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[Mon avis - test] Dead Island
13/09/11

Dead Island est le jeu qui aura créé un énorme buzz dès la sortie de son premier trailer en début d’année (pour ceux qui l’auraient loupé, cliquez ici). Avec une telle entrée en la matière, ce jeu était attendu par une grosse communauté de fans et bien souvent une grosse attente comprend un gros risque de déception. Je dois avouer que ce jeu divisera et ne plaira pas à tous, quand à moi vous le comprendrez très vite, j’ai adoré parcourir et trucider du zombie sur l’île de Dead Island.
Il a certes quelques petits défauts, mais tout au long de mon avis vous comprendrez très vite qu’ils se font oublier au fil des heures de jeu. En parlant d’heure de jeux, j’en suis à plus ou moins 35h, autant dire que j’ai pris et prends toujours beaucoup de plaisir sur ce Dead Island!
Démarrons de suite sur la partie qui fâche le plus dans ce jeu : les graphismes. On remarque de suite que le moteur graphique date un peu, cela se ressent sur la pauvreté des textures et sur le crénelage fort présent. Le jeu souffre également de gros problèmes de clipping et d’affichage tardif des textures. Tout cela n’empêche pas d’avoir un jeu agréable à l’œil surtout pour un jeu pour un monde « semi-ouvert ». On prend énormément de plaisir à passer du sable fin à la forêt tropicale en passant par la ville totalement dévastée. Une chose appréciable, le jeu est fluide et les chargements ne sont pas trop long durant les parties en coopération.
La bande son est magistrale, ne vous attendez pas à des morceaux de musique inoubliables, mais j’ai trouvé l’ambiance sonore très convaincante. Les petits bruits et les cris que l’on entend au loin renforce cette sensation flippante qui nous oblige à rester aux aguets à chaque recoin. Petit plus : les voix (le jeux est en anglais entièrement sous-titré en français) sont très bien jouées.
Le gameplay est vraiment bien pensé, le jeu se prend en main assez rapidement malgré une petite raideur dans les mouvements du personnage. Le level design est superbement bien créé pour nous offrir une zone de jeu énorme avec des missions qui nous ferons toujours traverser par des endroits stratégiques et dangereux à souhait. Mon seul regret étant comme je le disais plus haut : ce monde est « semi-ouvert »; nous ne sommes pas face à une grande carte ouverte, cette dernière étant divisée en plusieurs parties avec ses zones de chargements certainement dû à des limitations techniques pour jouer en coopération. Ce qu’il faut de suite retenir c’est que l’on n’est pas face à un gameplay nerveux de type FPS, je le comparerai plus à un Oblivion ou un Fallout, beaucoup de quêtes, de dialogues et des combats principalement menés à l’arme blanche. Les armes a feux n’étant disponibles qu’à partir du milieu du jeu et en quantité très limitée, ne vous attendez pas à mitrailler du zombie dès les premières minutes de jeu!
Le scénario est assez basique dans le genre survival horror : en gros on a notre petite ile et une infestation contamine la population la transformant en zombie. Quelques survivants luttent pour leurs survie, étrangement les quatre héros du jeu sont immunisés contre cette contamination. Le background de ces quatre personnages est très détaillé et nous présente leur histoire. Je regrette juste que les développeurs n’aient pas été jusqu’au bout des choses en offrant plusieurs histoires ou au minimum de véritables interactions propres à chaque protagoniste lors des phases de dialogue. Ici, mis à part cette petite mise en bouche, le fait que l’on prenne tel ou tel héro ne changera rien sur notre façon de jouer. Nous retrouverons deux femmes : Xian, une asiatique experte dans le maniement de lames et Purna qui elle préfèrera les armes à feu. Il y a également deux hommes : Logan un pro du lancé de couteau et Sam B, la caricature même du rappeur américain qui lui préfèrera les armes contondantes tel que la batte de baseball. Ils offrent chacun leurs propres arbres de compétences, réfléchissez donc bien lors de votre choix.
La durée de vie de Dead Island est juste énorme. Comme je le citais plus haut, il m’aura fallu plus ou moins 35h pour boucler le jeu (quêtes principales et annexes comprises). Le mode coopération offre une re-jouabilité incalculable. Personnellement j’adore continuer sur ce jeu avec des amis malgré le fait que je l’ai fini, un peu comme pour Dead Rising. D’autant plus que le jeu offre une montée jusqu’au level cinquante de notre personnage et pour ce faire il vous faudra de la patience car on n’y arrive pas en une seule partie.
En conclusion, Dead Island offre un joli mélange entre Left4Dead et Dead Rising avec un coté plus sérieux. Beaucoup lui ont trouvé un tas de défauts et se sont arrêtés à ça. Moi j’avoue prendre énormément de plaisir à jouer. Il faut dire que je n’ai jamais été à la courses aux graphismes, pour moi un bon jeu n’est pas forcément un beau jeu!
Par contre je ne voudrais pas terminer cet article sans parler d’un point noir qui m’a le plus énervé : le système de sauvegarde. Je l’ai trouvé assez hasardeux, on ne sait jamais quand le jeu va faire sa petite sauvegarde et parfois on se surprend à attendre plusieurs minutes avant de voir arriver cette précieuse sauvegarde et ainsi pouvoir quitter le jeu la conscience tranquille. Je me demande pourquoi les développeurs n’ont pas inclus un système de sauvegarde basique dans le menu pause ou au moins un sauvegarde automatique à l’instar de certains jeux lors de passage de portes ou à chaque action importante.
[Mon avis - test] Call of Juarez : The Cartel
31/08/11
Avec ce troisième volet de Call of Juarez, Techland abandonne le coté western pour faire de cette licence un fps moderne. Est-ce une bonne chose? Oui et non en fait…

Tout d’abord, il ne faut pas se leurrer, techniquement il est à la ramasse, je l’ai même trouvé en deçà des précédents épisodes. On se croirait face à un bon jeu du début de la sortie des consoles next-gen… Le jeu souffre de textures très pauvres et de modélisations assez anguleuses, ce qui est assez dommage car en général les décors ont un bon rendu et surtout la ville de Los Angeles et son ambiance sont bien retranscrites! Une chose est certaine, les graphismes de Call of Juarez : The Cartel sont loin des FPS sorti dernièrement. A coté de ça, le jeu offre une bande son correcte, quelques bonnes musiques et les voix en version française (hormis la synchronisation faciale) ne sont pas trop mauvaises pour une fois mais on appréciera d’avantage la version anglaise (d’ailleurs je ne peux que souligner le fait qu’on ait un vrai choix des langues, ce qui est assez rare de nos jours). Je regrette juste la surenchère de vulgarité, je ne suis pas du genre à ne pas aimer ça quand c’est bien placé, mais ici c’était un peu trop présent à mon goût.
Le gameplay quand à lui est plutôt réussi, il offre quelques scènes de course poursuite dans les rues de L.A. ou même dans le désert mexicain, le seul soucis est la rigidité des commandes, la conduite du SUV offre des sensations assez bizarres au final. Les fusillades sur l’autoroute de L.A. offrent par contre de bonnes sensations. The Cartel dispose également de nombreuses missions annexes qui permettent de donner un peu de piment au jeu. Mais il faut avouer que le challenge est surtout présent lorsque l’on joue en coopération, car en solo il n’est franchement pas difficile de berner ses coéquipiers lorsque l’on dérobe quelques indices ou portefeuilles qui traînent un peu partout. Les trois personnages disponibles n’offrent pas spécialement de véritable style de jeu ni une histoire fondamentalement différente bien qu’ils aient chacun leur raisons personnelles dans l’histoire. Ils offrent quand même quelques phases de jeu bien distinctes et une fin bien à eux. Il y a clairement de bonnes idées qui auraient pu être poussées bien plus loin. Les ennemis sont quand à eux très coriaces et surtout très bourrins, ils ne vous lâcherons pas d’une semelle d’autant plus que vos coéquipiers s’avèrent assez inutiles pour vous protéger. Par contre ils sont invincibles, au moins pas la peine de chercher à les sauver!
Une chose que j’ai vraiment apprécié est le scénario. On se retrouve ici avec une petite bande de flics véreux (un peu comme dans une de mes séries policières préférées : The Shield). Toute l’histoire se concentre autour de la recherche du cartel de la drogue et ce par n’importe quel moyen. Ok, ce n’est peut-être pas très original mais au moins, ça change des guerres en Afghanistan. Le seul soucis vient du manque de charisme des protagonistes. L’histoire des trois personnages offre une petite re-jouabilité même si elle n’est pas flagrante, ce qui permet de booster un peu la durée de vie du titre qui n’est pas mauvaise, elle est même supérieur à un Call of Duty! Personnellement j’ai pris beaucoup de plaisir à avancer de missions en missions celle-ci s’enchaînent avec rythme (scènes en extérieur urbain ou désert, boite de nuit, appartements,…), j’en arrivais même parfois à oublier ses quelques défauts!
En conclusion comme je le disais avec Gohan, ce jeu a certes pas mal de défauts mais n’est spécialement pas la daube que certains laissaient entendre. Néanmoins, il y a une concurrence telle qu’il aura du mal a s’intégrer. Je pense qu’avec quelques mois de développement supplémentaires on aurait pu avoir un titre revu à la hausse. Si vous le trouvez à petit prix, il offre quelques bons moments de jeu surtout en coopération, avec des petites nouveautés qui changent un peu des Call of Duty. Par contre, j’aurais bien aimé me procurer la version collector polonaise
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[Mon avis - test] Brink
20/06/11
Avant toute chose je tiens à préciser que j’ai joué sur XBOX 360, qui est loin d’être la meilleure expérience de jeu pour Brink!
Je vais démarrer de suite sur la chose qui frappe quand on lance le jeu, surtout sur console de salon : les graphismes. Malgré un design que je trouve plus que réussi, on a droit ici à des perso vraiment charismatiques, cela me rappelle les perso du bon vieux Team Fortress (d’ailleurs l’ambiance générale qui découle de Brink me rappelle énormément ce jeu). Une chose est certaine, qu’on aime ou qu’on aime pas, ils ont de la gueule. Ajoutez à cela une énorme possibilité de customisation : le personnage est modifiable de la tête aux pieds et je ne parle même pas des armes et améliorations que l’on peut débloquer tout au long de notre avancement..
On a par contre du mal à se faire de l’affichage trop souvent tardif des textures, d’autant plus qu’on ne peut pas dire que cela est dû à un trop grand nombre de choses à afficher. Les cartes sont toutes bien détaillées, mais pas non plus ultra remplies, on a déjà vu plus fouillé dans d’autres jeux sans pour autant avoir cet effet.
J’en profite pour enchainer directement sur le level Design. Les maps ne sont pas aussi riches qu’on ne le laissait paraitre dans les différents trailers. J’ai du mal à cacher ma déception sur ce point, moi qui m’attendais à un gameplay nerveux, rapide et surtout acrobatique, je n’ai pas souvent trouvé l’occasion d’utiliser pleinement les atouts majeurs du titre. J’ai donc pu dire au revoir aux yamakasi qui sautent et glissent un peu partout. Enfin, ce n’est pas ça qui nous empêche de prendre du plaisir car les cartes sont vraiment bien conçues pour avancer en équipe et passer d’un objectif à un autre et j’ai adoré cette structure d’avancement.
D’ailleurs j’enchaine de suite sur la durée de vie de ce titre. Déjà ne comptez pas sur le mode solo pour vous accrocher de longues heures, ce dernier nous sert plus de gros tuto pour bien démarrer le multi, étant donné que l’on joue dans les maps identiques à celles du mode multijoueur, ce avec des bots un peu douteux par moment (vive les médic qui reste debout à coté de nous sans jeter une seule seringue). Brink a vraiment basé son gameplay que pour du multi très axé esprit d’équipe, ce qui m’a d’ailleurs de suite plu. Tout est fait pour que l’on joue en équipe. Chaque classe de personnages ayant son propre objectif, il est primordial d’être un minimum organisé. On n’y trouve pas non plus de compteur de frag, on est ici pour bien garder à l’esprit nos objectifs et rester concentré dessus. Le seul petit bémol serait qu’il n’y a que 8 maps et quelques défis ce qui est assez peu pour un jeu multijoueur, mais bon je leur fais confiance pour nous amener très vite quelques packs de maps supplémentaires.
Je conclurai sur le fait que ce jeu est vraiment fait pour le monde du pc, sur console je n’ai pas trouvé énormément de parties qui me permettais de profiter pleinement de ce jeu en équipe. Ici j’ai trouvé régulièrement des gens courir un peu partout, assez désolant et affligeant.
Malgré mon constat un peu mitigé, je peux quand même vous conseiller de vous le procurer sur pc. Il a certes quelques défauts, mais il remonte très vite la pente grâce à un mode multijoueur très accrocheur et qui change des habituels deathmatch!
Une chose est quasi certaine, je vais me le reprendre sur pc. L’ambiance à la Team Fortress m’a vraiment séduit, mais je le répète la mentalité du joueur sur console ne se prête pas à ça car elle est différente, trop habituée des fps classique à la Call of Duty et autre gros titres nerveux, et cela c’est bien ressentit, c’est vraiment du chacun pour soi à courir partout. Donc encore une fois (oui je me répète mais au moins ça sera bien ancré), prenez le sur pc, ou alors sur console uniquement si vous êtes certains de trouver assez d’amis qui sont conscient du style opté dans ce jeu pour former 2 grosses équipes et jouer ainsi, sinon vous risquerez d’être bien déçu.
N’hésitez pas à aller faire un tour sur les quelques vidéos explicatives de Brink et son gameplay ici
Xbox360 édition limitée Gears of War 3
11/06/11
Un petit aperçu sous tout les angles de cette nouvelle version de la Xbox 360 édition spéciale GoW 3. Cette console sera disponible aux prix de 399$, elle contiendra un disque dur de 320Giga.
Je vous avoue que malgré le fait que ma console fonctionne parfaitement, j’ai du mal à contenir mon envie compulsive de me la procurer! D’autant plus qu’elle aurait une place d’honneur à coté de l’Epic edition du jeu.
Les bonnes affaires de la fin d’année 2010
2/01/11
Comme chaque fin d’année, le xbox live regorge de promos en tout genre, et cette année ne déroge pas à la règle on a encore une fois été très gâtés!
J’en ai profiter pour me prendre quelques jeux et autres DLC que je n’avais pas pris soit à cause de leur prix trop élevé, ou un intérêt que je n’avais pas trouvé à l’époque de leur sortie!
Après y avoir un peu joué je m’en vais de ce pas vous faire une petite présentation de ces derniers achats!
Je vais démarrer avec Comic Jumper.

après splosion man, on retrouve encore une fois un jeu complètement décalé et rempli d’humour de la part de l’équipe de Twister Pixel, le tout intégré dans un univers qui m’est cher, le comics, on verra notre personnage (Captain Smiley) devoir après une faillite imminente de son propre comics, parcourir d’autre comics et même un manga en tant que guest star afin de récupérer assez de fonds pour rééditer son propre comics! Le gameplay est de plus aisé à prendre en main, on se retrouve la plupart du temps avec un shoot en scroling vertical à coté de ça on a une difficulté assez élevée, il est très rare de terminer un stage sans mourir. On a droit à des graphismes très colorés et qui colle vraiment à l’univers de la bd américaine, un stage en noir et blanc qui se réalisera de la droite vers la gauche pour l’univers du manga, joli clin d’œil à la lecture de ce dernier! Un jeu nerveux que je ne regrette vraiment pas d’avoir pris qui regorge en plus de bonus!
Ensuite j’ai craqué pour Lara Croft and the Guardian of Light.

Jeux pour lequel à l’époque j’avais passé mon chemin à cause de son prix élevé et de sa vue isométrique (j’avais trouvé ça un peu bizarre par rapport à l’esprit des Tomb Raider), mais au final après y avoir joué cette vue est parfaite pour ce petit jeu arcade, petit est vite dit car il est vraiment complet et pas trop court, j’ai pris mon pied à le faire en coopération, d’ailleurs on est en train de le recommencer afin de collecter chaque bonus! Les graphismes sont vraiment beaux et très détaillés, on commence réellement à avoir des jeux qui en valent la peine sur le xbla! Ici pour le gameplay ne vous attendez pas à avoir de grosses énigmes ça restera principalement du shoot avec pas mal de phases de plateformes (phases qui d’ailleurs changent radicalement si l’on joue seul ou à 2!). Un jeu auquel j’ai pris vraiment beaucoup de plaisir à faire et que je conseille donc sans aucune retenue!
Après ça arriva un jeu que tout le monde connait, Limbo.

Ce jeu au design particulier et très accrocheur, avec son atmosphère parfois glauque, le tout en noir et blanc et très sombre, ce n’est d’ailleurs pas parce qu’il est en noir et blanc qu’il est moche, loin de là le jeu est même bourré de petits détails, ici également pas musique uniquement les bruits de l’environnement. Le gameplay est des plus simples et basiques, tu avances, un bouton pour sauter et un pour effectuer des actions, ici vous n’aurez pas d’ennemis à tuer, vous aurez juste à tenter de ne pas mourir bêtement sur certains pièges et effectuer pas mal d’énigmes tout au long des différents niveaux. Un jeu vraiment rafraichissant mais qui par contre à mes yeux ne vaux pas son prix fort de 1200pts, le jeu est très court et ce malgré les gros casse-têtes qui nous font parfois perdre pas mal de temps et de manettes cassées, le jeu se boucle en 3-4h sans trop de soucis.
Et finalement une grosse promo sur les DLC de Mass Effect 2:

Sur ce coup ce fut vraiment une très bonne affaire, les 3 DLC étaient proposés à 200pts chacun, autant le dire de suite je n’ai pas réfléchi longtemps avant de sauter sur l’occasion de me remettre à jouer sur Mass Effect 2, d’ailleurs cela fait presque 1 an que je n’avais plus touché ce jeu, il n’a pas pris une ride, toujours aussi beau graphiquement et avec un background ultra complet! C’est un réel plaisir de se remettre pour quelques heures de jeu sur ce dernier avec ses dialogues très riches.
Bon jeux à tous et encore une excellente année 2011!
Sur la suite vous pourrez découvrir quelques vidéos ou trailers de ces jeux afin de mieux les visualiser
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Un petit trailer pour Dead Money, le premier DLC de New-Vegas
16/12/10
Le premier DLC de Fallout New-Vegas se dévoile enfin en vidéo, à première vue c’est assez renfermé et sera très dirigé, ça rappellera à beaucoup de monde le fameux DLC Operation Anchorage, mais malgré tout je reste quand même sur une position de semi-réserve, j’adore la licence Fallout et je suis presque certain que j’y jouerai.
Par contre chose assez dommage après quelques recherches, on devra reprendre le jeu depuis une ancienne sauvegarde, cela se passe avant la fin du jeu, donc prévoyez le coup et gardez toujours de coté une sauvegarde un peu avant la fin du jeu!
On aura donc droit à:
- Participez au casse d’un casino post-apocalyptique où vous aurez besoin de collaborer avec 3 partenaires, ayant chacun leurs propres motivations.
- Découvrez de nombreuses nouvelles heures de jeu où vous rencontrerez les mystérieux Ghost People, des pièges d’avant-guerre et le système de sécurité holographique du Sierra Madre.
- Suivez votre propre chemin à travers une toute nouvelle histoire passionnante, avec des choix encore plus difficiles…
- De nouvelles aptitudes, de nouveaux succès, et passez niveau 35 !
Rien que le fait d’avoir de nouvelle aptitudes et de monter notre level jusqu’au 35 me ravis déjà!
Bienvenue au Casino Sierra Madre ! Les trésors légendaires du casino – à ce qu’il paraît, des reliques de l’ancien monde d’une grande valeur cachées dans ses coffres - sont convoités par les pillards des terres dévastées. Attiré sur place par un étrange message radio vantant la grande réouverture du casino, vous devrez travailler de concert avec trois autres âmes perdues pour espérer survivre au jeu le plus mortel de votre vie.
Il est prévu pour le 21 décembre et sera disponible pour 800 microsoft points.
Video Game Awards 2010
12/12/10

Cette nuit a eu lieu les video game awards et dans l’ensemble je suis plutôt d’accord sur ces résultats.
les grands vainqueurs furent :
- Jeu de l’année: Red Dead Redemption
- Studio de l’année: Bioware
- Perso de l’année: Sgt. Woods (COD. Black ops, perso j’aurais choisi quelqu’un de plus charismatique!)
- Meilleur jeu XBOX 360: Mass Effect 2
- Meilleur jeu PS3: God of War III
- Meilleur jeu Wii: Super Mario Galaxy 2
- Meilleur jeu PC: Starcraft 2
- Meilleur jeu portable: God of War: Ghost of Sparta
- Meilleur FPS: Call of Duty: Black Ops
- Meilleur jeu d’action-aventure: Assassin’s Creed: Brotherhood
- Meilleur RPG: Mass Effect 2
- Meilleur jeu multijoueur: Halo: Reach
- Meilleur jeu de sport individuel: Tiger Woods PGA Tour 11
- Meilleur jeu de sport en équipe: NBA 2K11
- Meilleur jeu de course: Need For Speed: Hot Pursuit
- Meilleur jeu musical: Rock Band 3
- Meilleur bande-son: DJ Hero 2
- Meilleur musique dans un jeu: Red Dead Redemption
- Meilleur graphismes: God of War III
- Meilleur adaptation: Scott Pilgrim vs The World
- Meilleur performance masculine: Neil Patrick Harris (Peter Parker) dans Amazing Spiderman
- Meilleur performance féminine: Tricia Helfer (Sarah Kerrigan) dans Starcraft 2
- Meilleur jeu téléchargeable: Costume Quest
- Meilleur DLC: Red Dead Redemption – Undead Nightmare
- Meilleur jeu indépendant: Limbo
- Jeu le plus attendu: Portal 2
Cet évènement aura également été le moment choisi pour annoncer un bon nombre de prochaines grosses sorties, dans le lot j’en ai retenu 3:
Forza 4, vivement, même si le 3 en a encore sous le capot, et il risque de faire très mal à Gran Turismo 5!
Mass Effet 3, alors que le 2 a été nominé comme meilleur jeu xbox 360 cette année, il se pourrait qu’il nous refasse la même chose l’année prochaine!
Et finalement la suite d’Oblivion ; The Edlder Scrolls V : Skyrim, je ne m’y attendais pas du tout à celle là, j’en parlais justement avec un ami hier et voilà le messie qui revient, prévu pour novembre de l’année prochaine!
La liste des autres vidéos exclu et des résultats sont par ici: Spike video game awards
The Elder Scrolls V – Skyrim
Mon avis sur Call of Duty : Black Ops
16/11/10

Comme chaque année la licence des Call of Duty revient, cette fois-ci c’est au tour de Treyarch de s’atteler à la conception de ce Black Ops.
Dès les première minutes de jeu en solo, on se rend de suite compte qu’on n’est pas face à un jeu signé Infinity Wards, l’ambiance est certes là, on a un jeu qui calque tous les codes des gros films d’action Hollywoodiens, du grand spectacle en somme, mais à côté de ça on a une intelligence artificielle des plus déplorables, entre nos coéquipiers qui ne servent à rien et qui soit avancent tête baissée dans le champ de bataille sans toucher un seul ennemi, ou soit se permettent de ne pas bouger d’un poil de leur position initiale!
Les ennemis n’en parlons pas ils ne sont pas mieux, on a l’impression qu’ils n’en veulent qu’à nous, ils tirent pratiquement qu’en ne visant notre pauvre petite tête, et parfois même se la jouent Kamikaze et nous sautent dessus sans se préoccuper de nos alliés (qui eux même ne font rien et les laissent passer sur nous sans réagir), une belle brochette de vainqueurs!
En tout cas en vétéran le jeu me fait littéralement arracher les cheveux…
Le multi quand à lui remplit toutes les espérances que l’on pouvait avoir!
On a clairement un multi dans la veine de Modern Warfare 2. Il reprend le même gameplay avec les fameux Killstreak, mais cette fois-ci ils sont moins dévastateurs.
Les maps sont toutes superbes, je n’ai pas eu l’occasion de me dire que telle ou telle map est vraiment moisie (ce n’était pas le cas pour modern warfare 2), elles sont en général plus grandes et n’ont pas de réels points de campe pour les habituer du snipe, et ce n’est pas pour me déplaire!
Ils ont par contre changé tout le système pour débloquer les armes et accessoires, ici en plus de les débloquer en passant nos niveaux supérieurs ou quand on passe nos prestiges, il faudra en plus les acheter avec des crédits gagnés en jeu, ou pendant les parties à « paris », nouveau type de jeu vraiment fun (avec par exemple une partie ou l’on a qu’une simple pistolet et une seule balle, et il faudra résister et tuer en un coup chaque adversaire, par adversaire tuer une balle de gagnée)
On soulignera également le grand retour du mode zombie en coopération, un réel bonheur
!
Les graphismes sont quant à eux très beau aussi bien du coté des décors que des personnages/armes, sans non plus être exceptionnels (c’est assez inégal en fait), on voit que ça pète de partout, mais une fois qu’on se rapproche d’un mur on se rend de suite compte que les textures sont quelques peu baveuses, mais en pleine action le tout reste très beau visuellement et ultra fluide, c’est le principal!

En somme un jeu que je conseille a tout les amoureux de fps nerveux et qui aiment jouer sur de bonnes parties en multijoueur!
[achat] Call of Duty : Black Ops
9/11/10
Arrivé avec une petite journée d’avance (depuis hier après midi), je me suis procuré l’édition normale de ce Call of Duty Black Ops finalement, l’édition prestige n’étant vraiment pas à mon goût (trop plastique, ça fait trop jouet pour l’avoir vu de près), et l’édition Hardened étant bien plus chère que l’édition normale (du moins là où j’ai été me le procurer et surtout le contenu ne vaut pas du tout la différence de prix, des maps supplémentaires (qui seront dispo bientôt) des habits pour l’avatar (youpieee… ça va faire 3 ans que mon avatar a le même Jersey et Baggy…), et une médaille… du grand collector moi j’dis!

J’ai donc déjà pu un peu toucher au jeu, le début de la campagne solo est ultra nerveuse, avec une mise en scène qui décoiffe, bien dans l’esprit des call of’, et le multi ne nous dé-paysage pas de trop on garde tout ce qui a fait la force de ce jeu pour le multi et on y à ajouter quelques petites choses!
Je vous dis à bientôt sur le live
































