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[Avis-Test] The Cave
7/03/13
The Cave, un jeu réalisé par le Dieu du Point & Clic, j’ai nommé Ron Gilbert, celui qui étaient à l’origine de Monkey Island pour ne citer que lui, autant dire que le fan que je suis n’a pas pu résister à l’appel de ce titre.
L’histoire démarre sur la présentation de l’entité qu’est la cave, oui car le donjon de The Cave a une personnalité propre et complètement barrée qui servira de voix off et sera présente pour la narration de l’histoire. Nous devrons former une équipe de 3 valeureux héros près a explorer cette cave et nos choix seront assez éclectique, on trouvera de tout, pour ma première partie j’ai choisis une scientifique, une aventurière et les jumeaux maléfiques (mes préférés).
Tout au long de l’aventure, nous remarquerons que nos « héros » sont loin d’être de personnes bien intentionnées, au contraire ils sont avide de pouvoir et de richesses.
Le gameplay qui m’a fortement rappeller the Lost Vickings a une prise en main immédiate, d’ailleurs pas besoin de tuto, on avance on a un bouton pour sauter et un d’action et c’est parti pour l’aventure. Nous devrons « switcher » d’un personnage à l’autre afin d’avancer convenablement et ainsi résoudre certaines énigmes. D’ailleurs, un grand nombre d’énigme se retrouve sur chaque niveau, maintenant, les puzzles ne sont pas très compliquée à résoudre, il suffit de se creuser un peu, on est loin des énigmes ultra tordue à la Monkey Island (au moins cela évite de devenir chauve après une heure de gaming).
Il m’aura fallu plus ou moins quatre heures de jeu pour le finir, cela peut paraître peu mais il faut savoir que The Cave a une très forte rejouabilité. En effet, chacun des personnages jouables a son propre niveau et chaque personnage a deux fins différentes, autant dire qu’il y a de quoi faire ;).
Graphiquement, The Cave est très beau, je dirais même plus il est magique. On se retrouve dans un jeu à l’ancienne comme un bon vieux jeu 2D avec des effets 3D fort réussis. Mais là où on en prend plein les yeux c’est grâce à sa patte graphique à la fois très cartoon et très glauque. On y retrouve clairement le style graphique des vieux jeux dont seul Ron Gilbert a le dont de nous sortir.
L’ambiance sonore générale est très discrète mais possède de très bons doublages en anglais sous-titré français.
Une fois fini, je n’ai qu’une envie, le recommencer et ainsi découvrir les différentes fins et surtout les stages spéciaux de chaque personnage. je conseille surtout ce jeu à ceux qui comme moi on adoré les vieilles productions de point&click avec leurs humours décalés et leurs ambiances bien à eux. En fait non… je le conseille à tous 😛 The Cave est une petite merveille qui vous fera passer de bon moment.

[avis-test] Minecraft Xbox 360 Edition
1/06/12
Je vais enfin pouvoir vous donner mon petit avis sur ce phénomène qu’est Minecraft. Sur pc, je n’ai jamais vraiment été attiré par ce jeu, pas que je le trouvais moche ou inintéressant, mais j’avais peur d’acheter un jeu sur lequel je ne jouerai pas plus de 10 minutes. Dès que j’ai eu la possibilité de le tester sur Xbox 360, j’ai de suite profité de l’occasion pour enfin connaître ce qui attire tant les millions de joueurs sur ce jeu.
Graphiquement il ne plaira pas à tous c’est certain, mais il ne faut pas s’arrêter sur ça. Le style pixel et gros apéricube est voulu et au final on apprécie ce rendu cubique très old school. Le seul regret que l’on pourrait avoir sur cette version xbox 360 c’est le manque de mod et de pack de texture que l’on retrouve sur pc. Coté bande son, on est également dans le minimaliste, les musiques sont toutes très douces et relaxante, les bruitages sont quant à eux très simpliste mais collent parfaitement au jeu, la nuit tombée les grognements et autres gémissements des zombies ont leur petit effet.
Le Gameplay a été revu et corrigé à la sauce console et est parfait au gamepad. Le craft a été simplifié, beaucoup n’ont pas aimé cette simplicité, mais personnellement je préfère qu’il soit ainsi, je pense que déplacer objet par objet pour le craft dans l’interface aurait vite été saoulant, la lenteur du stick ne remplacera jamais la rapidité de la souris.
En plus d’avoir une durée de vie pratiquement infinie, Minecraft est ultra additif. Dès les premiers blocs de bois récolté, on plonge dans une spirale qui nous pousse à continuer de jouer sans relâche, on veut toujours en découvrir plus, construire plus, toujours plus grand et plus complexe. Les heures défilent sans que l’on ne s’en rendent compte c’est affolant! Le jeu n’ayant aucune limite de création, seul votre imagination sera le facteur d’une fin!
A mes yeux, Minecraft prend tout son sens en multijoueur, seul j’avoue que je ne serais certainement pas rester autant de temps dessus, ma patience légendaire aurait eu de moi assez rapidement. On aura le choix encore du local jusqu’à quatre et en ligne jusqu’à huit joueurs, cela est certes moins que sur pc mais c’est déjà très bien. Seul bémol au multi, on ne peut rejoindre qu’une partie crée par une personne, on n’a donc pas de serveur dédier, il faudra attendre que cette personne se connecte et charge la partie dite « multijoueur » pour pouvoir continuer notre folle aventure.
En conclusion, la xbox se retrouve une nouvelle fois avec une excellente exclu. Un portage pc très bien peaufiné qui nous plongera pour de longues heures dans ce monde de pixel. Je ne compte même plus le nombre d’heures passées à miner et construire avec des amis. Les Lego c’est pour tout les ages ;). Autre petit plus, les trophy whore vont être heureux, les succès tombent les uns après les autres sans aucune difficulté. J’espère voir arriver dans un futur proche quelques mises à jour pour ajouter le contenu manquant par rapport à la version pc, en effet sur Xbox nous sommes que sur la 1.6.
Ps. Les screens c’est du fait maison, tout un tas de constructions faites par moi et quelques potes. ©Bernie ©Codename ©Ptitpixel les creuseurs de l’extrême!
Quand tu a trop joué à Minecraft… Voir la suite du billet:

Mon petit jeu XBLA du moment: Trial Evolution
7/05/12
Il y a des jeux parfois, même si on est pas très bon dessus, qu’il nous fasse peter les plombs ou que l’on soient au bord de la crise de nerf, arrivent à nous garder accroché à notre gamepad à tout prix. Trial Evolution fait partie de ceux-là! Déjà sur le premier Trial HD j’ai vécu quelques grands moments de rage, plusieurs amis en ont été témoin :P. Cette suite comme son nom l’indique est une belle évolution, on garde le même concept et on en fait un jeu encore meilleur.
Le premier constat de cette évolution c’est bien évidemment les graphismes, ils sont superbe! On sort enfin de ces vieux hangars pour trouver de vastes terrains de jeux. Le level design est juste grandiose, chaque stage nous propose tout un tas de changement de caméra, parfois perturbant mais toujours très fluide; voir même de belles surprises avec l’environnement qui s’avère plus piègeux que jamais! La bande son colle parfaitement au style d jeu, hormis l’introduction (qui devient saoulant car on ne peut pas la passer :P), les thèmes sont bien choisis et les bruitages du moteur et autres cris du pilote ont un très bon rendu.
Le gameplay a lui également été grandement amélioré, la prise en main est directe et m’a parue un peu plus aisée que dans le précédent opus. Le jeu exploite pleinement toute les nouveautés du level design avec tout un tas de petites actions à réaliser. Les nouveaux mini-jeux sont eux également bien pensé et permettent de se battre à la seconde ou au mètre près entre potes, un vrai jeu de scoring ;).
Coté multijoueur le jeu est bien fourni, dès les premiers trailer j’ai été ravis de voir ce mode de jeu enfin arriver sur Trial. Jouer à quatre sur des pistes aussi tortueuse c’est franchement le pied, même si certaine sont réellement hardcore et me font crier de rage! L’éditeur de circuit présent est lui aussi très complet, il permet grâce à une communauté très active de se trouver avec un jeu qui a une durée de vie pratiquement illimitée. Certain créateur sont d’ailleurs de vrai prodige. Malgré tout ça, il serait bon d’avoir une petite mise à jour car je n’ai pas été le seul a avoir beaucoup de mal à rejoindre une partie stable, et surtout sans avoir une longue attente.
En bref, ce nouveau Trial est un réel bon en avant qui ravira aussi bien les puristes de la première heure que les petits nouveaux qui débarquent. Il a tout pour plaire et offre de réels challenges. Bon sur ce, je retourne essayer de battre quelques records sur le live :D.

[Mon avis – test] From Dust
31/07/11
Est-ce que Ubisoft signe, avec From Dust, le grand retour du genre « God Game » sur nos plateformes favorites? Oui et non, car contrairement à un « Black&white », From Dust montre très vite ses limites en terme de gameplay. Ici, le concept nous propose surtout de modeler le paysage et ainsi permettre a nos
lemmings tribus de construire leurs villages et ainsi étendre leur colonisation des différentes îles proposées.
Dans notre périple, il n’y aura pas de créatures néfastes sur notre chemin mais nous aurons fort à faire avec la nature imprévisible qui se déchaine contre nous avec une force dévastatrice, à croire qu’elle ne veut qu’une chose : la mort de notre tribu. Nous pourrons utiliser ces éléments en notre faveur. Ainsi lorsque l’on prendra de la lave, celle-ci nous permettra d’ériger un mur afin de bloquer un Tsunami qui arrive droit sur nous, ceci n’étant qu’un exemple parmi tant d’autres. A coté de ça, on débloque au fil de l’histoire quelques pouvoirs : figer l’eau, créer un espèce de trou noir pour absorber une grosse quantité d’eau, certains pouvoirs agissent également sur le petit village et lui confère une protection. Tout cela nous permettra d’avancer plus facilement et ainsi se sortir de certains casse-tête qui je l’avoue sont parfois assez hard! Au milieu de tous ces éléments déchaînés, on se sent petit et on prend conscience que l’homme n’est rien et est très fragile face à cette nature que l’on ne respecte pas assez.
Avec ses graphismes assez simplistes, From Dust est doté d’une palette artistique bien à lui. On accroche de suite à cet univers très poétique où les couleurs sont bien choisies et les environnements plutôt convaincants. Le moteur physique permet quant à lui de faire pas mal de choses avec le terrain, aussi bien en terme de modification du sol que pour la gestion de l’eau, du feu ou de la lave. Le tout est accompagné d’une bande son magistrale qui renforce encore plus l’atmosphère générale; les musiques sont prenantes et changent suivant les actions dans le jeu.
Le seul point faible du jeu se trouve dans sa maniabilité à la manette : j’avouerai avoir eu du mal à m’y faire au début, le manque de zoom ou la rigidité des commandes nous donne des mini crises! Il n’empêche qu’après s’être adapté à cette jouabilité particulière on prend énormément de plaisir. Je sens par contre que sur pc From Dust sera bien meilleur de ce coté.
Sa durée de vie pourra être plus ou moins longue suivant votre degré d’addiction au titre, car comme je le disais au début, le titre montre rapidement ses limites et certains pourraient vite s’en lasser. Personnellement, j’accroche au titre et je prends énormément de plaisir à parcourir les différents niveaux du mode histoire (une dizaine de niveaux), le tout accompagné d’une trentaine de défis. On a donc un jeu avec une bonne durée de vie (pour tout boucler il faudra compter sur une petite huitaine d’heures).
En conclusion : ce jeu ravira les fans qui comme moi adorent les jeux de réflexion ou les « God Game », ce dernier est une bonne bouffée d’air frais qui nous change des titres habituels. J’espère d’ailleurs voir arriver une suite à ce titre avec plus d’ambition et plus de possibilités. Pourquoi ne pas y inclure une faune plus danse et surtout agressive, pourquoi pas aussi d’autres tribus rivales? Une chose est certaine, pour moi, ça sera LE gros titre de ce summer of arcade sur le xbla.

Full house poker, le renouveau du texas hold’em [concours inside + résultats]
18/04/11
Moi qui adore le poker je suis vraiment ravi de voir enfin revenir un bon jeu de carte sur notre chère console, il faut dire que depuis le « vieux » Texas Hold’em on n’avait rien vu venir et ce dernier commençait franchement à dater et surtout le live devenait désert!
La première chose qui nous frappe ce sont les environnements, ceux-ci très réussis et surtout très animés, ajouté à cela nos avatars et on obtient un combo parfait. coté gameplay je ne vais pas vous faire l’affront de vous expliquer le but du poker ;), on peut comme auparavant se retrouver autour d’une une table pour quelques parties traditionnelles, ou cette fois-ci de vrais tournois sont à notre disposition, en ligne il y a également un nouveau mode, le Texas Heat tournois qui nous permet de gagner des lots comme on avait pu avoir il y a peu de temps avec le jeu 1vs100, mais malheureusement quelques petits soucis de connections nuisent un peu à ces tournois. Autre chose agréable, un système d’expérience qui permet de débloquer quelques objets, tenues, tables,… pour égailler nos parties!
Tout les modes de jeux sont parfaitement jouables aussi bien en solo qu’en multi, mais seul il n’aura d’intérêt que de faire rapidement monter les lvl de notre personnage, le poker étant à mes yeux un jeu purement multi avec ses incertitudes liées au comportements de nos adversaires.
En tant que fan je ne peux que vous conseiller de foncer sur ce jeu qui en vaux franchement la peine et pour un prix assez réduit de 800MS points!
CONCOURS:
Et comme je l’ai indiqué sur le titre du billet, un petit concours est organisé pour ce très bon jeu, 8 chanceux seront tirés aux sort dans une semaine (dimanche 17 avril à minuit) parmis les différents commentaires de ce billet et pour doubler vos chances vous pouvez également tweeter ce message : « Gagnez Full House Poker sur xbox 360 avec Geekbox.be (via @GeekB0x) #Concours http://wp.me/pXrDk-WK ».
Bonne chance à tous!
[Edit] Résultat du concours, voici donc les 8 gagnants, vous devriez recevoir les codes par mail dans la journée ou la soirée!
- Game_and_Wiitch
- caz
- DarKynou
- Gunstar
- Peco
- batto
- rv301972
- blackwarrior
Merci à tous pour votre participation, a bientôt, d’autres surprises arriveront!