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[Mon avis - test] Dead Island
13/09/11

Dead Island est le jeu qui aura créé un énorme buzz dès la sortie de son premier trailer en début d’année (pour ceux qui l’auraient loupé, cliquez ici). Avec une telle entrée en la matière, ce jeu était attendu par une grosse communauté de fans et bien souvent une grosse attente comprend un gros risque de déception. Je dois avouer que ce jeu divisera et ne plaira pas à tous, quand à moi vous le comprendrez très vite, j’ai adoré parcourir et trucider du zombie sur l’île de Dead Island.
Il a certes quelques petits défauts, mais tout au long de mon avis vous comprendrez très vite qu’ils se font oublier au fil des heures de jeu. En parlant d’heure de jeux, j’en suis à plus ou moins 35h, autant dire que j’ai pris et prends toujours beaucoup de plaisir sur ce Dead Island!
Démarrons de suite sur la partie qui fâche le plus dans ce jeu : les graphismes. On remarque de suite que le moteur graphique date un peu, cela se ressent sur la pauvreté des textures et sur le crénelage fort présent. Le jeu souffre également de gros problèmes de clipping et d’affichage tardif des textures. Tout cela n’empêche pas d’avoir un jeu agréable à l’œil surtout pour un jeu pour un monde « semi-ouvert ». On prend énormément de plaisir à passer du sable fin à la forêt tropicale en passant par la ville totalement dévastée. Une chose appréciable, le jeu est fluide et les chargements ne sont pas trop long durant les parties en coopération.
La bande son est magistrale, ne vous attendez pas à des morceaux de musique inoubliables, mais j’ai trouvé l’ambiance sonore très convaincante. Les petits bruits et les cris que l’on entend au loin renforce cette sensation flippante qui nous oblige à rester aux aguets à chaque recoin. Petit plus : les voix (le jeux est en anglais entièrement sous-titré en français) sont très bien jouées.
Le gameplay est vraiment bien pensé, le jeu se prend en main assez rapidement malgré une petite raideur dans les mouvements du personnage. Le level design est superbement bien créé pour nous offrir une zone de jeu énorme avec des missions qui nous ferons toujours traverser par des endroits stratégiques et dangereux à souhait. Mon seul regret étant comme je le disais plus haut : ce monde est « semi-ouvert »; nous ne sommes pas face à une grande carte ouverte, cette dernière étant divisée en plusieurs parties avec ses zones de chargements certainement dû à des limitations techniques pour jouer en coopération. Ce qu’il faut de suite retenir c’est que l’on n’est pas face à un gameplay nerveux de type FPS, je le comparerai plus à un Oblivion ou un Fallout, beaucoup de quêtes, de dialogues et des combats principalement menés à l’arme blanche. Les armes a feux n’étant disponibles qu’à partir du milieu du jeu et en quantité très limitée, ne vous attendez pas à mitrailler du zombie dès les premières minutes de jeu!
Le scénario est assez basique dans le genre survival horror : en gros on a notre petite ile et une infestation contamine la population la transformant en zombie. Quelques survivants luttent pour leurs survie, étrangement les quatre héros du jeu sont immunisés contre cette contamination. Le background de ces quatre personnages est très détaillé et nous présente leur histoire. Je regrette juste que les développeurs n’aient pas été jusqu’au bout des choses en offrant plusieurs histoires ou au minimum de véritables interactions propres à chaque protagoniste lors des phases de dialogue. Ici, mis à part cette petite mise en bouche, le fait que l’on prenne tel ou tel héro ne changera rien sur notre façon de jouer. Nous retrouverons deux femmes : Xian, une asiatique experte dans le maniement de lames et Purna qui elle préfèrera les armes à feu. Il y a également deux hommes : Logan un pro du lancé de couteau et Sam B, la caricature même du rappeur américain qui lui préfèrera les armes contondantes tel que la batte de baseball. Ils offrent chacun leurs propres arbres de compétences, réfléchissez donc bien lors de votre choix.
La durée de vie de Dead Island est juste énorme. Comme je le citais plus haut, il m’aura fallu plus ou moins 35h pour boucler le jeu (quêtes principales et annexes comprises). Le mode coopération offre une re-jouabilité incalculable. Personnellement j’adore continuer sur ce jeu avec des amis malgré le fait que je l’ai fini, un peu comme pour Dead Rising. D’autant plus que le jeu offre une montée jusqu’au level cinquante de notre personnage et pour ce faire il vous faudra de la patience car on n’y arrive pas en une seule partie.
En conclusion, Dead Island offre un joli mélange entre Left4Dead et Dead Rising avec un coté plus sérieux. Beaucoup lui ont trouvé un tas de défauts et se sont arrêtés à ça. Moi j’avoue prendre énormément de plaisir à jouer. Il faut dire que je n’ai jamais été à la courses aux graphismes, pour moi un bon jeu n’est pas forcément un beau jeu!
Par contre je ne voudrais pas terminer cet article sans parler d’un point noir qui m’a le plus énervé : le système de sauvegarde. Je l’ai trouvé assez hasardeux, on ne sait jamais quand le jeu va faire sa petite sauvegarde et parfois on se surprend à attendre plusieurs minutes avant de voir arriver cette précieuse sauvegarde et ainsi pouvoir quitter le jeu la conscience tranquille. Je me demande pourquoi les développeurs n’ont pas inclus un système de sauvegarde basique dans le menu pause ou au moins un sauvegarde automatique à l’instar de certains jeux lors de passage de portes ou à chaque action importante.
[Mon avis - test] DIRT 3
3/08/11

Malgré que je n’ai jamais été un grand fan de Rallye, je dois bien vous avouer que la série des Colin mcRay Dirt et actuellement appelé simplement DIRT m’ont toujours énormément plu. Cette série a toujours su ajouter le petit quelque chose pour me plaire, surtout le fait de mélanger plusieurs disciplines et ne pas se restreindre au simple rallye.
Avec son gameplay intuitif et simple d’accès, Dirt 3 plaira a tout bon fan de course auto sans aucune prise de tête; ici on est à mille lieues des grosses simulations. Cela n’empêche pas au titre d’être assez technique pour prendre du plaisir de rouler à la corde et de toujours chercher la meilleure trajectoire possible. Très rapidement, la voiture répondra au doigt et à l’oeil et les glissades n’auront plus de secret pour vous et ce sur chaque type de terrain. Par ailleurs l’ajout de la neige dans ce 3ème opus est fort appréciable, même si au final c’est plus visuel car la sensation de conduite sur neige ne diffère pas beaucoup de la conduite sur terre.
Les graphismes sont sublimes (comme d’habitude pour les titres de sport moteur que Codemaster sort), chaque véhicule est détaillé et très bien modélisé avec un niveau de destruction très complet. On regrettera peut-être un manque de « customisation » des véhicules qu’on avait auparavant. Les décors ne sont pas en reste et nous permettront de voyager sur chaque type de territoire, chaque circuit étant bourré de petits détails avec ses jeux de lumière et de climat qui accentue le réalisme du jeu. Malheureusement (ou heureusement pour certains), l’interface a été complètement changée : exit les menus représentant la caravane et les « paddocks » de la course, ils laissent place à un menu plus moderne. Personnellement, je regrette ce changement, on perd beaucoup en ambiance. La bande son qui accompagne le jeu est également superbe, les musiques dans les menus sont bien choisies et très rock, j’adore! Les bruitages aussi bien moteur que les bas cotés des circuits sont fidèlement restitués.
Comme d’habitude depuis les Colin mcRay, Dirt 3 dispose d’énormément de modes de jeu, ce qui nous permet d’avoir une durée de vie conséquente. Le mode carrière très long nous permettra de tester chaque type de course. On passera donc d’un rally cross à une course de côte, le tout entrecroisé de petites sessions de Gymkhana pour se détendre. Cette discipline est la grosse nouveauté de ce Dirt 3 qui se maitrise assez rapidement mais perso je n’y a pas accroché plus que ça et avoue avoir souvent zappé cette discipline. Le mode multijoueur est lui aussi très complet, chaque type de course du mode solo y est disponible dans des sessions de 8 joueurs, en équipe ou seul contre tous.
En conclusion, Codemaster nous a sortit encore une fois un superbe épisode de son jeu de rallye fétiche. J’ai toujours pris du plaisir sur chaque jeu de course auto que cet éditeur a pu sortir, je me réjouis d’ailleurs de voir revenir la licence race driver
. Petit bonus sur Xbox : il vous permet de débloquer un équipement complet de pilote de rallye pour votre avatar.

[Mon avis - test] Brink
20/06/11
Avant toute chose je tiens à préciser que j’ai joué sur XBOX 360, qui est loin d’être la meilleure expérience de jeu pour Brink!
Je vais démarrer de suite sur la chose qui frappe quand on lance le jeu, surtout sur console de salon : les graphismes. Malgré un design que je trouve plus que réussi, on a droit ici à des perso vraiment charismatiques, cela me rappelle les perso du bon vieux Team Fortress (d’ailleurs l’ambiance générale qui découle de Brink me rappelle énormément ce jeu). Une chose est certaine, qu’on aime ou qu’on aime pas, ils ont de la gueule. Ajoutez à cela une énorme possibilité de customisation : le personnage est modifiable de la tête aux pieds et je ne parle même pas des armes et améliorations que l’on peut débloquer tout au long de notre avancement..
On a par contre du mal à se faire de l’affichage trop souvent tardif des textures, d’autant plus qu’on ne peut pas dire que cela est dû à un trop grand nombre de choses à afficher. Les cartes sont toutes bien détaillées, mais pas non plus ultra remplies, on a déjà vu plus fouillé dans d’autres jeux sans pour autant avoir cet effet.
J’en profite pour enchainer directement sur le level Design. Les maps ne sont pas aussi riches qu’on ne le laissait paraitre dans les différents trailers. J’ai du mal à cacher ma déception sur ce point, moi qui m’attendais à un gameplay nerveux, rapide et surtout acrobatique, je n’ai pas souvent trouvé l’occasion d’utiliser pleinement les atouts majeurs du titre. J’ai donc pu dire au revoir aux yamakasi qui sautent et glissent un peu partout. Enfin, ce n’est pas ça qui nous empêche de prendre du plaisir car les cartes sont vraiment bien conçues pour avancer en équipe et passer d’un objectif à un autre et j’ai adoré cette structure d’avancement.
D’ailleurs j’enchaine de suite sur la durée de vie de ce titre. Déjà ne comptez pas sur le mode solo pour vous accrocher de longues heures, ce dernier nous sert plus de gros tuto pour bien démarrer le multi, étant donné que l’on joue dans les maps identiques à celles du mode multijoueur, ce avec des bots un peu douteux par moment (vive les médic qui reste debout à coté de nous sans jeter une seule seringue). Brink a vraiment basé son gameplay que pour du multi très axé esprit d’équipe, ce qui m’a d’ailleurs de suite plu. Tout est fait pour que l’on joue en équipe. Chaque classe de personnages ayant son propre objectif, il est primordial d’être un minimum organisé. On n’y trouve pas non plus de compteur de frag, on est ici pour bien garder à l’esprit nos objectifs et rester concentré dessus. Le seul petit bémol serait qu’il n’y a que 8 maps et quelques défis ce qui est assez peu pour un jeu multijoueur, mais bon je leur fais confiance pour nous amener très vite quelques packs de maps supplémentaires.
Je conclurai sur le fait que ce jeu est vraiment fait pour le monde du pc, sur console je n’ai pas trouvé énormément de parties qui me permettais de profiter pleinement de ce jeu en équipe. Ici j’ai trouvé régulièrement des gens courir un peu partout, assez désolant et affligeant.
Malgré mon constat un peu mitigé, je peux quand même vous conseiller de vous le procurer sur pc. Il a certes quelques défauts, mais il remonte très vite la pente grâce à un mode multijoueur très accrocheur et qui change des habituels deathmatch!
Une chose est quasi certaine, je vais me le reprendre sur pc. L’ambiance à la Team Fortress m’a vraiment séduit, mais je le répète la mentalité du joueur sur console ne se prête pas à ça car elle est différente, trop habituée des fps classique à la Call of Duty et autre gros titres nerveux, et cela c’est bien ressentit, c’est vraiment du chacun pour soi à courir partout. Donc encore une fois (oui je me répète mais au moins ça sera bien ancré), prenez le sur pc, ou alors sur console uniquement si vous êtes certains de trouver assez d’amis qui sont conscient du style opté dans ce jeu pour former 2 grosses équipes et jouer ainsi, sinon vous risquerez d’être bien déçu.
N’hésitez pas à aller faire un tour sur les quelques vidéos explicatives de Brink et son gameplay ici
Aperçu du nouveau HTC 7 Trophy
6/06/11

J’ai eu l’occasion de tester durant un peu plus d’une semaine le nouveau HTC 7 Trophy que Microsoft m’a généreusement prêté. Je vais essayer de vous décrire au mieux mes impressions sur ce nouveau smartphone.
Dès la première prise en main du HTC 7 Trophy, derrière son design des plus classique et loin des téléphones trop tape à l’œil, on éprouve une sensation de robustesse, on sent de suite que l’on a en main un produit solide et de qualité. J’ai particulièrement apprécié la coque arrière faite dans une matière de type gomme qui en plus d’avoir un touché très agréable, a l’avantage de ne laisser aucune trace comparé à certains téléphones qui ne jurent que par le noir laqué.
Chaque boutons est plutôt bien placé. On a droit comme bouton physique celui du réglage de volume sur le coté gauche, celui qui nous servira à activer et à utiliser l’appareil photo à droite et sur le haut le bouton de marche/arrêt. Pour le reste on trouve trois boutons tactiles : un pour le retour à l’accueil, un de recherche via bing et un qui sert de simple retour arrière. A l’arrière, on trouve l’habituel objectif de l’appareil photo (un 5 mégapixels et jusqu’au 720p pour la vidéo), accompagné d’un flash. Une chose est certaine : HTC a vraiment soigné la finition de son produit!
Un premier point noir à mes yeux arrive dès que l’on branche le Trophy sur le pc. Il nous demande en effet de suite d’installer le logiciel Zune pour la synchronisation et la mise à jour… Moi qui avais l’habitude de toujours faire des simples copier-coller de dossier à dossier c’est un peu raté, surtout que je ne suis pas friand de ce genre d’obligation comme le fait Apple avec iTunes, mais bon ça reste un petit détail. En parlant de branchement, j’ai trouvé que la prise usb n’était pas spécialement bien placée, je trouve qu’une entrée usb sur la tranche du haut ou du bas du téléphone aurait été bien plus pratique comparé à l’actuelle entrée sur la gauche. Autre petite remarque : cette prise est dépourvue de petit cache, attention à la poussière!
Le HTC 7 Trophy est ultra réactif, avec un écran capacitif et multitouch de 3,8″ (480×800 pixels), lumineux et aux couleurs éclatantes. J’ai de suite remarqué qu’il répondait au quart de tour, notamment lors de l’exécution rapide des différentes applications. Il faut dire que le processeur Snapdragon cadencé à 1Ghz doit y être pour beaucoup. Avec de telle caractéristiques la batterie arrive au niveau de ses concurrents, on tiendra facilement 1 journée d’utilisation intensive et pratiquement 3 jours d’utilisation un peu plus soft.
L’interface, assez déroutante au début, nous dévoile très vite ses capacités et je dois vous avouer qu’on y prend vite goût. Il s’agit d’un vrai rafraîchissement par rapport à ce que l’on voit partout avec les menus très classiques. On trouve donc une première page d’accueil avec tout un tas de widgets ou raccourcis que l’on peut épingler comme bon nous semble et une seconde liste avec nos applications principales. HTC y a également implémenté une petite partie propre à lui, un HTC-hub qui reprend l’interface sense des HTC classiques avec quelques widgets comme la météo.
Coté multimédia, le HTC 7 Trophy fait très bien son travail, on regrettera juste sa mémoire non extensible de seulement 8 Giga (attention donc à ne pas le surcharger) et le faible nombre d’applications disponibles sur le store. Il ne faut par contre pas oublier que les Windows 7 Phone sont encore tout jeunes et ne demandent qu’à évoluer dans le futur (le début d’android était également très calme). En ce qui concerne les jeux, les titres sont d’une très bonne qualité visuelle. Pour certains d’entre eux, un mode multijoueur au « tour par tour » dans une version un peu plus évoluée est disponible, ce qui augmente les possibilités de jeu. On peut dorénavant reprendre une partie en cours plusieurs heures et même jours après l’avoir laissé, évitant ainsi de rester de longues heures devant son téléphone (vive les parties d’échec avec ce mode de jeu!) Maintenant je me dis pourquoi ne pas retrouver un « Heroes of Might and Magic » avec une telle option, je serais de suite preneur! Un des gros points forts de ce téléphone est sans conteste le lien avec le Xbox LIVE, qui permettra de gagner sur certains jeux des G score (les trophy whores vont être heureux). Ce lien sera également utile pour rester en contact permanent avec nos amis du live, d’envoyer des messages et même de modifier son avatar avec une interface toujours très fluide. La navigation sur internet est elle aussi plaisante à utiliser, je noterai néanmoins la gestion du flash et du copier-coller absent, ils arriveront certainement dans une future muse à jour.
Concernant la vidéo et la musique, l’application Zune est assez efficace. L’interface est tout aussi agréable à regarder qu’a utiliser : elle est fluide et il est facile de retrouver notre bibliothèque en un instant. Coté musique le son est très bon sans trop de résonance et j’ai apprécié pouvoir découvrir quelques artistes grâce aux chansons gratuites sur le marketplace de Zune. La vidéo est également de bonne qualité. J’ai testé une petite vidéo en 720p fluide et bien détaillée, un bon point pour lui!
Au final, j’ai trouvé pas mal de points positifs sur cet appareil, ceux-ci qui combleront certainement le cœur de tous les fans de la console à la boule rouge verte. Il s’agit d’un bon produit qui reste au niveau de ses concurrents directs : fluide, rapide et au design classique. J’avoue que retourner sur mon galaxy s (et bientôt s2 ^^) reste agréable, mais il me manquera toujours un petit truc… la gestion totale du Xbox LIVE et ses jeux lié avec le gamertag, c’est vraiment LE truc qui fera pencher la balance pour pas mal de gamers!
Restez à l’écoute, ce téléphone sera bientôt mis en jeu dans un concours!
[Mon avis - test] Mortal Kombat – Finish Him!
21/05/11

Haaa un excellent retour aux sources qu’est ce Mortal Kombat, j’ai l’impression de revenir sur ma vieille Megadrive avec des graphismes au top!
Et pour être au top, les graphismes le sont réellement. Les décors sont tous superbement rendus, avec plein d’animations. On se surprend même parfois à admirer le décor au lieu de participer à la baston… Certains sont d’ailleurs tirés des premiers Mortal Kombat et ont encore une fois un rendu exceptionnel. Pas mal de zones de combat ont d’ailleurs leur propre finish him, chose que tous les fans apprécieront. A coté de ça, les personnages sont soignés et détaillés, ils perdent tous pas mal de litres de sang, de morceaux de chaires voir même bras, jambes ou têtes dans un déluge de coups, vive la poésie des Mortal Kombat!
D’entrée de jeu, la première chose qui m’a agréablement surpris est le mode histoire. Ce dernier est vraiment complet, immersif et plaisant à faire, les combats s’enchainent en plein milieu d’une cutscene et vraiment amusant à faire (certainement le meilleur vu à ce jour pour un jeu de baston). Bon il faut aimer son coté très kitch qui est poussé à l’extrême agrémenté de dialogues bien pourris, mais c’est un peu pour ça qu’on aime aussi ce Mortal Kombat! Chose agréable, l’histoire reprend depuis les origines du jeu, cela permet aux nouveaux arrivants de mieux la suivre, de découvrir chaque personnage et de les tester tous car on passe d’un personnage à l’autre, on comprend de suite pourquoi ils n’ont pas opté pour l’appellation « Mortal Kombat 9 »
Un contenu énorme donc aussi bien pour les zones de combat avec des décors très variés, des modes de jeux très diversifiés, on passe du simple combat à la fameuse tour des défis qui est juste incroyable avec ses 300 épreuves dont certaines sont assez loufoques. De plus, le nombre de combattants est honorable. J’ai rarement vu un jeu de combat aussi complet.
Le mode multijoueur est aussi très bon. Le seul soucis est qu’on a parfois un léger problème de latence, peut-être sera-t-il réglé dans le futur. J’ai adoré le concept du mode « Roi de la coline » qui propose une approche assez inédite du multi sur un jeu de combat, avec un public qui te regarde, te balance des trucs à l’écran si ton combat se déroule mal, et à la fin le note. Le gameplay est toujours aussi riche et complet sans pour autant être très varié. Ceux qui connaissent la série des Mortal Kombat le savent déjà : ici ce n’est pas spécialement très technique, les coups s’enchainent assez facilement et avec tout les personnages on aura pratiquement à chaque fois les même techniques, il n’y a que pour les Fatality ou les Babality qu’on aura un peu de mal…
En conclusion, un incontournable pour tous les fans de la série et même les fans de jeux de baston, même moi qui ne suis pas du tout un joueur de jeux de combats, je prends un énorme plaisir à y jouer tellement il est complet et plaisant.

[Mon avis - test] Outland
16/05/11
Certainement un de mes coups de cœur du moment sur le XBLA!
Outland est un doux mélange de plusieurs genres, on est clairement face à un jeux de plateforme dans le plus pur style des anciens Prince of Persia mais on a également un système qui me rappelle un peu le shoot’em’up Ikaruga avec ses jeux de couleurs. Le scénario du jeu tient parfaitement sur un sous-bock trouvé sur une terrasse (va falloir remettre un verre sur celui là d’ailleurs), en gros, on joue le rôle d’un guerrier qui doit remettre l’équilibre entre le bien et le mal mais bon, ce n’est pas ça qui fait le charme de Outland!
La première surprise c’est sa jouabilité sans faille et sa fluidité de mouvement parfaite. On prend énormément de plaisirs à parcourir les différents tableaux labyrinthiques du jeu. Tout est très intuitif et il est très rare de se louper lors d’une course sur les différentes plates-formes. Les différents combats et enchainements sont également très faciles à sortir on enchaîne les ennemis et les boss sans trop de difficulté, même si j’avoue que le jeu commence à se corser après quelque heures. Il va falloir jongler habillement avec nos 2 « auras » (bleu et rouge) pour éviter les pièges qui sont parfois bien vicieux et surtout pour abattre nos ennemis mais également les différents pouvoirs que l’on aura gagné durant notre périple, vraiment parfois c’est une pure prise de tête
.
Graphiquement, le jeu est impressionnant de beauté, il est très fin, les décors sont bourrés de détails avec de superbes jeux d’ombres et de lumières. Ils sont également rempli d’animations, certains d’entre eux m’ont de suite rappelé l’univers de Limbo en plus coloré ici, d’ailleurs, plus on avance et plus on a l’impression d’être face à des peintures vivantes avec ses arrières plans enchanteurs et animés. Par ailleurs, je ne peux que souligner le design des personnages et des ennemis qui sont vraiment bons et sortit de nulle part. Par contre j’ai quand même un petit regret: la bande son qui ne ressort pas beaucoup et on l’oublie très vite, ce qui est assez dommage car on aurait pu s’attendre à un thème plus travaillé pour coller à l’image du jeu.
Finalement, je ne peux que vous conseiller de vous procurer ce pur chef d’œuvre, il n’est certes pas très long ni vraiment novateur, mais il en vaux clairement la peine pour son coté rafraichissant et pour toutes les qualités que j’ai citées. D’ailleurs la durée de vie peux être facilement allongée grâce a la multitude de défis en coopération à réaliser et certains vous donnerons d’ailleurs du fil à retordre!
[Mon avis - test] Crysis 2
1/05/11
Avec Crysis 2 je navigue entre 2 eaux, quelques petites déceptions, j’en attendais peut-être trop et pourtant un jeu que j’ai beaucoup apprécié!
On passe d’un jeu sandbox à un jeu dans un style nettement plus linéaire et scripté qui plaira certainement à beaucoup mais personnellement la liberté du premier m’a bien manqué, à coté de ça j’avoue que l’histoire et la narration ont gagné en profondeur et en est un peu plus compréhensible grâce aux nombreuses cinématiques en jeu, du fait qu’on se retrouve sur un jeu scripté l’action devient plus spectaculaire que dans le premier, un peu comme dans un Call of Duty par moments on se croirait devant un film d’action. Au final la disparition de la liberté permet de gagner sur certains plans mais j’aurais aimé un juste milieu
.
Le gameplay a également été quelque peu modifié, et adopte un coté clairement plus dirigiste, encore une fois on se retrouve dans la mouvance des FPS actuels sur ce point, et adopte quelques styles de jeu que je n’apprécie pas trop comme le fait de se retrouver face à des hordes d’ennemis qui reviennent à l’infini tant qu’on n’a pas avancé et ainsi activé le script pour passer au point de passage suivant, j’avoue qu’ici c’est nettement moins présent que dans d’autres jeux, mais je ne peux pas cacher qu’à mes yeux c’est un système très frustrant qui gâche un peu le plaisir du jeu, j’ai noté aussi pas mal de bugs par rapport à l’IA du jeu qui s’amuse bien souvent à courir face à un mur sans raison!
Les pouvoirs quant à eux sont bien sûr toujours présents, plus simples d’accès et surtout avec la possibilité d’appliquer des modifications et ainsi booster leurs puissances en récoltant des échantillons sur les aliens, Par contre je les ai trouvé bien plus puissants que dans le premier, le jeu en est devenu trop facile à finir et ce même en difficulté « Super-Soldat », il est très rare qu’on galère sur un niveau, et pour encore plus nous faciliter la tâche et bien nous prendre par la main, on a une option qui nous permet de voir les objectifs et tout les lieux clés en nous montrant clairement le chemin le plus simple, il nous permet également de marquer tout les ennemis… Il n’y a pas a dire, plus on avance et plus on nous facilite les choses dans les jeux actuellement.
Visuellement ayant pu y jouer aussi bien sur PC que sur XBOX 360, je peux vous dire que le cry engine 3 envoie clairement du lourd! Il est vraiment très beau sur les 2 supports, bon par contre il n’y a pas photo c’est bien plus fin sur pc, aussi bien au niveau des textures que des effets de lumière, j’ai par contre été choqué par le manque de décors destructibles, c’était la chose qui m’avais le plus bluffé dans le premier opus et ici ça a pratiquement disparu. En plus d’avoir de très beau graphisme le jeu est accompagné d’une bande son qui colle parfaitement à l’univers!
Concernant le multijoueur, je garde le même avis depuis la sortie de la demo multi, loin d’être totalement mauvais, il reprend la plupart des formules gagnantes des FPS de cette génération comme le gain de niveau et l’optimisation de son équipement, des maps bien conçue, un jeu très nerveux et agréable, par contre là où ça se gâte, la combinaison et ses pouvoirs sont totalement cheatés, cela empêche de prendre réellement beaucoup de plaisir en jeu, et beaucoup de parties se transforment en partie de cache-cache…
En conclusion malgré les quelques petits défauts, Crysis 2 n’est pas une révolution mais il est un réel plaisir de jeu sur la campagne solo, son coté spectacle Hollywoodien m’a plu et fut très immersif, je vous conseille par contre de démarrer le jeu de suite en vétéran ou mieux en super-soldat, histoire d’avoir un minimum de challenge et ne pas finir le jeu trop vite.
Mon avis sur Need for Speed : Hot Pursuit
29/11/10

Le voilà enfin le nouveau Need For Speed « Hot Pursuit », je dois vous avouer qu’un brin de nostalgie m’a envahi dès les premières minutes de jeu. Après plusieurs déceptions la licence NFS revient aux sources et ça n’est vraiment pas pour me déplaire, bien au contraire! On dit au revoir au tuning et bonjour les vrais bolides pour de bonnes course- poursuites endiablées comme à la belle époque!
Le gameplay est ultra typé arcade, ici on ne joue pas dans la finesse, mais on est plus axé sensation pure et dure. D’ailleurs dès les premiers virages pris en glissade, j’ai eu les mêmes sensations de jeu que lorsque je jouais à Outrun, des drift longs et très simples à réaliser. Par contre les voitures paraissent très lourdes au début, mais on s’y fait vite et ça ne change en rien la prise en main immédiate.
Que l’on joue le rôle des pilotes chevronnés ou chauffard c’est comme on le sens :p ou simplement la police, le plaisir est au rendez-vous, les tracés sont plutôt bien dessinés, les routes sont sinueuses et remplies de petits raccourcis, par contre ça manque un peu de vie, il n’y a pas énormément de trafic je trouve comparé à un Burnout Paradise par exemple mais malgré ça j’arrive à me prendre 1 fois sur 2 une voiture en frontal haha.
Pour égayer les courses, certaines proposent des bonus d’attaques et de défense pré-établis, on en a un certain nombre et à nous de les gérer, ça va de la simple herse, jusqu’à l’appel d’un hélico.
Le multi est vraiment fun à jouer, les courses poursuites endiablées entre potes sont vraiment jouissives, on y trouve 3 sortes de modes de jeu: courses-poursuites, classiques et duels, chacune pouvant être paramétrée comme on le souhaite, et suivant les votes on peut parfois se retrouver à faire des courses assez spéciales, comme se retrouver seul contre 5-6 policiers aux fesses, et là j’avoue que ça devient chaud à gérer
. Mais bon je ne m’y suis pas énormément attardé, pas que je n’aime pas le mode multi de Need for Speed bien au contraire, mais je lui préfère le style d’un Forza entre potes qui jouent réglo par exemple!
Les graphismes sont vraiment très beaux, je n’ai noté aucun ralentissement ni affichage tardif (le genre de choses qui m’agace sur les jeux de voitures), les décors sont variés et très plaisants, les effets météorologiques sont bien reproduits, que ce soit la grosse pluie avec orage, les petits souffles de neige portés par le vent sur la route dans les montagnes, ou tout simplement les courses de nuit, qui d’ailleurs changent complètement notre façon de jouer, en pleine nuit prendre un raccourci peut s’avérer très risqué, les sentiers externes n’étant pour la plupart jamais éclairés il est facile de se prendre un arbre ou un rocher qu’on n’a pas eu le temps de voir. Par contre pour la pluie je n’ai pas vraiment senti de changement de conduite, il faut dire que son coté arcade assumé joue pour beaucoup. Les décors sont d’ailleurs assez variés pour qu’on ne se lasse pas trop vite (désert, montagne, ville, foret,…)
Petite mention spéciale pour la Bande son, qui est vraiment excellente que ce soit au niveau des bruitages des gros bolides, également les interventions radio de la police histoire de renforcer l’immersion, mais aussi bien pour les musiques qui accompagne le jeu, très varié et il y en a pour tout les goûts!
En conclusion, ce jeu je ne peux que vous le conseiller, que vous soyez comme moi fan des premiers Need for Speed, où simplement féru de course typé arcade, il vous donnera de suite satisfaction, je suis vraiment heureux qu’EA soit enfin revenu à leur ancienne recette qui a beaucoup de charme! Peut-être à bientôt sur le Live alors
Par contre je terminerai sur un petit coup de gueule envers EA, leur nouveau système de code unique qui bride le multijoueur pour toutes les personnes qui auraient acheté le jeu d’occasion, je trouve ça aberrant, en effet ça bloque peut-être un peu le piratage (et encore j’en doute) mais ça bloque surtout un gros marché qu’est l’occasion, bon nombre de joueurs n’ont pas nécessairement les moyens de mettre entre 50 et 70€ dans un jeu, à coté de ça, on a également un risque de voir disparaître ce marché qu’est l’occasion et certainement tuer de bons petits magasins où on a l’habitude de faire nos achats! A la limite ceux qui offrent des bonus lorsqu’on achète le jeu neuf je peux encore le cautionner, mais ici non, il faudrait qu’ils revoient leur politique!

Mon avis sur Fallout New-Vegas
1/11/10

Tout d’abord si vous n’avez pas aimé Fallout 3, vous n’accrocherez certainement pas car ici il n’y a pratiquement aucun changement par rapport à ce dernier.
Je vais tout de suite démarrer sur ce qui fâche (mais qui n’enlève rien au plaisir de jouer). Les graphismes, qui sont clairement dépassés, ils ont gardé le même moteur graphique que pour le précédent opus (et je pense également que c’est le même que pour Oblivion), les textures sont assez baveuses et se permettent même par moment un affichage tardif…
Mais perso malgré ça je prend énormément de plaisir à parcourir ces terres dévastées et au final cela reste assez agréable à l’oeil.
Un fois le cap visuel passé, le jeu est une véritable drogue que tout fan de la série, et même fan de rpg post-apocalyptique adoreront!
Les missions s’enchaînent les unes après les autres, et voir l’intrigue de l’histoire se dévoiler petit à petit est vraiment un délice.
D’ailleurs une chose importante dans un bon RPG et que les éditeurs de ce Fallout ont su bien intégrer, est le fait que tout nos actes et nos choix (moraux ou dialogues) ont une véritable incidence tout au long de l’histoire et surtout à la fin. Que ce soit le simple choix de tuer ou non une personne influente ou le fait de choisir une faction plutôt qu’une autre aura son incidence et permettra d’activer de nouvelles quêtes et en désactivera d’autres par la même occasion.
On a vraiment l’impression d’avoir son importance dans cet univers, et on prend son pied à voir l’évolution.
Le gameplay a quand à lui pas changé on reste sur les base du 3 avec un jeu qui s’apparenterait presque à un FPS? mais qui est loin d’en être un, on préfèrera toujours utiliser le SVAV (système assisté) pour les gros combats!
Au final ce jeu ne devrait décevoir aucun fan du genre, et je ne peux que vous le conseiller, surtout préparez vous à de longues heures de jeu (une trentaines pour la quête principale et quelques quêtes annexes, et on avoisine les 100h de jeu pour tout explorer), donc au final on est loin d’être volé, d’autant plus que le collector en vaut la peine également!
[Fast-Review] Dead Rising 2
14/10/10

Après quelques bonnes heures de jeuet une fin découverte (pas la meilleure par contre), il est temps pour moi de vous mettre enfin mon avis sur ce Dead Rising 2!
Tout d’abord on peut dire que ce dernier n’a pas beaucoup changé par rapport au premier (mais n’en ai pas une pâle copie pour autant)!
On a droit a des graphismes qui ont évolué, les textures sont plus fines, le moteur permet sans problème d’afficher des hordes de zombies (bien plus grande que dans le précédent opus) sans avoir aucun ralentissement, vraiment un bon point pour lui, d’autant plus que les zombies sont très souvent tous différents, il est très rare de tomber sur des zombies jumeaux!
Les décors sont également bien plus riches qu’avant, personnellement j’ai bien plus apprécié ce mini Las-Vegas au super-marché…
Le gameplay lui n’a vraiment pas bougé d’un poil, on garde ici tout ce que Dead Rising a pu faire de mieux et de pire. On garde les mêmes types de missions de sauvetage avec les aller-retour jusqu’à la planque, mais ici j’ai trouvé ça moins ennuyeux que dans le premier, déjà par rapport à l’environnement et son ambiance, bien plus sympathique, mais également par rapport aux survivants qui sont franchement bien plus débrouillards qu’avant, ils n’hésitent pas à se battre et a zigzaguer entre les zombies pour nous suivre, je n’ai jamais eu une seule perte durant mes sauvetages, alors que dans le premier il était par contre rare d’arriver à amener sa troupe sans devoir s’arrêter toutes les 2 minutes pour aller les sauver à nouveau.
Le gros point noir, c’est qu’on garde également le système de sauvegarde que j’ai tant détesté, qui se résume à trouver des WC le plus proche, ici on a quand même l’avantage d’en trouver beaucoup, on a moins de chemin à faire pour réaliser nos petites sauvegardes avant l’attaque d’un boss!
Dans les petits ajouts du jeu, on pourra noter la possibilité de combiner 2 objets pour en faire une arme destructrice afin de mieux dézinguer les zombies, on pourra entre autre trouver dans ces cartes combo; un sabre laser, une chaise électrique, un lance flamme,…
Au final on se retrouve dans un jeu vraiment plaisant a jouer, une histoire bien plus accrocheur que dans le premier, avec un petit coté sentimental pour la course contre la montre afin de sauver la fille de Chuck. L’ajout d’un mode multijoueur et surtout coop est un grand plus, un bon petit potentiel de rejouabilité pour ma part ne serais-ce que pour le fun de butter du zombie entre potes. Le mode « Terror Is Reality » est quant à lui vraiment bon à jouer, de plus il permet de se faire un peu d’argent pour acheter les objets les plus cher du jeu, comme les clés d’un Hummer ou d’une voiture de sport!
















































