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[Avis-Test] Inversion
24/09/12
Avant toutes choses, je tiens à de suite dire que j’ai vraiment aimé ce petit Inversion et j’ai du mal à comprendre le défonçage qu’il a subi sur les notes de certains sites! Certes il n’est pas exempt de défaut et reprend pas mal de mécaniques venant d’autres titres, mais le but premier d’un jeu n’est-il pas de nous donner du plaisir? En tout cas j’ai pris mon pied sur inversion et la coop m’a donné pleine satisfaction.
Graphiquement, Inversion n’est certes pas le plus beau jeu du moment, mais il n’empêche qu’il tient la route et offre un rendu fort sympathique de son monde post-apocalyptique assez déroutant avec les effets de gravité omniprésente. Une grosse partie des décors sont destructibles, ou « déplaçable » grâce au Gravlink, j’ai adoré cette option. Pas de couverture à l’horizon? Pas de soucis, on attrape une voiture au loin avec notre Gravlink et voilà qu’on a une bonne couverture pour avancer.
Petite déception du coté de la bande son, j’aurais aimé quelque chose d’un peu plus immersif, de plus les dialogues ne sont pas du tout convaincants.
Le gameplay reprend tout ce qui s’est déjà vu dans les TPS du même style, personnellement, ça ne m’a pas plus dérangé que ça. Au contraire après avoir joué à Gears of War 3, on reprend de suite nos marques grâce à un copier collé de la plupart des commandes. On ajoute à toutes ces copies, la possibilité de modifier la gravité et ainsi de se retrouver parfois la tête à l’envers voir parfois carrément en gravité 0 et ainsi flotter dans les airs, cela offre des situations parfois déroutantes.
Là où j’ai eu le plus de mal, c’est avec le scénario d’Inversion. L’histoire part un peu dans tout les sens et on a du mal à accrocher aux personnages principaux tant leur charisme frise le zéro. J’ai été déçu d’autant plus que le scénario commence vraiment à prendre forme sur la fin du jeu et nous offre quelques rebondissements auxquels on ne s’y attendait pas.
Inversion a une durée de vie dans la moyenne des titres actuels. Il m’aura fallu entre 7 et 8h de jeux en coop pour le finir. Par contre, il est difficile de compter sur le multijoueur pour augmenter cette durée de vie. En effet, on a eu beaucoup de mal pour rejoindre des parties, et pire, les quelques parties réalisées n’étaient jamais complètes. C’est dommage car le multi était bien sympa avec le Gravlink. Au pire si vous vous ennuyez, pensez à faire une petite partie de tennis au Gravlink avec le corps d’un Lutadores, gros délire garanti!
Au final on a un jeu qui en effet peut paraître moyen, mais vous procurera pas mal de plaisirs en coopération surtout si vous aimez les jeu bourrin sans prise de tête, l’amie avec qui j’ai joué pourra confirmer cela. A mon avis, avec un développement un peu moins chaotique, on aurait obtenu un titre bien plus accrocheur. Une chose positive en la faveur d’Inversion, son petit prix qui pourra faire pencher la balance en sa faveur.

PAC-MAN : Le film
16/04/12
Je vois déjà une grande partie d’entre vous se dire « un film sur Pac-man? N’importe quoi… ». En effet c’est peut-être un peu du n’importe quoi, mais ce petit fan film sur Pac-Man a du charme et franchement il reste assez réaliste pour se regarder sans problème. En tout cas l’imagination de ces créateurs de court-métrages en herbe ne cesse de me surprendre!
Je vous laisse en juger par vous-même.

[Mon avis – test] Ridge Racer Unbounded
7/04/12
Alors là, avec ce nouveau Ridge Racer « Unbounded » j’ai du mal à cacher mon enthousiasme, je suis plus qu’heureux que Bugbear ai repris cette licence. Les fans de la première heure quand à eux risque d’être pas mal déstabilisé car on aborde un autre style de gameplay. En effet Bugbear bien connu pour le superbe FlatOut, est plus à son aise dans le style bourrin et action.
Graphiquement le jeu est très beau, Unbounded s’offre un moteur physique plus que correct avec énormément d’objets destructibles en course, d’ailleurs notre bolide est blindé vu les parois que l’ont traverse par moment ;). Les jeux de lumière sont superbe, la plupart des circuits se passant de nuit ou en début de soirée avec un couché de soleil, le rendu est parfait. Par contre ne cherchez peut-être pas trop sur les détails car même si les voitures sont bien modélisées on est loin d’un Forza. Je regrette juste peut-être le manque d’originalité dans le design général, tout du long des courses j’ai eu l’impression de m’aventurer dans Paradise City (Burnout Paradise) ou bien dans la ville construite de Split/Second Velocity. Pas que je n’aime pas, mais le jeu aurait mérité un petit plus, mais bon je chipote vu la qualité fournie.
L’interface en pleine course est vraiment bien pensée, très épurée, il n’y a rien qui encombre l’écran inutilement. Les données telle que notre retard sur un adversaire, le nombre de tours restant voir même notre score est affiché un peu partout sur le circuit. Cela m’a de suite rappeler ce que l’on a pu voir par le passé dans Splinter Cell: Conviction.
Le gameplay a une prise en main quasi immédiate, ou du moins cela dépendra fortement de la voiture utilisé. Certains bolides étant pratiquement incontrôlable (ou je m’y prend mal!?), parfois ça dérape de trop, parfois pas assez. Une fois que l’on a trouvé ses marques et surtout la voiture qui nous va le mieux, c’est un bonheur d’enchaîner les takedown :D. On a plusieurs types de courses, ça part du Time Attack aux courses de Drift (qui est une catastrophe pour moi) en passant par le meilleur du lot la Domination. Dans ce dernier mode tout est permis, il faudra se classer dans les trois premiers pour espérer gagner un minimum de points, ces derniers seront plus ou moins important suivant ce que l’on fera en course, dégâts infligé aux adversaires, destructions de bien public voir même traversée de bâtiments (c’est toujours un bonheur de passer en plein milieu d’un mcdo’ et repartir comme si de rien était). A la fin de la course suivant ce que l’on aura fait avec toutes ces possibilités on aura plus ou moins de points, ils nous servent à monter en expérience et ainsi gagner plus de voiture et de circuits.
Un autre mode de jeu bien sympathique, le mode crash, celui-ci consiste à détruire un certain nombre de voitures. Parfois on a même la possibilité de conduire un camion dans ce mode, de quoi pousser la destruction encore plus loin.
Avec la bande son par contre, je suis déstabilisé. Autant les sons moteurs et bruits ambiant (destructions, crissements de pneu…) sont bien rendu, autant les musiques bruits sont une horreur pour mes oreilles, jamais je n’ai eu affaire avec un jeu dans lequel aucune piste ne sorte du lot, que du vieux gros son électro tout moche (je me suis surpris à saigner des oreilles :P). Bon ok, certain dirons que ça colle avec l’ambiance général du soft, mais ils auraient pu mettre du rock ou de l’électro un peu plus digeste (comme dans Burnout par exemples).
Coté durée de vie, le jeu est bien fournis avec un grand nombre de courses coupées en plusieurs districts. La difficulté étant au rendez-vous, finir premier à toutes les courses sera un véritable challenge, les hardcore gamer vont adorer!
Cette durée de vie est grandement augmentée grâce à un mode multijoueur complet. Dans ce multi on a la possibilité de créer nos propres courses ou évènements et de les partager avec la communauté de Ridge Racer: Unbounded, une très bonne idée qui permettra d’avoir du nouveau contenu illimité si la communauté suit! Je regrette par contre de ne pas trouver de mode écran partagé, car c’est bien le genre de jeu qui est fun entre potes!
Au final on se retrouve face à un très bon défouloir. Moi qui adore les jeux de courses, même si j’ai une préférence pour les simulations, ce Ridge Racer: Unbounded qui est clairement arcade est un réel plaisir de jeu. Il a tout pour plaire pour les fans du genre, par contre ceux qui ont l’habitude de jouer aux Ridge Racer faites attention aux changements apporté à cette licence.

[concours] gagne le collector de Soul Calibur V
6/02/12
Tu aime les jeux de baston et les collector? Tu es fan de la licence Soul Calibur? N’hésite plus, ce concours est fait pour toi!
Un chanceux va avoir l’occasion de gagner le très joli collector de Soul Calibur V grâce à Namco Benelux. Profitez-en car même si ce collector n’est pas ultra chargé en goodies il n’en est pas moins très bien fini dans son coffret sous forme de vieux livre.
J’ai également reçu un très beau goodies bag qui me permettra de tirer au sort un second chanceux. Dans ce sac en tissus illustré avec des personnages de Soul Calibur, le second gagnant découvrira à l’intérieur un jeu de carte, un t-shirt et une coque de protection pour Iphone 4 le tout aux couleurs de la licence.
Validez votre participation par commentaire :
Pour participer, histoire de rester dans la catégorie des jeux de combats. Il vous suffira de me dire quelle a été le jeu de baston qui vous a le plus marqué sur cette génération de consoles. Essayez d’approfondir un minimum votre réponse ;).
Vous pouvez également doubler vos chances avec Twitter:
Il vous suffit de suivre @GeekB0x, ensuite tweetez le message suivant : Follow @GeekB0x et RT pour gagner le collector de Soul Calibur V: http://is.gd/MKnseT #concours
N’oubliez pas de copier et de coller le lien du tweet dans votre commentaire.
Fin du concours prévue pour le 19 février à minuit. Comme d’habitude il est ouvert à la France métropolitaine et la Belgique.
Bonne chance à tous!
Hop, place aux résultats du concours:
Le grand gagnant du collector est: lagaffe
ensuit c’est Sonic_Vs_Mario qui repartira avec le lot de goodies en consolations
Bravo à vous et à bientôt, d’autres concours vont arriver.

[Arrivage] Presse kit – Ace Combat Assault Horizon
7/10/11
Après le press kit de Dark Souls, c’est à nouveau un arrivage venant tout droit de chez Namco Bandai que j’ai l’honneur de vous présenter : le press kit de Ace Combat Assault Horizon.
Tout d’abord, je suis heureux que la poste ne m’aie pas fait la même surprise que notre ami blogueur Bababaloo. Il faut croire que la poste dans ma région ne soit pas fan de foot (et je les comprends :P…).
Je suis curieux de tester ce jeu; cela fait un bon bout de temps que je n’ai pas touché à un Ace Combat. Le dernier en date que j’avais adoré était quand même sortit à la bonne époque de la Playstation 1, autant dire de suite que j’ai pas mal de retard à rattraper!
A l’intérieur de ce press kit présenté dans un très beau packaging, se cache:
- un t-shirt avec le logo des WarWolf
- un stylo bille accompagné d’un carnet de note, ce dernier rappelle les carnets de vol des pilotes
- la bande originale du jeu sur cd (je suis curieux de l’écouter ce soir dans la voiture)
- et bien entendu le jeu sur Xbox 360