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[Avis-Test] Watch Dogs 2
11/12/16
Après un premier opus qui a fait parler de lui et pas toujours en bien, Ubisoft avait du boulot pour redorer le blason de la licence Watch Dogs tant prometteuse. Franchement malgré toutes les craintes de me retrouver à être déçu comme pour le Watch Dogs premier du nom, j’ai été agréablement surpris de voir le boulot accomplis pour nous fournir un jeu digne de ce nom avec Watch Dogs 2.
L’histoire de Watch Dogs 2 démarre avec Marcus qui se fait recruter par DedSec alors qu’il est en pleine infiltration dans les locaux de Blume, la société qui a créé le CTos, une espèce de gros big brother qui collecte un maximum d’information sur la population, son incursion dans ce bâtiment a pour but d’effacer ses traces sur leurs serveurs. Une fois intégré au sein du groupe de hacker, Marcus mettra tout en oeuvre pour aider DedSec à faire ouvrir les yeux de la population sur le mal que peut faire le CTos.
fini le sérieux en sur-abondance et vive la dérision, sur ce point cela ressemble grandement à ce que fait Rockstar dans ses GTA en pointant du doigt ce qui ne tourne pas toujours rond dans notre société. En tout cas du côté des parodies, Ubisoft s’est bien lâché, on reconnaîtra sans aucune difficulté Google sous l’acronyme Nudle (du bâtiment en passant par Nudle map), Uber, même Ubisoft s’est intégré dans son propre jeu, enfin j’en passe des tonnes et vous les découvrirez vous même.
Le gameplay reste dans les grandes lignes identique au premier opus, il s’est juste énormément étoffé avec des nouveaux gadgets et un paquet de nouvelles interactions surtout au niveau des possibilités de piratages. Cette fois-ci le piratage est clairement au centre du gameplay et non une option qu’on te donne pour faire mumuse. Il est clairement possible de faire tout le jeu sans utiliser d’armes à feu, d’ailleurs il m’est souvent arrivé que mon perso ne bouge pas de son emplacement initiale, je m’amuse bien souvent avec les deux drones disponible (le drone volant et le jumper) tout en utilisant le décor ou les appels de factions pour détourner l’attention des ennemis dans les différentes zones à explorer. J’ai beaucoup aimé ce système où tu es limite en tant qu’observateur du chaos engendré par le piratage à distance. Surtout que Marcus est loin d’être un Rambo, quelques balles suffisent à le mettre par terre, du coup établir une petite stratégie à distance est souvent plus judicieux.
Qui dit monde bac à sable, dit bien évidemment activités annexes et ce Watch Dogs 2 ne déroge pas à la règle avec un paquet de choses à faire en plus des missions. On pourra faire des courses de drones, de motos ou de karting, il y a également des petites missions de type Uber mais qui tournent généralement plus à la Crazy Taxis et une application de photo qui nous fera visiter la ville dans ses moindres recoins pour y réaliser nos meilleures prises de vues. Le système d’invasion du premier est toujours présent et un mode coop permet de s’amuser avec des potes sur des petites missions ou simple pour foutre du bordel sur la map.
concernant la conduite il y a clairement du mieux par rapport au premier opus mais il y a encore des efforts à faire pour arriver à une conduite à la GTA qui allie fun et réalisme. Ici dès que ça roule vite on a l’impression que la voiture pèse 10kg et tourne beaucoup trop vite et c’est pire à moto où les lois de la gravité sont inexistantes. La conduite des bateaux est assez sympa avec une motion spéciale aux voiliers qui ont un maniement proche de ce que l’on pouvait voir dans Assassin’s Creed : Black Flag. Au final il y a du mieux mais je pense qu’ils peuvent encore s’améliorer sur ce point, c’est jouable mais ça serait tellement plus fun avec une conduite plus fluide, Ubisoft, ressortez la conduite de Driver SF et ça sera nickel!
Graphiquement, Watch Dogs 2 ne m’a pas déçu, le fait que pour cet épisode, Ubisoft ne nous ai pas survendu son jeu y est pour beaucoup, on est peut-être pas au niveau de GTA 5 en terme de texture et de finition, mais la ville de San Francisco est tellement bourrée de détails et d’animations qu’on lui pardonne les quelques petits défauts qu’il a. La ville nous offre d’ailleurs une vaste étendue de jeu aux couleurs bien plus chaudes que pour le premier opus, j’avoue que ce n’est pas pour me déplaire. Il n’est d’ailleurs pas rare de s’arrêter au détour d’une ruelle pour admirer le paysage, un graff ou simplement des passants qui ont généralement des attitudes très réalistes et souvent cocasses.
La bande son est également très bonne avec une playlist qui est très variée, il y en a pour tout les goûts, cela va du rock au hip hop en passant par la musique classique. Les doublages en français sont excellents, les voix collent vraiment bien au caractère de chaque personnage.
En conclusion, avec ce Watch Dogs 2, Ubisoft a enfin pris la bonne direction pour sa nouvelle licence, j’espère que pour la suite ils garderont cette ligne de conduite car elle me plaît bien plus que pour le précédent opus, aussi bien pour son histoire que pour son style sans prise de tête et décalé. Cela a parfois du bon d’oublier le passé et repartir sur de nouvelles bases. En tout cas je le conseille à tout ceux qui cherche un bon défouloir qui détend bien.

Petit compte rendu de ma Gamescom 2016
21/08/16
Comme chaque année, la Gamescom est l’endroit idéal pour tester quelques jeux en avance et comme souvent, cette année a été riche en news. Vous avez certainement tous déjà vu la plupart des trailer sortit, je vais juste me contenter de vous donner mon ressenti sur les quelques titres qui m’ont le plus marqué sur le salon.
Je vais démarrer directement sur mes deux coups de cœurs du salon, le premier vous devez vous en douter, en tant que grand fan de la licence, j’attendais avec impatience de pouvoir essayer Forza Horizon 3. Franchement je ne suis pas du tout déçu, c’est ultra fluide, et bon sang, quelle claque visuelle, on en prend littéralement plein les yeux, un must have pour les fans de conduite arcade. J’ai pu m’essayer à la démo qui avait été présentée à l’E3, la conduite est jouissive à souhait.
Ensuite, mon second coup de cœur s’est porté sur For Honnor, j’ai été agréablement surpris par cette nouvelle IP proposée par Ubisoft. La démo proposée confrontait deux équipes de cinq joueurs qui s’en mettent plein la tronche après un bref tuto. C’est bourrin et simple à prendre en main. Je n’en attendais rien du tout car le trailer de l’E3 ne m’avait pas plus emballé que ça, mais là j’avoue que la hype est assez vite montée en moi. Je vois déjà venir les parties multijoueur entre potes et ça s’annonce plutôt cool.
Pour le reste, je ne donne pas d’ordre de préférence, juste une mini sélection de titres que j’ai apprécié. Gears of War 4, le retour du maître en terme d’action est de retour, j’ai essayé la version Xbox One qui n’était certes pas la claque graphique à laquelle je m’attendais, mais malgré tout elle a réussis à me bluffer par sa fluidité et ses différents effets pyrotechniques époustouflants, surtout qu’apparemment la version 4K présentée sur pc n’était pas au top côté framerate.
Ensuite Watch Dogs 2 qui proposait du gameplay en coopération plutôt réussis avec beaucoup plus d’interaction de piratage que dans le premier épisode et mise avant tout sur le fun et je trouve que ce n’est pas plus mal. Graphiquement il est dans la continuité du précédent opus.
J’ai pu également essayer Sea of Thieves et Recore qui m’ont bien scotchés. Deux nouvelles licences qui s’annoncent prometteuses, des jeux simples mais efficaces. Le premier propose un gameplay en coopération, il faudra avoir une bonne team organiser pour espérer garder à flot notre bateau. Concernant Recore, il mise sur de l’action frénétique avec un système de couleur, il faudra switcher le pouvoir de votre arme pour que sa couleur corresponde avec celle de l’ennemi visé afin d’espérer faire un maximum de dégâts. Le petit robot qui nous accompagne peut se transformer en chien robot ou en tourelle, par contre la difficulté est au rendez-vous, il faut vraiment être au taquet.
Je vais terminer cet article sur une petite partie de Gwent, le fameux jeu de cartes qui m’aura occupé quelques heures dans The Witcher 3, arrive dans une version prometteuse avec pas mal de cartes supplémentaire et des pouvoirs qui sont quelque peu différent de la version que l’on trouve dans Witcher. J’attends impatiemment de voir sortie la version définitive et en français pour pouvoir mieux anticiper les différentes capacités des cartes.