincelante et vous retrouverez la joie, la créativité. Ceci n’est que mon point de vue, il est probable que l’histoire de Dandara vous touche autrement et de façon personnelle je l’espère.
Merci à tous ceux qui auront lu ce test, n’hésitez pas à laisser un commentaire sur votre propre interprétation je le lirai avec plaisir

Metroid: The Sky Calls
5/11/15
Vous savez à quel point je suis fan de court métrage ou autre web série faites par des fans au talent qui n’est plus à prouver maintenant. Cette fois-ci je suis tombé sur un superbe fan-film reprenant les grandes lignes de la séries Metroid, licence chère à Nintendo. Je dois dire que tomber sur ce court typé space-opéra après avoir fini Halo 5 : Gardians, je ne pouvais pas rêver meilleure occasion. Metroid : The Sky Calls nous présente Samu, l’héroïne du jeu qui part explorer une planète mystérieuse. Techniquement superbe, les gars de Rainfall Film ont fait un excellent boulot!

Retour sur l’event post E3 de la Wii U
28/06/12
Je ne vais pas me faire que des amis sur ce coup, mais je vous avoue avoir été pas mal déçu en rentrant de cette présentation de la nouvelle Wii U de Nintendo. Certes je n’en attendais pas grand chose, mais il y avait quelques titres que je voulais absolument voir et tester comme Zombie U qui m’avait fait une bonne impression sur les vidéos de l’E3.
Sur cet event j’ai de suite fait l’impasse sur les titres qui ne m’intéressait pas forcément, mais qui risque de marcher vu leur potentiel comme Just Dance et autre titre à base de wii fit u.
Avant de passer sur ce qui m’a enthousiasmé et déplu passons un bref instant en revue le hardware (rapidement d’autre sites l’ont déjà décortiquée dans tout les sens avant moi ;)).
Moi qui n’ai jamais accroché au petit gamepad classique de la Wii ici j’ai de suite trouvé mes marques avec ce tout nouveau gamepad qui reprend presque à l’identique la forme de ma bonne vieille manette Xbox 360, enfin une vraie manette! Ensuite la tablette-manette est une grosse surprise, elle est très légère et se prend facilement en main J’avais peur qu’elle soit trop encombrante mais il n’en ai rien on trouve facilement nos boutons pour jouer. Il n’y a que les actions à faire sur l’écran tactique qui sont un peu difficile, surtout si vous avez des petits doigts, on perd parfois pas mal de temps.
La console présente sur cet event était longue, très longue même a mon avis cela devait être des versions débug et non des versions commerciales. Mais son design général était agréable à l’oeil, très classe avec sa robe noire!
Passons aux jeux, ce que comme tout le monde, j’attendais le plus de voir. Nintendo annonçait une petite révolution digne des Xbox 360 et PS3, qu’en est-il?
Sur ce coup, j’ai énormément de mal à cacher ma déception et mon étonnement sur les jeux présentés. Vous allez me dire que ce ne sont que des versions Beta voir même Alpha, mais vu que la console est censée sortir fin d’année je doute que les jeux changent énormément lors de leurs sorties.
Premier jeu testé, Batman Arkham City spécial Wii U. Déjà la première chose qui frappe aux yeux (c’est le cas de le dire) bon sang que ce n’est pas beau! On est loin des graphismes proposé sur nos consoles de salon, la Wii U accuse un retard flagrant avec des textures toute baveuses et sans détails. Coté gameplay il y a quelques innovations avec la tablette qui permet d’aller dans notre inventaire ou de manipuler le Batarang (une horreur). J’ai trouvé la combinaison pas trop mal fichue, mais sur ce jeu on perd énormément en dynamisme. Devoir s’arrêter tout les 10 mètres pour changer un truc sur la tablette devient vite rébarbatif et on en vient presque à regretter l’ancien gameplay à la simple manette. Je ne pense pas que ça va vraiment attirer les gamers qui soit dit en passant l’on déjà fini depuis près d’un an!
Ensuite petite prise en main de Ninja Gaiden. Celui-ci a un gameplay réellement nerveux et hardocre, il reprend les bases des Ninja Gaiden avec une difficulté assez élevée pour nous donner un peu de challenge. On prend un malin plaisir à décapiter des têtes et voir le sang gicler de partout, c’est à se demander si on est toujours chez Nintendo. Un premier jeu qui ravira enfin les gamers par contre coté graphisme encore une fois la Wii U est poussée à bout. En plus de ne pas être remplis de détails, le jeu souffre d’un alliasing assez marqué et dérangeant.
Je termine par la plus grosse déception, Zombie U. Je m’étais rendu à cet event pratiquement que pour ce jeu, au final je me suis pris une belle douche froide. Le jeu n’est ni moche ni beau, il est juste irrégulier. Il m’a souvent rappelé Dead Island pour ses graphismes, sauf qu’ici je n’ai pas eu l’impression qu’on soit dans un monde aussi ouvert. Là où j’ai réellement été choqué c’est sur l’animation du personnage que l’on contrôle il est super rigide et saccadé. En fait le jeu en lui même ramait régulièrement et souffrait d’un gros temps de latence entre l’action faite sur la manette et l’action qui se trouve à l’écran, ce qui peut devenir vite dérangeant.
Malgré tout j’ai adoré son gameplay axé survival horror, j’adore ce style de jeu et là on ressent bien le stress de se faire tuer. surtout lorsque l’on doit fouiller dans son sac sur l’écran de la tablette tout en faisant bien attention à ce qu’il se passe sur l’écran principal. On prend rapidement le jeu en main et on se prête facilement à l’aventure enchaînant les couloirs remplis de zombie certes lent et facile à dégommer, mais ils sont quand même là. Autre point positif le multijoueur, j’ai adoré, une personne prend le gamepad classique en main et doit prendre possession de drapeau pendant qu’un autre joueur s’occupe de bloquer sa progression en plaçant dans des endroits stratégiques plusieurs types de zombies. Ce coté stratégique m’a pas mal rappeler de bon vieux tower defence :).
Au final je suis ressorti de là en me demandant qui, mis à part les fans pur et dur de la marque au plombier en salopette allaient acheter la console fin d’année, surtout vu le retard flagrant vis à vis des consoles actuelles. L’arrivée des consoles next-gen ne va pas arranger les choses de Nintendo, j’espère franchement qu’ils ont quelques cartes bien planquées dans leurs poches pour nous surprendre Car là mis à part un New Super Mario Bros U (qui est juste magnifique en HD), rien ne m’a fait sortir un waw devant l’écran. Pour ma part la Wii U dans l’état actuel ne passera pas par chez moi.