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[Avis-Test] Mad Max
18/09/15
En tant que grand fan des films Mad Max, dès que j’ai entendu parler de ce jeu j’ai de suite eu la hype qui est monté en moi. Mon enthousiasme n’a fait que s’intensifier lors de la sortie du film Fury Road qui est une pure tuerie. L’essais que j’avais pu effectuer lors de la Gamescom m’avait laissé un peu sur ma faim surtout au niveau de la maniabilité de la voiture et de la positions des touches, Cependant, après quelques heures de jeu tout est venu tout seul et j’ai eu vite fait d’oublier ce mauvais ressentit lors de la Gamescom. Fan de Mad Max mettez l’accélérateur pied au planché et foncez vers le désert aride et bourré de pièges.
Pour la petite histoire, si vous connaissez les films de George Miller,vous vous doutez que cela ne se fera pas dans la dentelle, ici pas de chichi, la loi a disparu et toutes ses règles avec,place au chaos et au règne de la terreur des Warboys. On incarne Max, un loup solitaire qui se retrouve nu comme un vert sans son Interceptor, une chasse va donc démarrer pour construire un nouveau bolide digne de ce nom avec le sain Graal, le V8 ultime! Durant sa route, malgré son côté loup solitaire, Max aidera quelques personnes qui pourraient lui être utile, rien n’est gratuit, alors autant se servir de toutes les personnes prêtes à vous aider. Je tiens juste à dire de suite pour tous ceux qui se poseraient la question, l’histoire n’a vraiment rien à voir avec le dernier film même si ce jeu s’en inspire grandement.
Le gameplay reprend pas mal d’idées que l’on retrouve dans d’autres licences de Warner, les combats reprennent pratiquement toutes les bases qu’avait apporté les jeux Batman, avec néanmoins un peu plus de complexité à mes yeux et surtout un cran de difficulté au dessus, surtout lorsque vous arriverez dans les chapitres 3 et 4 avec des Warboys mieux équipés qui n’hésiterons pas à vous attaquer par groupe de dix voir plus. Mais l’axe principal de Mad Max vous vous en doutez tourne autour des courses poursuites et autres combats motorisés. D’ailleurs les grosses prises de fort démarrent toujours par la destruction des défenses avec notre véhicule et son arsenal qui est àx notre disposition à base de grappin, grappins explosifs ou avec un sniper bien pratique pour tuer les hurleurs à distance.
Dans notre arsenal, nous pouvons également compter sur notre boost, car oui à la différence des jeux de voitures tel que Need For Speed, ici le boost nous sert surtout offensivement pour donner des coups puissant à nos ennemis et détruire le blindage de leurs véhicules.
Qui dit monde ouvert dit missions annexe en grand nombre ou objets à collecter et Mad Max ne déroge pas à la règle. On notera juste que les missions secondaires sont souvent répétitives, mais personnellement, je ne l’ai pas plus ressenti que ça tant le gameplay viscéral est jouissif à souhait.
Tout ceci n’est qu’une question de ferraille… le matériau qui vous permettra de survivre dans ce monde, il servira principalement de monnaie pour vos améliorations du véhicule ou du personnage.
Graphiquement, Mad Max est vraiment très beau, si vous avez adoré le style visuel du film Fury Road, vous adorerez celui du jeu. Le choix de couleur et de jeu de lumière est juste parfait dans cet univers, chaque endroit est un pur plaisir visuel et le mode photo du jeu vous permettra d’ailleurs d’immortaliser pas mal de superbes clichés. Une bien belle fresque qui rend hommage aux chef-d’œuvres de George Miller. C’est d’ailleurs la première fois que dans un jeu on ne s’ennuie pas dans un désert vide, ici malgré ce désert on y trouve plein de détails et vieilles ruines qui nous rappelle l’ancien monde avant sa destruction.
Par ailleurs, le jeu tourne super bien et ne bronche même pas lors d’une grosse tempête qui pourtant ne manque pas d’objets qui volent dans tout les sens. Je n’ai eu qu’une seule fois en 60h de jeu une grosse chute de framerate qui d’ailleurs s’est passée à un moment où il n’y avait pas grand chose à l’écran, juste Max et un Warboys en train de se battre.
Coté bande sonore, tout colle à l’univers de Mad Max, c’est crasseux et taché d’huile. Les musiques collent parfaitement au monde post-apocalyptique du jeu et les bruitages sont puissants aussi bien du côté des bons gros V6 ou V8 des bolides que l’ont peu piloter que lors des phases de combats.
En conclusion, Warner Bros. Interactive nous offre un très bon Mad Max en monde ouvert sous testostérone qui procure un grand nombre d’heures de jeu. Et franchement vu le peu de jeu triple A tiré d’une licence du cinéma de qualité sortent je suis plus que ravi que de voir que cela est le cas avec une licence qui m’est chère. Fans de Mad Max, ne réfléchissez pas plus, ce jeu est fait pour vous, il l’est également si vous aimez les open-world bien bourrin et sans prise de tête. Prenez le volant entre les dents et partez exterminer du Warboy!

Les collectors de Batman: Arkham Knight
8/09/14
Warner nous dévoile enfin les deux gros collector pour Batman: Arkham Knight, cela devient de plus en plus monnaye courante de créer plusieurs collectors. Perso je ne trouve pas ça très bon, surtout pour les fans pure et dure qui seront eux tentés d’acheter les deux éditions et ainsi se ruiner encore plus.
Le premier et le moins chère, l’édition limitée avec la statue de 12″ de Batman, je trouve la statue très classe avec une belle posture digne du protecteur de Gotham, maintenant je regrette son style « statue de bronze ». J’aurais peut-être préféré un peu de couleur histoire d’avoir le même rendu que pour le collector de Batman Arkham : Origin. En plus de la statue, on aura droit à un artbook certainement format DvD comme d’habitude… un comics et un très joli steelbook. Le tout pour environ 120€.
Le second collector a le même contenu que l’édition limitée, ce dernier aura comme joli nom « Batmobile Edition« . Celui-ci, en plus de couter bien plus chère que le précédent, près de 200€, se retrouve affublé de la Batmobile la plus moche de l’histoire des Batmobile… Même si Warner a choisis Triforce pour la fabrication de cette réplique, elle sera certainement fidèle et avec une finition exemplaire, ça n’enlève rien qu’à mes yeux cette Batmobile n’aurait jamais du exister!

Edition collector U.S. de Batman Arkham Origins
14/08/13
Je vous présentais il y a quelques jours l’édition collector européenne de Batman Arkham Origins. Je viens de tomber sur la big édition spéciale pour les U.S.A. et franchement encore une fois même si la nôtre est très belle, je ne peux m’empêcher de me dire qu’on se ramasse des miettes :(.
déjà rien que la boite en elle même est bien plus classe. Dans cette grosse boite, nos amis Américain pour 199$ auront droit à:
- Une statue du Joker derrière son bureau avec des écrans avec effets LED
- Deux éléments de preuves prises directement du département crime de la police de Gotham City
- Un affiche « Wanted » de Batman
- Un blueprint du prototype du Batwing
- La carte de Gotham City avec effet « lumière verte »
- Une photo de famille des Wayne
- Les fameux dossiers des 8 assassins avec le contrat du Black Mask
- L’artbook (apparemment le même que le nôtre)
- Un DvD/Bluray Necessary Evil: Super-Villains of DC Comics, un documentaire sur les super vilain de DC Comics
Je ne sais pas vous, mais moi cette version US elle me fait bien plus envie que la version EU!

Un très beau collector pour Batman Arkham Origin
7/08/13
J’attendais depuis le leak une confirmation du collector de Batman – Arkham Origin et la voici enfin arrivée! le contenu me botte franchement, surtout au niveau de la figurine qui a mon humble avis sera très belle (il suffit de voir celle du Arkham City, plastique et petite mais réussie), en tout cas, j’adore la pose. Dans le reste du contenu de ce collector, mis à part les dossiers de renseignements, rien ne me botte vraiment, les costumes en dlc bof je sais que je ne les utiliserai pas, l’artbook qui sera au format post-it perso j’ai arrêté de m’extasier sur ce genre de babiole, il ne reste donc plus que le steelbok qui, je l’avoue, est très stylé!
Il ne me reste plus qu’à attendre fin octobre pour avoir ce précieux petit collector, la pré-commande est déjà en route.

[Mon avis – test] Batman: Arkham City
1/11/11
C’est avec une grande joie que je retrouve notre justicier noir pour cette suite : Batman: Arkham City. Après l’effondrement de l’asile, nous nous retrouvons plongé en plein cœur de la ville d’Arkham qui est devenue une prison fermée et contrôlée par les gangs locaux. Au fil de l’histoire nous allons devoir découvrir ce qu’est le protocole 10, qui est l’élément majeur et le grand mystère de l’histoire de cet opus. Le fait de se retrouver dans un monde semi-ouvert nous permet d’avoir une liberté d’action plus vaste.
Le gameplay n’a pas changé d’un poil depuis le premier opus. Les phases de combats sont toujours aussi simples et agréables à prendre en mains, elle est telle que les combos s’enchaînent avec une aisance surnaturelle. L’ajout de quelques nouveaux gadgets et coups permettent d’étoffer le jeu qui était déjà bien fournis à l’origine. Comme auparavant nous avons la possibilité de passer par des phases d’infiltration avec le fameux mode « détection » de Batman, il permet d’avoir un visuel général sur la situation et ainsi prendre nos adversaires par surprise. Vous pouvez également la jouer plus finement comme un gros bourrin et castagner tout ce qui bouge. Concernant Catwoman son gameplay est identique à celui de Batman, les gadgets en moins. Elle a ses propres coups et combo, elle a également la possibilité de marcher sur certain plafond voir même de grimper aux murs. Très habile la féline!
J’ai trouvé les ennemis un peu plus variés que dans Arkham Asylum, cela est du au fait que l’on croise plusieurs clans (double face, joker, pingouin, etc). D’ailleurs j’ai adoré le fait de voir un peu plus de super vilain dans ce titre. Même si au final cela ne nous donne pas spécialement droit à des combats titanesques contre des boss, je peux même dire que les boss dans ce titre sont bien moins impressionnant que les apparitions qu’on a pu avoir dans l’asile!
La quête principale a une excelente durée de vie pour ce genre de jeu, en gros il vous faudra une dizaine d’heures pour le boucler (et en traçant uniquement sur l’objectif principal). De plus, les missions secondaires et surtout les missions de l’homme mystère offrent au jeu une durée de vie colossale! Ces mêmes quêtes secondaires permettent de croiser quelques Héros ou vilains bien connu tel que Le Veilleur, Deadshot, Nigma,… Il faut s’accrocher pour tout boucler, d’autant plus que certaines énigmes sont assez tordues.
Graphiquement le jeu est costaud! La ville offre un design très sombre et crasseux tout en étant magnifique visuellement, j’avoue être fan de son coté steampunk. Le moteur graphique, l’Unreal Engine est certainement poussé dans ses dernières limites tellement les détails sont nombreux, les textures sont ultra fines et riches. C’est surtout la modélisation des personnages qui m’a le plus bluffer, elle est criante de réalisme. J’ai adoré progresser dans cette ville qui permet d’entrer dans certains bâtiments pour y effectuer des quêtes bien précises. D’ailleurs n’hésitez pas à fouiller la ville de fond en comble, elle cache quelques petits secrets 😉 .
La bande son est plus que réussie. On se retrouve avec des thèmes musicaux magistraux, les compositions sont prenantes et collent toujours parfaitement avec la situation dans laquelle nous nous trouvons. Un gros point fort également qu’il faut souligner tellement il est rare dans le monde du jeu vidéo : la VF est excellente et reprend la quasi totalité des voix officielles des différents personnages. C’est un réel plaisir de jouer avec les voix françaises même si les puristes préféreront toujours les voix Anglaises.
En conclusion Rocksteady nous offre une suite fabuleuse avec une histoire qui, certes, ne sera pas inoubliable, toutefois, elle nous permet de croiser énormément de personnages de cette licence. Si vous aimez l’univers DC Comics de Batman, ou que vous avez adoré Batman: Arkham Asylum; ne réfléchissez plus, sautez sur ce Arkham City, il vous comblera durant de longue heures. J’ai juste deux regrets, le premier concernant la fin qui m’a semblé vite bouclée et surtout qui m’a laissé une sensation de « Mais… C’est fini? Non!? ». On aura peut-être droit à un futur DLC ou une suite nous expliquant le tout un peu plus en profondeur. Je n’en dirais pas plus au risque de spoiler, vous le découvrirez par vous même car ce n’est pas un réel défaut en sois.
Le second point noir et non des moindres : le Offline pass de Catwoman. Une honte, autant un online pass j’ai réussis à m’y faire, c’est devenu la coutume, autant là, bloquer des missions qui se trouvent dans la trame scénaristique du jeu, je trouve ça tout simplement aberrant. J’ai l’impression que les développeurs oublient que beaucoup de joueurs achètent des jeux solo sur une console qui n’est pas branchée sur internet. Car ce code permet de télécharger le contenu Catwoman qui pèse tout de même plus de 200Mo. En gros les joueurs qui n’ont pas internet peuvent oublier ce contenu pour lequel la Warner a pourtant basé la quasi totalité de sa communication!
Enfin c’était mon petit coup de gueule sur un jeu qui est parfait et indispensable. N’oubliez pas qu’en plus il dispose d’un superbe collector.