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GTA V et son collector
23/05/13
J’ai bon être un grand fan de collector, parfois avant même la précommande je me sens entubé! C’est le cas avec ce collector de GTA V qui n’est franchement pas très aguicheur.
Dans ce dernier pour pas moins de 130€ on retrouvera tout un tas de DLC habituel me direz vous, une casquette trop wesh wesh de Los Santos, j’en veux dix milles! Un plumier Une sacoche ultra sécurisée avec une clé histoire de bien gardé en sécurité le maquillage de madame, un steelbook et enfin une carte imprimée en grand format.
En gros, je ne sais pas pour vous, mais pour moi il n’y a rien qui justifie le prix, on mix un tas d’objet cheap dans une boiboite et on te dis que c’est un collector, super… Par contre le contenu qui permet d’avoir un garage et ds véhicules uniques j’espère qu’ils seront dispo autrement que par l’achat du collector, j’me vois bien me balader dans les rues à bord du joli Hot-Rod.
Enfin, malgré tout j’attends impatiemment ce nouvel opus, la bonne occasion de me repasser le très bon dernier trailer tiens.
Retour sur la « mini » conférence Xbox One
21/05/13

Je dis mini car elle était bien trop courte à mes yeux, on sent bien qu’on est proche de l’E3 et qu’ils ne voulaient pas trop en montrer. Je ne sais pas vous, mais moi malgré mon enthousiasme en direct quand la console a été révélée, j’avoue garder quelques réserves en attendant les premières images Ingame lors de l’E3.
Beaucoup de gens trouve la console moche, moi je l’aime bien cette Xbox One, elle est sobre et s’intègrera facilement dans le salon, et la manette sympa qu’ils aient gardé le design initial, je me réjouis de l’avoir en mains.

Je me réjouis de voir arriver le salon E3 pour voir si les dernières rumeurs seront fondées ou non. Comme par exemple celle qui vient d’être annoncé comme quoi il n’y aurait aucune rétro-compatibilité sur la Xbox One, aussi bien pour les jeux sur DvD que les jeux xbox live arcade, perso je trouve ça honteux, surtout pour des joueurs comme moi qui ont un catalogue de jeu arcade qui doit peut-être dépasser quelques centaines d’euro. Et la dernière annonce qui nous parle d’une activation obligatoire de chaque jeu (mais qui ne demanderait pas de connexion obligatoire par la suite), sur ça je me marre vraiment par rapport à ceux qui se réjouissaient quand EA avait annoncé la suppression de ses Online Pass car là on atteint un point que je n’apprécie pas du tout.
Enfin malgré tout je reste fan de ma petit Xbox et j’attend impatiemment la suite, je sens qu’elle aura de belles choses à nous révéler par la suite.
Deux trailer à retenir de cette conférence, celui de Forza 5, une vrai claque et celui de Quantum Break qui titille ma curiosité!
[Avis-Test] Bioshock Infinite
22/04/13

Je pourrais très bien résumer mon avis en quelques lignes en vous disant simplement que Bioshock : Infinite est une pure tuerie et qu’il faut absolument l’acheter. Mais bon cela ne serait pas très objectif et manquerait clairement de contenu même si cela résumerait bien mon ressenti sur cette bombe. Donc en gros vous l’avez déjà deviné, j’ai adoré ce nouvel opus de Bioshock.

Un peu comme dans les précédents opus, Booker DeWitt est à l’instar du Hero des anciens Bioshock, embarqué dans un endroit étrange par deux inconnus un peu barge sur un barque. Ils nous déposent face à une espèce de phare puis se cassent nous laissant seul, dans le genre on te débarque dans un coin lugubre et débrouille-toi on fait fort. Ensuite arrive la montée vers Columbia d’une façon qui ferait flipper n’importe qui. Columbia, superbe ville flottante qui recelle bien des surprises pour un simple new-yorkais.
Ce chère Détective part pour cette belle destination pour d’obscures raisons, au départ nous allons là-bas pour chercher une jeune fille du nom d’Elizabeth et de la ramener à New York, ce qui lui permettra d’effacer une certaine dette. Au final cette Elizabeth est prisonnière à Columbia et notre ami Booker aura fort à faire pour la libérer. Il découvrira d’ailleurs au fil du temps que cette Elizabeth a quelques pouvoirs assez impressionnants Je ne vous en dis pas plus sur l’histoire qui doit être vécue sur le moment et surtout sans spoil!
Bien que très beau techniquement, ce n’est pas sur ça qu’il brille le plus, c’est surtout artistiquement parlant qu’il est au top. L’univers steampunk dont je suis plus que fan est superbement rendu ici, la ville de Columbia est riche en détails. D’autant plus que la ville évolue vraiment au fil de notre aventure (je ne vous dis pas pourquoi au risque de gros spoil). Cela vous arrivera régulièrement de vous arrêter pour admirer un monument ou une affiche car tout y est pour vous mettre dans une ambiance dépaysante. En tout cas, si vous voulez une claque graphique et que vous avez un pc qui tourne optez pour cette solution, ici sur xbox c’est certe beau mais très loin de la version pc quand même.
Je ne sais pas si c’était voulu, mais ce qui m’a le plus choqué coté graphisme, ce sont les personnages « ambiant » du jeu. Je les ai tous trouvé très aseptisés, on se serait cru face à des automates de foire pour la plupart, c’est dommage car les décors étaient magnifiques et ce petit défaut rend de suite la ville de Colombiana moins vivante.
Le gameplay se rapproche très fortement aux précédents Bioshock il est juste un peu plus nerveux et axé action mais cela n’enlève en rien le plaisir de jouer. Malgré tout, certain regretterons peut-être de ne plus retrouver l’atmosphère oppressant des premiers avec leurs couloirs sombres et dangereux. Pour ma part je trouve cela bien d’avoir un peu casser le traditionnel couloir renfermé pour se retrouver sur une ville semi-ouverte et surtout à ciel ouvert, cela nous ajoute pas mal de nouveautés au gameplay. Ces nouveautés se remarquent surtout grâce au grappin qui nous permet d’utiliser des rails pour se déplacer et combattre nos ennemis d’une façon totalement différente et très dynamique. On y retrouve bien évidement les différents pouvoirs (j’ai adoré le pouvoir des corbeaux), ce ne sont plus des plasmides mais des toniques, un changement de nom qui au final ne changera rien. Les armes sont toujours très stylée et colle parfaitement à l’univers, on passe d’un simple pistolet à une grosse sulfateuse, nous ne pourront transporter que 2 armes à la fois et surtout très peu de munitions, il faudra être prudent lors des défourraillages. Chose étonnante, ce Bioshock introduit un bouclier, cela rend le jeu certainement un peu plus facile.
Bioshock : Infinite a une très bonne durée de vie de plus d’une dizaine d’heures, le fait que l’éditeur ait abandonné le multijoueur n’est pas pour me déplaire car dans le Bioshock 2 je n’avais vraiment pas aimé ça.

En conclusion, ce Bioshock : Infinite est une suite digne de ce nom, il reprend les codes principaux de ses aînés mais modifie assez son univers pour qu’on ne se retrouve pas sur un simple copier collé, chose que l’on rencontre trop souvent sur des suites. Je pense qu’il peut aussi bien plaire aux puristes des Bioshock qu’à un joueur qui recherche un bon fps solo à se mettre sous la dent car l’action y est frénétique. Au final foncez, on est en présence d’un très bon GOTY.
[Avis-Test] Dead Space 3
9/04/13

N’ayant jamais joué à aucun jeu de la licence Dead Space car le style « corridor noir – clostro » ne m’attire vraiment pas (j’en entend déjà me huer dessus dans le fond
). La demo de ce dernier opus m’a clairement attirée, un univers plus ouvert et plus accessible mais surtout de la coopération, beaucoup le savent ici je suis un féru de mode coop dans les jeux, avec tout ces nouveaux éléments, je me devais d’y jouer. Alors, est-ce que j’en ressort satisfais ou déçu?

Le gameplay est certes moins nerveux qu’un Gears of War, il n’en est pas moins fluide. Une chose est certaine le coté action que prend ce Dead Space est vraiment fait pour la coop, la lourdeur du perso lors des gunfights et contre les boss nous handicape pas mal si on est seul. Par contre j’ai trouvé le jeu très facile, premier run en difficile fait sans aucun encombre et le second en impossible, bizarrement c’était encore plus facile. Dès lors que l’on a modifié notre arme au max avec un bon lance-missile, les boss ne résiste pas plus de 2 minutes à nos assauts!
Le mode coop est vraiment bien fait car il ajoute un grand nombre de cut-scène et de missions secondaires propre au personnage qu’incarnera le deuxième joueur. Je pense que c’est la première fois que je vois un jeu crée pour le solo avec un mode coop un poil différent du solo. Une très bonne surprise de ce coté là. J’ai adoré les missions coop supplémentaires avec les cauchemars de Carver, très amusant à vivre.
Seul gros regret, le Tungsten, au départ l’idée de nous permettre de customiser arme et armure était bonne. Enfin, elle l’était jusqu’à ce que je me rende compte que le composant principal qu’est le Tungsten est plus que rare, tellement rare qu’on nous le propose en DLC (une honte à mes yeux!). Donc soit on paye, soit on se transforme en coréen farmeur à temps plein pour améliorer au max notre équipement. Cette nouveauté de micro-transaction risque bien de polluer pas mal de jeu à l’avenir, ce n’est rien de bon je trouve.
Par contre concernant le scénario il est très bateau, je ne sais pas si c’était le cas des précédents opus. On se perd vite et on a du mal à se mettre dans la peau du personnage principal qui manque un peu de charisme.
Graphiquement le jeu est correct mais ce n’est pas non plus une claque technique, autant sur mon premier run en coop j’étais assez admiratif, surtout des décors en extérieur vraiment réussis. Autant sur mon second run en impossible j’ai vite remarqué pas mal de petits trucs assez dérangeant, déjà une très grande partie des décors sont de simple copier coller, chaque partie en intérieur se retrouvent bien souvent identiques. Ensuite les temps de chargement deviennent très vite énervant, ils sont trop nombreux à mon goût, on passe parfois plus de temps dans des portails ou ascenseurs qu’à se bastonner contre les ennemis. Il n’empêche l’ambiance générale du soft est très réussie.
L’ambiance sonore n’est pas en reste, on est vraiment dans une ambiance glauque aussi bien pour la musique que pour les effets sonores.

Au final on se retrouve avec un bon jeu hybride qui reprend certainement les bases des Dead Space avec un coté un peu plus action. au risque de me mettre à dos les fans des premiers j’ai vraiment adoré ce Dead Space 3, aussi bien en solo qu’en coopération. Malgré ses quelques défauts, le changement orienté action et plus ouvert m’a de suit plu. Par contre c’est clair que les fans de la série feront certainement l’impasse sur ce jeu, maintenant, les fans de coopération comme moi n’hésitez pas, surtout si vous le trouvez à un bon prix.
17 minutes de gameplay pour Battlefield 4
27/03/13
Dice et EA Game nous font le même coup que pour Battlefield 3 avec un très long avant goût de leur jeu. C’est donc une longue vidéo de 17min qui reprend du gameplay de la campagne solo que l’on nous propose, le tout en démarrant sur une musique bien calme. Même genre de vidéo, et même réaction pour ma part que pour le Troisième opus, bordel que c’est beau! C’est fou le nombre de détails que l’on retrouve partout au sol, sur les murs… Et les personnages waw, des mouvements très réalistes et leur visage sont vraiment proche de la réalité, c’est beau et je n’ai qu’une envie, c’est d’y jouer!
Plus qu’à attendre l’automne 2013 pour sortir nos gamepad et défourailler sur le terrain.
Les collectors d’Assassin’s Creed IV Black Flag
25/03/13
Comme à chaque fois Ubisoft nous présente des collectors qui font baver pour leur franchise Assasssin’s Creed. Le nouvel opus Assassin’s Creed 3.1 4 Black Flag ne déroge pas à la règle, je sens que je vais me pré-commander l’édition Black Chest, le diorama avec la statue a un superbe rendu, et les toiles (si elles ont une bonne taille) ont l’air très belles. Par contre point noir, encore une fois ils nous sortent trop de collector différent, je sens que les fans purs et durs vont avoir du mal à résister sur chaque édition.
Il y aura donc dans ces éditions de prestige:
Tout d’abord l’édition Buccaneer:
- Une statuette d’Edward Kenway sur le nid-de-pie du Jackdaw
- Un artbook
- La bande sonore originale
- 2 lithographies dans leur enveloppe protectrice
- Un coffret collector
- Du DLC en masse
Et l’édition Black Chest, en plus de ce que l’on retrouve dans la Buccaneer aura:
- Un diorama de qualité supérieure de 55cm mettant en scène le Capitaine Edward à la proue de son bateau, le Jackdaw
- Un Steelbook exclusif
- La bande sonore originale
- 2 impressions sur toile
- Un coffret collector
- Des goodies de Pirate :
- Un parchemin de la carte du monde du jeu
- Le drapeau « Black Flag »
En plus de ces collectors, découvrez dans la suite du billet la figurine et un trailer regroupant du gameplay.
[Avis-Test] Tomb Raider
17/03/13

Dès que l’on parle de Tomb Raider ou de Lara Croft, cela évoque de suite des souvenirs pour tout le monde. Qui osera dire qu’il n’a jamais joué à un Tomb Raider ou pire n’a jamais entendu parler de l’icône de cette licence, Lara Croft
. Faire resurgir cette licence et qui plus est en y implantant pas mal de nouveautés c’est bien souvent s’aventurer sur une pente savonneuse, et là les petits gars de Crystal Dynamics ont fait du très bon boulot.
On démarre l’aventure avec une jeune Lara Croft de 21 ans qui est une pure novice, elle n’a pas encore son instinct d’aventurière, elle est maladroite, a souvent peur et est submergée de doute. Lara Croft devra retrouver ses amis suite au naufrage de leur bateau sur une île très particulière (qui a dit LOST?). Tout au long de l’aventure nous découvrirons pourquoi nous nous somme crashé sur cette île. Mais surtout nous allons y trouver tout un tas de cultes obscurs. On y découvre surtout une Lara Croft qui va se forger un caractère qui la pousse à se surpasser, c’est la première fois que je vois un personnage évoluer de cette façon dans un jeu vidéo.
Etant donné sa richesse et le nombre de rebondissements (cela m’est arrivé plus d’une fois de me dire oh ça va être la fin… et puis non… l’aventure continue, et je ne suis pas le seul dans ce cas), je préfère ne rien dire de plus sur ce scénario. N’oubliez pas que cet épisode mérite son Pegi 18, il est bien plus mature (et gore par moment) que les précédents épisodes, il touche clairement un public adulte.
En tout cas, cette nouvelle Lara c’est un peu la John Mclaine du jeu vidéo, elle s’en prend plein la tronche mais ne recule jamais!
Le gameplay a été revu et corrigé, Tomb Raider a pris un sacré coup de jeune et est bien plus accessible et aussi plus impressionnant. Lara se prend bien plus facilement en mains qu’auparavant, fini les sauts au millimètre (ou au pixel) près, vous courez vous sautez tout se passe à merveille. On retrouvera comme d’habitude pas mal d’énigmes dans des tombeaux à explorer, malheureusement j’ai trouvé les énigmes un peu trop facile à mon goût. Si vous vous souvenez des anciens Tomb Raider, on avait parfois de vrai casse tête chinois qui nous prenait pas mal de temps à résoudre. Du coup ici on joue plus sur l’exploration que la recherche de solution en elle même.
Autre nouveauté, le jeu a un coté très cinématographique qui a un rendu plus qu’excellent, on passe très fluidement d’un séquence de gameplay à une cinématique pour ensuite avoir un Quick-time event. Le tout en ayant des changements de plans de caméras très dynamique sans que l’on ai des temps d’arrêts, on n’a pas le temps de reprendre son souffle, il faut avancer! Moi qui suis d’habitude du genre à râler sur les quick-time event, dans ce Tomb Raider, on est servi, mais à chaque fois c’est judicieusement placé et ils nous laissent généralement du temps pour gérer le truc (même si dès le premier QT je me suis ramassé un rocher sur la tronche
).
Coté multijoueur, certes c’est une bonne idée d’avoir ajouté ce mode de jeu, mais j’en ai vite fait le tour et je l’ai surtout vite zappé. Pour moi Tomb Raider reste et restera un jeu solo (a la limite je ne suis pas contre un peu de coop), ce n’est pas le multi qui ajoute une plus value au jeu mais je suis certain que certain y trouveront leur compte et y prendront beaucoup de plaisir. D’un coté on a de quoi faire avec le solo et ses quelques vingt heures de jeu (en fouillant tout).
Graphiquement, Tomb Raider est juste magnifique, on en plein les yeux tout au long de notre aventure.
Les décors ont été soigné aux petits oignons, et ça m’arrange, moi qui adore explorer et découvrir chaque recoin d’un jeu d’aventure, ici j’ai été servi. Tout est rempli de jolis détails, l’environnement général a subis un gros travail et on prend un plaisir fou à parcourir l’île. Il y a un soucis du détail qui est remarquable sur les environnements, j’avoue avoir rarement pris autant de plaisir à scruter chaque catacombe et chaque lieu, surtout que tout est différent, on a rarement le syndrome de clonage.
De plus, encore une fois car cela se voit de plus en plus dans les nouvelles productions, l’écran totalement libre, aucune interface n’est présente, cela nous confère une immersion totale! L’ambiance générale a été peaufinée au maximum, on y croit et les développeurs ont réussis à nous transmettre tout un tas d’émotions tout au long de notre périple. Dès le début on est dedans et on sent que la pauvre Lara a du mal à s’en sortir et on souffrirait presque pour elle.
Je me répète, mais une chose est certaine, graphiquement Tomb raider est magnifique, je me suis même surpris à me dire que nos consoles actuelles pourraient tourner encore quelques années avec ce genre de moteur graphique. Le seul défaut technique que je peux relevé et que j’ai trouvé étrange, la qualité de l’eau en général, parfois on a plus l’impression de patauger dans du goudron que de la simple eau sale.
Pour revenir sur l’ambiance, les bruitages sonores sont très bon, avec une bonne installation on y entend tout les petits détails de la forêt. Les doublages en français sont plutôt convaincants, même si par moment j’ai eu l’impression que Lara Lisait un texte devant elle, les musiques quand à elles, elles sont magistrales et nous plonge encore plus dans l’aventure.
Pour finir, je n’aurais qu’une chose à dire, que vous soyez fans de Tomb Raider ou de jeu d’aventure en général, foncez acheter le jeu les yeux fermés. Pour moi c’est certainement le meilleur Tomb Raider et il annonce du bon pour le futur de Lara Croft. Un jeu qui vous prend aux tripes du début à la fin et surtout on a du mal à lâcher le gamepad une fois la session de jeu lancée, vous risquerez de passer quelques nuits blanches
. Le seul vrai défaut qu’on pourrais donner à ce Tomb Raider, c’est qu’une fois fini on a envie de continuer, mais comme d’habitude, toute les bonnes choses ont une fin.
Si jamais Sideshow m’écoute, faites une statue de cette nouvelle Lara, elle aura une belle place à côté de celle produite par Adam Hughes (dont le shooting est dispo ici).
A survivor is born…
[Avis-Test] The Cave
7/03/13

The Cave, un jeu réalisé par le Dieu du Point & Clic, j’ai nommé Ron Gilbert, celui qui étaient à l’origine de Monkey Island pour ne citer que lui, autant dire que le fan que je suis n’a pas pu résister à l’appel de ce titre.
L’histoire démarre sur la présentation de l’entité qu’est la cave, oui car le donjon de The Cave a une personnalité propre et complètement barrée qui servira de voix off et sera présente pour la narration de l’histoire. Nous devrons former une équipe de 3 valeureux héros près a explorer cette cave et nos choix seront assez éclectique, on trouvera de tout, pour ma première partie j’ai choisis une scientifique, une aventurière et les jumeaux maléfiques (mes préférés).
Tout au long de l’aventure, nous remarquerons que nos « héros » sont loin d’être de personnes bien intentionnées, au contraire ils sont avide de pouvoir et de richesses.
Le gameplay qui m’a fortement rappeller the Lost Vickings a une prise en main immédiate, d’ailleurs pas besoin de tuto, on avance on a un bouton pour sauter et un d’action et c’est parti pour l’aventure. Nous devrons « switcher » d’un personnage à l’autre afin d’avancer convenablement et ainsi résoudre certaines énigmes. D’ailleurs, un grand nombre d’énigme se retrouve sur chaque niveau, maintenant, les puzzles ne sont pas très compliquée à résoudre, il suffit de se creuser un peu, on est loin des énigmes ultra tordue à la Monkey Island (au moins cela évite de devenir chauve après une heure de gaming).
Il m’aura fallu plus ou moins quatre heures de jeu pour le finir, cela peut paraître peu mais il faut savoir que The Cave a une très forte rejouabilité. En effet, chacun des personnages jouables a son propre niveau et chaque personnage a deux fins différentes, autant dire qu’il y a de quoi faire
.
Graphiquement, The Cave est très beau, je dirais même plus il est magique. On se retrouve dans un jeu à l’ancienne comme un bon vieux jeu 2D avec des effets 3D fort réussis. Mais là où on en prend plein les yeux c’est grâce à sa patte graphique à la fois très cartoon et très glauque. On y retrouve clairement le style graphique des vieux jeux dont seul Ron Gilbert a le dont de nous sortir.
L’ambiance sonore générale est très discrète mais possède de très bons doublages en anglais sous-titré français.

Une fois fini, je n’ai qu’une envie, le recommencer et ainsi découvrir les différentes fins et surtout les stages spéciaux de chaque personnage. je conseille surtout ce jeu à ceux qui comme moi on adoré les vieilles productions de point&click avec leurs humours décalés et leurs ambiances bien à eux. En fait non… je le conseille à tous
The Cave est une petite merveille qui vous fera passer de bon moment.
For the Win – Team Unicorn
4/03/13
La team Unicorn revient avec un chouette clip, qui comme à leur habitude est remplis de clichés de la pop culture. On en retrouvera aussi bien dans les paroles de la chanson que dans le visuel en lui même. Comme d’habitude, on se réjouira surtout du visuel du clip car coté musical ce n’est toujours pas ça et ça pue l’auto-tune, il n’empêche que c’est toujours agréable à visionner, surtout qu’il y a quelques cosplay réussis. D’ailleurs si vous les avez loupé, je vous conseille d’aller jeter un oeil au clip Geek and Gamer Girl qui pour moi est le meilleur qu’elles aient faite.
Tomb Raider : Guide de survie #3
22/02/13
Se battre pour survivre, tel est le nom de ce nouvel épisode du guide de survie de Tomb Raider. Dans cet épisode nous découvrirons les différentes phases de combat, de l’infiltration ou du simple bourrinnage. Lara Croft va avoir fort à faire et vu ce que l’on nous présente le gameplay m’a l’air très complet.
Plus qu’à attendre le 5 mars pour enfin mettre la main sur ce futur hit.






































