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[Avis-Test] Forza Motorsport 7
9/10/17
En tant que grand fan de la licence, je ne pouvais pas passer à côté de ce Forza Motorsport 7, même si je dois avouer que j’ai trouvé les évolutions des derniers opus un peu timides. Que voulez-vous, on en veut toujours plus 😉 . Il serait temps que Turn10 nous offre de belles surprises, car ce n’est pas parce que la concurrence n’existe pas qu’il ne faut pas nous gâter! Alors est-ce que ce nouveau Forza va nous offrir de bonnes choses? Je peux déjà vous dire qu’il est très bon et même bien meilleur que le sixième épisode, qui était déjà très bon!
Une chose très agréable et qui saute aux yeux dès le démarrage du jeu, son interface revue et bien plus agréable à utiliser. Elle rappelle un peu celle de Forza Horizon, on est loin du menu très austère que proposait le Forza 6. Le championnat du mode carrière a lui aussi été remanié et est bien mieux pensé que pour le Forza 5 et surtout le 6 qui était une horreur avec sa tonne de courses interminables. Ici, le mode carrière est divisé en six catégories avec une dizaine de petits championnats dans chacune d’entre elles. Ici, pas besoin de finir premier à chaque course, il suffira d’avoir le nombre de points demandé pour passer à la catégorie suivante. Pour un peu égailler vos soirées sur le bitume, quelques courses de rassemblement sont disponibles et ajoutent un peu de fun pour ceux qui aiment ces épreuves.
Autre petite nouveauté, l’ajout d’un système d’homologation des voitures pour les championnats. Ce système permet d’avoir une voiture homologuée qui sera au même niveau que vos adversaires. Ceci nous permet d’éviter d’être aussi bien à la ramasse, que d’avoir une voiture beaucoup plus forte que nos adversaires.
Le gameplay n’a pas changé et les habitués de la licence ne seront pas dépaysés. Forza Motorsport 7 est toujours accessible pour tous avec une tonne d’aides à activer ou désactiver selon vos besoins. Par contre, il y a une nouvelle « aide » qui est apparue et qui pour moi n’a pas sa place et devrait être désactivée d’origine: « adhérence constante ». Cette option comme son nom l’indique vous permet de rouler sur n’importe quel type de surface sans ressentir de perte d’adhérence…
Les joueurs qui comme moi jouent en vue cockpit seront ravis d’apprendre que cette vue a encore subit un léger lifting et s’avère encore plus détaillées. On retrouvera notamment des morceaux de gommes et autres crasses sur la vitre qui augmenteront au fil des tours. Mais surtout, tout un tas de détails qui ont leurs propres physiques comme vos rétroviseurs, les essuie-glaces et j’en passe, qui bougeront, ça rend super bien et vous immerge encore plus dans la voiture. D’ailleurs, une nouvelle vue a fait son apparition, elle vous rapproche de la vitre et fait disparaître le volant pour une meilleure visibilité.
Un nouveau gadget qui n’était pas présent dans le six, des loots crates dans lesquelles vous pourrez obtenir des voitures (souvent exclusives aux coffres), des mods pour vos courses et également des tenues pour votre avatar ingame. Je sais que ce genre de box aléatoire ne plaît pas à tous mais sur moi ça marche bien, j’use pratiquement toute ma thune gagnée lors des championnats là dedans dans l’espoir de choper un Hot-Rod!
La petite bête noire des Forza Motorsport, c’est son IA qui est vraiment basique et c’est encore plus flagrant lorsqu’on a joué à F1 2016 ou 2017. Ici, elle suit sa petite ligne et ne s’occupe de rien d’autre. Autant vous dire que ça se bouscule souvent dans les virages. Mais elle devrait certainement évoluer avec le temps, même si au final le système de drivatar aura souvent tendance à rendre les adversaires très agressifs vu comment la plupart des joueurs roulent.
En terme de contenu, comme d’habitude avec Turn10, on est plutôt bien servit avec plus de 30 circuits, plus de 700 voitures et son nombre de courses pharaonique, autant vous dire de suite que vous n’en ferez pas le tour en 10min!
Le mode multi-joueurs a perdu quelques modes de jeux funs tel que le mode chat et souris, ils n’étaient peut-être pas très joués, mais j’en connais qui regrettent cette suppression. Cela n’empêche pas que le multi reste très complet avec pas mal d’options pour créer nos petites courses entres potes (oui entre potes, perso je fuis le multi classique tant le fairplay est inexistant). Juste une chose, s’il vous plaît Turn10, faites moi plaisir et remettez l’option d’ajout d’IA dans les lobbys privés, merci!
C’est pas tout ça mais les graphismes, qu’est-ce que ça donne? Comme toujours, ce Forza Motorsport 7 est très beau et propre. Les voitures sont modélisées à la perfection et offrent aux collectionneurs et amoureux de belles carrosseries comme moi un florilège de détails qui nous donne l’impression d’être à côté d’une vraie voiture. Il n’y a que sur un point que Turn10 a un peu de mal, il concerne les circuits. Ils sont assez inégaux en terme de détails. Certains sont superbes avec une finition aux petits oignons tandis que d’autres sont affublés d’une végétation qui semble sortir d’un vieux Sega Rally. C’est dommage car ceux qui ont subit un bon lifting sont bourré de détails à couper le souffle et offrent un pur plaisir pour les yeux. J’ai juste noté comme à chaque fois un alliasing assez présent mais vraiment pas gênant, il disparaîtra peut-être sur la One X.
Les effets météos dynamiques sont superbement reproduits. Cette fois-ci on n’a pas qu’un simple choix « beau temps ou pluie ». On a enfin un vrai climat changeant avec le temps et la réalisation est superbe. Je n’ai jamais eu autant de plaisir que de voir arriver la pluie puis le soleil se coucher avec ses reflets sur les flaques d’eau sur la piste qui peine à sécher. Par contre, il faudrait améliorer l’effet des gouttes d’eau sur la carrosserie, car ici c’est de la colle.
L’ambiance sonore a été boosté pour un rendu encore plus immersif qu’avant, les sons des moteurs sont magnifiques et ont enfin évolués. Ils sont nettement moins génériques et montrent la puissance des bolides. Les effets environnementaux sont tout aussi bons, il suffit de tendre l’oreille lorsqu’il pleut ou alors lorsque l’on passe dans un tunnel pour se rendre compte que Turn10 a bien évolué sur ce point.
En conclusion, Forza Motorsport reste le leader de sa catégorie avec ce septième épisode, toujours plus beau, toujours plus grand et poussant les limites, Forza n’arrête pas sa marche vers la victoire. Il ne reste plus qu’à voir comment la concurrence va riposter.
Malgré tout, j’ose espérer qu’un jour Turn10 nous offrira un vrai mode carrière scénarisé, des nouveaux modes de jeu, et le retour des grands circuits qui ont fait le bonheur des pilotes (Je veux revoir le circuit de New-York disparu depuis Forza 2 et également le Fujimi Kaido). Cela dit, je le répète mais Forza Motorsport 7 est une tuerie et aura une belle place dans votre collection de jeu sur votre Xbox One, PC et votre future Xbox One X!

Petit résumé de ma Gamescom 2017
26/08/17
Alors voilà, comme chaque année, je vais vous faire un petit résumé de ce qui m’a le plus marqué concernant les jeux que j’ai pu tester lors de mon passage à Cologne pour la journée presse de la Gamescom. Le salon est toujours aussi grand avec des stands qui en imposent vraiment comme celui de EA et son énorme stand aux couleurs de Star Wars pour Battlefront 2 ou celui de Warner avec Shadow of War incroyablement bien décoré. N’oublions pas non plus le Stand Ubispft et sa galerie de costume de sa licence phare « Assassin’s Creed » . On retrouve également un grand nombre de voitures disséminées un peu partout pour des titres tels que Fora Motorsport 7, Need for Speed Payback ou Project Cars 2.
J’ai démarré ma journée chez Namco avec une présentation enrichissante suivi d’une bonne séance de gameplay sur le jeu qui pour moi est celui à ne pas rater sur ce salon: Dragon Ball FighterZ. Premier point fort, on aura droit à un mode histoire qui plus est inédite reprenant l’histoire de c16. Ensuite je ne vous apprends rien, le jeu est juste ouffissime graphiquement. On n’a même plus l’impression d’être face à un jeu mais face à un épisode de l’animé et en plus c’est ultra fluide. Le jeu se prend également très facilement en main et on sort aisément quelques combos, en tout cas moi je suis hypé de ouf! Juste à côté j’ai pu également jouer à Ace Combat 7, je ne m’attendais pas à pouvoir y jouer et j’ai plutôt été ravi de le voir. La licence ne prend pas une ride, c’est toujours très speed, j’avais adoré le 6ème opus, je sens que si la coop est au rendez-vous, celui-ci va longtemps tourner dans ma console.
Ensuite, petit passage chez Ubisoft, là bas j’ai pu tout d’abord découvrir Anno 1800, J’ai été heureux de voir que les développeurs reviennent dans le passé pour cette licence car personnellement, je n’avais pas plus accroché que ça sur les deux épisodes qui se sont déroulés dans le futur. Pas mal d’évolutions sur ce titre, mais c’est surtout au niveau de l’IA que la présentation s’est déroulée, elle sera particulièrement efficace avec des réactions plus réalistes. Sachant qu’on est en pleine révolution industrielle, les habitants seront très enclins à faire des grèves et manifestations en séries et il faudra essayer de gérer tout cela pour que le chaos ne soit pas trop présent dans notre ville. On nous a également montré que les habitants changeaient radicalement leurs habitudes suivant les constructions faites.
Toujours chez Ubisoft, petite séance de gameplay sur Assassin’s Creed Origins, bon je ne vous le cache pas, cet épisode sera certainement celui qui me fera retourner sur cette licence tant il a su évoluer dans le bon sens. Il y a beaucoup de changement dans le gameplay plus technique, et surtout une approche plus axée RPG avec de l’équipement qui a un réel impact sur notre perso, on pourra très bien changer sa tenue ou ses armes/boucliers avec des grades de puissances. Ensuite côté gameplay des combats, on se retrouve face à un mix de Dark Souls et de For Honor. Il faudra être plus réactif car les ennemis ne vous feront pas de cadeaux, c’est fini le temps où ils restaient alignés bien sagement attendant qu’on les tuent les uns après les autres. Pour moi c’est la meilleure des choses que le studio ait pu faire pour la série des Assassin’s Creed, car il faut bien se l’avouer, le jeu était particulièrement trop facile avec une IA qui ne réagissait jamais en combat. Graphiquement très beau il permettra d’avoir encore une fois un bon dépaysement en visitant une Egypte antique accompagnée de ses mythes en tout genre.
Il est temps pour moi de passer du côté de Microsoft avec la possibilité de voir ce qu’a à nous offrir la bête qui a tant fait parler d’elle ces derniers jours, j’ai nommé la Xbox One X! Premier test obligatoire pour moi, ce fut sur Forza Motorsport 7, qui comme vous le doutez est juste magnifique et surtout ultra fluide. Il y a zéro ralentissement et la console n’a vraiment aucun mal à faire tourner ce titre. Comme je le disais sur Twitter, Forza Motorsport 7 est vraiment superbe et fourmille de détails. Pour moi ce sont ces détails qui font la différence dans un bon jeu, petit exemple avec les essuies glace qui vibrent lorsqu’on est à grande vitesse. J’ai pu rouler au volant d’une Porsche sur le circuit de Dubai, qui a un tracé plutôt réussit avec de bons virages et pas mal de sable qui se retrouve sur la piste (malheureusement, je n’ai pas ressenti de changement de grip sur ces passages). Une chose qui m’a frappé (maintenant ça sera à confirmer en comparant avec le 6), j’ai trouvé que le son des moteurs était bien plus puissant qu’auparavant. Je trouve que c’est un bon en avant car comparativement à Project Cars, il faut avouer qu’il était un peu à la traine de ce côté. En tout cas une chose est certaine et ça ne change pas d’années en années, Forza reste une tuerie qui arrive à se démarquer de la concurrence.
Sur la One X, j’ai pu également tester Shadow of War, ce deuxième opus reprend tout ce qui a fait la force du premier en le peaufinant. Si comme moi vous avez aimé le Shadow of Mordor, vous devriez adorer celui-ci. D’ailleurs j’ai pu me faire un avis comparatif avec la One classique car j’avais eu une séance de test de 20 min juste avant sur l’ancienne Xbox, et je dois avouer n’avoir pas remarqué d’énormes changements, en tout cas mis à part la fluidité, le reste n’était pas flagrant.
Je finis sur un passage furtif du côté d’Electronic Arts avec un Battlefront 2 qui me semble un peu meilleur que le premier, même si j’ai trouvé les combats de X-Wing et autre Tie Fighter toujours aussi mous, surtout après avoir joué à Ace Combat 6 qui est ultra speed. Et un aperçu de Need for Speed Payback qui promet d’être bien fun avec son côté film à grand spectacle mixant habilement Bad Boys et Fast and Furious.
En tout cas la Gamescom reste un salon très agréable à faire avec ses stands impressionnants et ses cosplayeurs, mais surtout lors de la journée presse, pour moi les autres journées sont invivables tant c’est bondé de monde!

Xbox, ce que je retiens de sa conférence #E32017
12/06/17
Bon, déjà c’est ce que j’ai personnellement retenu, ce qui m’a le plus marqué et non un résumé complet jeu par jeu, minute par minute, je laisse ce taff aux gros site. J’ai voulu attendre et faire un article à tête reposée, à chaud la hype était peut-être un peu trop présente.
La conférence débute avec la présentation de la nouvelle Xbox Scorpio One X, un monstre de puissance qui nous promet de la 4K en 60fps avec un gros boost visuellement et cela c’est vu sur certain trailer présent, c’est juste ouf ce que cette console peut faire. Cette Xbox a un prix, 499€ et sortira le 7 novembre 2017, pour moi c’est la limite que Microsoft ne devait pas dépasser. A ce prix là, aucun pc digne de ce nom ne peut réussir une telle prouesse technique.
Ensuite c’était le bal avec des jeux, encore des jeux, beaucoup de jeu, cela pourrait être un résumé parfait tant la conférence s’est déroulée à un rythme frénétique nous balançant une tonne de trailer. Une chose est certaine, tout les gamers auront de quoi se nourrir en fin d’année et en 2018 et ça fait bien plaisir.
Après coup, la conférence était bonne, beaucoup de jeux mais trop peu de réelle exclu, car beaucoup des jeux présentés sortiront sur la console concurrente, et je vois mal Microsoft vendre par palette des Xbox One X sans réelle exclu, hormis aux fans et habitués comme moi de la marque. D’autant plus que les gros jeux qui nous ont donnés de bonnes grosses claques (Anthem et Metro entre autre), ne sortiront pas avant fin 2018 et encore en espérant qu’il n’y ai pas de report. Du coup personnellement je me vois mal acheter une nouvelle console juste pour la 4K, car là tous les jeux seront disponible sur ma bonne vielle Xbox One, je pense pouvoir patienter un peu.
Je termine sur quelques trailer des jeux qui m’ont le plus scotché lors de cette conférence :