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[Avis-Test] Alien : Isolation
4/11/14
Si il y avais bien un jeu de cette fin d’année que j’appréhendais, c’était bien ce Alien : Isolation. Il faut dire que les derniers opus sortis n’ont pas aidé à redorer le blason de cette superbe licence qu’est Alien! Mais comme on le dit souvent, il ne faut pas vendre la peau du jeu avant de l’avoir testé, et il s’avère que celui-ci est une belle petite perle! Ambiance, gameplay, univers, tout y est et on prend son pied dessus!
L’histoire se déroule plus ou moins entre Alien le huitième passager et Aliens le retour. On y incarne Amanda, la fille d’Ellen Ripley, le personnage principal que tout le monde connais joué par Sigourney Weaver. Quinze ans après l’accident du Nostromo dans lequel la mère d’Amanda a disparue, cette dernière apprend que Weyland aurait des informations sur sa mère. Amanda, accompagnée de Samuels partira sur la station Sevastopol pour y dénicher les quelques précieuses informations, pas de chance pour elle, tout comme dans le Nostromo, une petite invasion de xénomorphes et par la même occasion des facehuggers s’y prépare. Ambiance de fête assurée, et pour encore plus se mettre dans une ambiance de folie, les androides ne seront pas vraiment vos amis dans la station et quelques survivants péteront les plombs.
Une chose est certaine, l’ambiance est le cœur même du gameplay, on s’y sent seul et en même temps toujours poursuivi. C’est assez difficile de décrire les sensations que procure ce Alien : Isolation, personnellement, ce n’est pas de la peur, mais un gros sentiment de stress tout au long de mon parcours qui m’a envahi. Il faut dire que le principal prédateur; l’Alien peut surgir de n’importe où et à n’importe quel moment, ce côté imprévisible est vraiment génial, on est loin des scripts habituels.
Par ailleurs, l’alien est un peu pot de colle parfois… Je veux bien qu’on soit seul entre nous, mais qu’il arrête de vouloir me rouler des pelles, on n’est pas COM-PA-TI-BLE et puis ça pique! Sacré Alien qui nous poursuit partout dans la station orbitale Sevastopol pour nous attraper dans un recoin sombre!
Le gameplay en lui même se compose essentiellement de parties de cache-cache. Car oui, même si on a petit à petit un joli arsenal (pistolet, fusil à pompe voir même un lance-flamme), le craft est également de la partie (fabrication de cocktails molotov, bombes IEM, grenades flash,…), le combat n’est pas du tout une solution, aussi bien contre les aliens que contre les androides. Tout d’abord les xénomorphes sont insensibles aux armes, vous pourrez au mieux l’effrayer avec votre lance-flamme, les androides sont eux très solides et un chargeur complet de pistolet ne suffira pas pour les mettre à terre, du coup préférer la technique discrète et contourner le danger.
Graphiquement, Alien : Isolation est vraiment très beau, je n’ai rien à dire sur le design général tant il est une copie parfaite de ce qu’on a vu dans les films, ils n’ont pas cherché à moderniser la station et on garde l’esprit vintage, moi j’adore! Pour ceux qui ont vu les films, vous aurez clairement l’impression de vous balader dans le Nostromo, certains crieront au fan-service, moi je crie juste au génie, mais bon je suis fan des films aussi, on ne peut pas dire que de ce coté je sois très objectif. Je regrette juste d’avoir eu quelques ralentissements surtout dans les cinématiques, qui sont par contre très soignées avec des visages très réalistes mais qui ont parfois la fâcheuse tendance à ne pas avoir les lèvres qui bougent quand ils parlent.
L’ambiance sonore n’est pas en reste, certes il n’y a pas énormément de musique, mais c’est voulu. Le calme sera votre meilleur ami, on est dans l’espace et ce calme pesant renforce encore plus le stress et cette sensation de solitude, seul les quelques petits bruits métalliques de la vieille carcasse de la station et les très stressants bruits que fait l’alien lorsqu’il gambade dans les conduites d’aération vous accompagneront. Prêtez une grande attention à ses bruits, ils vous permettront de savoir où se situe votre chasseur, car même si on a un petit scanner de mouvement, ce dernier étant légèrement bruyant il a tendance à attirer le monstrueux xénomorphe vers votre cachette. Du coup, il vaut mieux vous fier à votre instinct de survie.
Au final, je ne peux que vous conseiller ce jeu, surtout si vous êtes fan de genre un peu stressant, mais même les autres pourront être surpris par ce Alien : Isolation, moi en premier, je ne suis pas super fan de ce style, mais là ce fût tout le contraire et j’ai adoré son petit coté infiltration au final (je pense que mon amour pour les films a certainement dû aider). Pour les fans des films, foncez, l’univers y est retranscrit avec une fidélité rarement égalée dans un jeu vidéo, il vous faudra juste être patient et très attentif durant vos heures de jeux.

[Avis-Test] The Cave
7/03/13
The Cave, un jeu réalisé par le Dieu du Point & Clic, j’ai nommé Ron Gilbert, celui qui étaient à l’origine de Monkey Island pour ne citer que lui, autant dire que le fan que je suis n’a pas pu résister à l’appel de ce titre.
L’histoire démarre sur la présentation de l’entité qu’est la cave, oui car le donjon de The Cave a une personnalité propre et complètement barrée qui servira de voix off et sera présente pour la narration de l’histoire. Nous devrons former une équipe de 3 valeureux héros près a explorer cette cave et nos choix seront assez éclectique, on trouvera de tout, pour ma première partie j’ai choisis une scientifique, une aventurière et les jumeaux maléfiques (mes préférés).
Tout au long de l’aventure, nous remarquerons que nos « héros » sont loin d’être de personnes bien intentionnées, au contraire ils sont avide de pouvoir et de richesses.
Le gameplay qui m’a fortement rappeller the Lost Vickings a une prise en main immédiate, d’ailleurs pas besoin de tuto, on avance on a un bouton pour sauter et un d’action et c’est parti pour l’aventure. Nous devrons « switcher » d’un personnage à l’autre afin d’avancer convenablement et ainsi résoudre certaines énigmes. D’ailleurs, un grand nombre d’énigme se retrouve sur chaque niveau, maintenant, les puzzles ne sont pas très compliquée à résoudre, il suffit de se creuser un peu, on est loin des énigmes ultra tordue à la Monkey Island (au moins cela évite de devenir chauve après une heure de gaming).
Il m’aura fallu plus ou moins quatre heures de jeu pour le finir, cela peut paraître peu mais il faut savoir que The Cave a une très forte rejouabilité. En effet, chacun des personnages jouables a son propre niveau et chaque personnage a deux fins différentes, autant dire qu’il y a de quoi faire ;).
Graphiquement, The Cave est très beau, je dirais même plus il est magique. On se retrouve dans un jeu à l’ancienne comme un bon vieux jeu 2D avec des effets 3D fort réussis. Mais là où on en prend plein les yeux c’est grâce à sa patte graphique à la fois très cartoon et très glauque. On y retrouve clairement le style graphique des vieux jeux dont seul Ron Gilbert a le dont de nous sortir.
L’ambiance sonore générale est très discrète mais possède de très bons doublages en anglais sous-titré français.
Une fois fini, je n’ai qu’une envie, le recommencer et ainsi découvrir les différentes fins et surtout les stages spéciaux de chaque personnage. je conseille surtout ce jeu à ceux qui comme moi on adoré les vieilles productions de point&click avec leurs humours décalés et leurs ambiances bien à eux. En fait non… je le conseille à tous 😛 The Cave est une petite merveille qui vous fera passer de bon moment.

Le Collector d’Aliens Colonial Marines
10/01/12
Une news a prendre avec des pincettes concernant son contenu. Le collector d’Aliens Colonial Marines a été dévoilé sur un site de vente en ligne polonais. A première vue c’est vraiment le genre de collector qui me botte.
Voici le contenu:
- Une boite sous forme de diorama.
- Un figurine d’un mecha de chargement attaqué par un xenomorphe.
- Des dossiers de L’USCM.
- Du contenu DLC : 3 armes et un nouveau mode de jeu.
Un contenu alléchant surtout si la figurine est bien finie et que les dossiers de l’USCM sont fidèle à l’univers d’Aliens. Aucune news concernant son prix (même si j’ai lu par-ci par-là que ça tournerai dans les 80-90€) et également aucune date de sortie annoncée.
La Mega Drive est de retour !!
14/06/10
Quand le constructeur H&B ressuscite la glorieuse Mega Drive de SEGA, on applaudit à deux mains.
Cette console de salon, qui a marqué toute une génération de joueurs, s’est écoulée à 40 millions d’exemplaires entre 1988 et 1998.