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[Avis-Test] Sea of Thieves
2/04/18
Sea of Thieves, ce jeu sortit de nulle part qui a su faire monter une hype énorme d’E3 en E3. Trailers après trailers, je n’avais qu’une envie, mettre la main sur ce petit ovni qui promettait des heures de fun en perspectives. Une chose est certaine, Sea of Thieves a su faire parler de lui et ne laissera pas grand monde indifférent.
Ne cherchez pas d’histoire ou de scénario, dans Sea of Thieves c’est à vous de créer votre propre histoire et aventure. Vous apparaissez directement dans une taverne et trouverez votre navire qui vous attend sagement à quai. Le seul petit truc un minimum scénarisé se situe au niveau des différentes guildes du jeu, elles sont au nombre de trois actuellement (d’autres peuvent débarquer plus tard). La première et principale faction est celle des collectionneurs d’or, celle-ci vous donnera des quêtes de recherche de trésors avec deux types de missions. Une premières qui consiste à retrouver les coffres marqués d’une croix sur votre petite carte au trésors et la deuxième, qui se présente sous la forme d’une énigme à résoudre sur une île définie (c’est celle que je préfère). Ensuite on a l’alliance des marchands, certainement la faction la moins jouée tant les missions sont généralement chiantes à faire, par exemple on devra au choix capturer un type de poules, cochons ou serpents (et c’est totalement aléatoire, il faudra parfois faire 3-4 îles avant de trouver ce que l’on cherche), ou alors ramener des coffres de ressources. Finalement, la dernière est l’ordre des âmes, celle-ci est principalement axée sur la baston, les missions nous donne une ou plusieurs cibles, une fois sur place on devra décimer 2-3 vagues de squelettes jusqu’à ce que le capitaine sorte pour le tuer et récupérer son crâne. Mais au final toutes les quêtes peuvent se résumer de la même façon, tu prends ton contrat, tu vas sur l’île, tu fini l’objectif, et tu ramène ton trésor pour le revendre. C’est un peu pour cela que je conseille fortement d’y jouer avec des amis car en solo, Sea of Thieves perd tout son attrait et potentiel fun.
Le gameplay de Sea of Thieves est ultra plaisant et se prend en main en un clin d’oeil. On prend rapidement nos marques sur le navire et en équipe on s’organise assez rapidement pour que chaque personne de l’équipage ait son propre rôle, histoire d’être un minimum organisé. Je dis minimum car parfois sur le galion ça peut partir en cacahuète 😀 et on se retrouve parfois avec des séquences un peu cocasses du genre « oh il y a un rocher » et personne pour réagir et stopper l’avancée du galion vers ce rocher, en gros on se refait l’histoire du Titanic en live.
Maintenant, malgré le fait que je prenne énormément de plaisir à jouer avec des potes sur Sea of Thieves, il n’est pas exempt de défauts à mes yeux. Son plus gros, le manque flagrant de progression, on a parfois l’impression de jouer pour rien (et je connais beaucoup de joueurs qui vont abandonner pour ça). En effet, il n’y a que des bonus cosmétiques à débloquer, ils sont chères et pas si nombreux que ça au final. Du coup on farm sans avoir cette impression de progression qu’on a dans tous les autres jeux. Cela dit, grâce à ça, le jeu est bien équilibré et on ne ressent du coup jamais la frustration de tomber sur un joueur avec un meilleur équipement que nous.
Cela aurait été tellement bien de voir des évènements aléatoires sur notre chemin, car mis à part une tempête de temps en temps et des épaves, il ne se passe pas grand chose. Pourquoi ne pas ajouter des bateaux pirates fantômes pilotés par des pnjs en plus des joueurs, voir des bateaux de commerçants à attaquer. En tout cas on sent clairement qu’il y a un énorme potentiel dans ce jeu et on croise les doigts pour que les dev’ nous le bichonnent.
Autre chose assez pertinente à mes yeux, les combats en PVP auraient pu gagner en profondeur en ajoutant plusieurs types de boulets de canon, avec la possibilité d’abimer les voiles des adversaires. Enfin, ceci dit les combats sont quand même cools au final surtout entre deux galions, car avec un petit sloop et ses deux malheureux canons, t’as plus vite fait d’esquiver le combat.
Graphiquement, Sea of Thieves est superbe et arrive à concilier le réalisme et le cartoon. Le rendu de l’océan est juste magnifique, que ce soit le mouvement de l’eau, les tempêtes ou les reflets du soleil, tout est ultra réaliste tout en gardant un petit côté cartoon des décors ultra coloré.
L’ambiance sonore est énorme et les musiques sont également parfaites pour accompagner vos expéditions. Les développeurs ont réalisé un travail énorme du côté des bruitages avec des effets de craquement du bois, le mat qui grince lorsqu’on a le vent dans les voiles, le bruit des vagues qui viennent taper sur la coque du bateau. Tout est là pour renforcer notre immersion dans ce jeu. Sans oublier les musiques qui si elles sont jouées avec un équipage complet ont un rendu symphonique digne d’un petit concerto.
En conclusion, ce Sea of Thieves est vraiment sympa avec des amis, c’est la première fois pour tout vous dire, que je prends autant de plaisir à farmer des quêtes dites « Fed Ex ». L’environnement du jeu y est pour beaucoup, les couleurs sont vives, les tempêtes vous donnent du retord et les attaques de fort sont ultras stressantes. N’oublions pas non plus que l’univers de la piraterie parle certainement à 99% de la population et devrait donc vous attirer un minimum. Au final, on a un mix qui fonctionne très bien et qui, si vous accrochez, vous procurera du plaisir pour de longues sessions avec vos potes. Il ne reste plus qu’à Rare de bichonner son bébé pour y ajouter régulièrement du contenu pour que la communauté ne lâche pas cette petite pépite.
Il ne faut pas non plus oublier que la pérennité du jeu se fera également grâce à sa communauté et ses actes. En effet, si les joueurs ont tendance à trop spawn kill ou attaquer à tout-va à l’avant poste des joueurs qui viennent à peine d’apparaître, ça risque d’en dégoûter plus d’un. Perso, je n’en ai pas beaucoup croisé, mais j’ai entendu assez de joueurs se plaindre de ce type de comportement pour me douter que ça entraînera une gène.

Petit compte rendu de ma Gamescom 2016
21/08/16
Comme chaque année, la Gamescom est l’endroit idéal pour tester quelques jeux en avance et comme souvent, cette année a été riche en news. Vous avez certainement tous déjà vu la plupart des trailer sortit, je vais juste me contenter de vous donner mon ressenti sur les quelques titres qui m’ont le plus marqué sur le salon.
Je vais démarrer directement sur mes deux coups de cœurs du salon, le premier vous devez vous en douter, en tant que grand fan de la licence, j’attendais avec impatience de pouvoir essayer Forza Horizon 3. Franchement je ne suis pas du tout déçu, c’est ultra fluide, et bon sang, quelle claque visuelle, on en prend littéralement plein les yeux, un must have pour les fans de conduite arcade. J’ai pu m’essayer à la démo qui avait été présentée à l’E3, la conduite est jouissive à souhait.
Ensuite, mon second coup de cœur s’est porté sur For Honnor, j’ai été agréablement surpris par cette nouvelle IP proposée par Ubisoft. La démo proposée confrontait deux équipes de cinq joueurs qui s’en mettent plein la tronche après un bref tuto. C’est bourrin et simple à prendre en main. Je n’en attendais rien du tout car le trailer de l’E3 ne m’avait pas plus emballé que ça, mais là j’avoue que la hype est assez vite montée en moi. Je vois déjà venir les parties multijoueur entre potes et ça s’annonce plutôt cool.
Pour le reste, je ne donne pas d’ordre de préférence, juste une mini sélection de titres que j’ai apprécié. Gears of War 4, le retour du maître en terme d’action est de retour, j’ai essayé la version Xbox One qui n’était certes pas la claque graphique à laquelle je m’attendais, mais malgré tout elle a réussis à me bluffer par sa fluidité et ses différents effets pyrotechniques époustouflants, surtout qu’apparemment la version 4K présentée sur pc n’était pas au top côté framerate.
Ensuite Watch Dogs 2 qui proposait du gameplay en coopération plutôt réussis avec beaucoup plus d’interaction de piratage que dans le premier épisode et mise avant tout sur le fun et je trouve que ce n’est pas plus mal. Graphiquement il est dans la continuité du précédent opus.
J’ai pu également essayer Sea of Thieves et Recore qui m’ont bien scotchés. Deux nouvelles licences qui s’annoncent prometteuses, des jeux simples mais efficaces. Le premier propose un gameplay en coopération, il faudra avoir une bonne team organiser pour espérer garder à flot notre bateau. Concernant Recore, il mise sur de l’action frénétique avec un système de couleur, il faudra switcher le pouvoir de votre arme pour que sa couleur corresponde avec celle de l’ennemi visé afin d’espérer faire un maximum de dégâts. Le petit robot qui nous accompagne peut se transformer en chien robot ou en tourelle, par contre la difficulté est au rendez-vous, il faut vraiment être au taquet.
Je vais terminer cet article sur une petite partie de Gwent, le fameux jeu de cartes qui m’aura occupé quelques heures dans The Witcher 3, arrive dans une version prometteuse avec pas mal de cartes supplémentaire et des pouvoirs qui sont quelque peu différent de la version que l’on trouve dans Witcher. J’attends impatiemment de voir sortie la version définitive et en français pour pouvoir mieux anticiper les différentes capacités des cartes.