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[Avis-Test] Mafia 3
26/10/16
La licence Mafia c’est avant tout une ambiance, un environnement qui nous plonge au coeur d’une époque et d’un lieu généralement culte. Tout un univers souvent construit autour de notre héros avec lequel tout s’emboîte parfaitement et où le sens du détail a une place importante. Mafia 3 y arrive presque mais l’ambiance est cassée par des petits détails qui feront grincer les dents des fans des premiers opus. Du coup je vais vous expliquer pourquoi ces petites imperfections m’ont énervé et pourquoi malgré tout je m’amuse sur ce Mafia 3.
Le gros point fort de la série Mafia est son scénario en béton armé et pour moi, ce Mafia 3 remplis très bien son rôle lui aussi, une petite perle qui fait que l’on est réellement plongé dans les années 60, tout est fait pour qu’on se sente dedans, cela passe par la radio et les véhicules d’époque sans oublier les réactions des différents passants qui ne cesseront de vous rappeler qu’être un black dans les années 60 c’est vraiment moche, on se fait insulter à chaque coin de rue. L’ambiance est au rendez-vous et vous le remarquerez très vite, Mafia 3 est vraiment prenant et pourtant ce n’était pas gagné d’avance avec un déroulement des plus basique sur fond d’histoire de vengeance.
L’histoire démarre avec Lincoln Clay et débute en 1968 sur un braquage de banque. Très vite après ce casse il va se retrouver dans sa planque avec sa famille de substitution et son ami d’enfance, c’est là que le drame commence. Sa famille est tuée de la main du baron de la mafia locale et Lincoln est laissé pour mort avec une balle logée dans sa tête. Afin d’assouvir sa soif de vengeance, notre héros va s’allier avec trois lieutenants de la pègre locale (Cassandra, Burke et Vito qu’on a pu déjà croiser dans Mafia 2) qui ont eux aussi envie de voir tomber cette mafia Italienne, comme le dicton le dit, l’ennemi de mon ennemi est mon ami 😉 .
Tout au long de notre avancement, on a droit a des cinématiques sous forme de procès racontant les périples de Lincoln, J’ai adoré ce style de narration, ça nous donne un autre point de vue qui rend vraiment bien avec l’ambiance de Mafia.
Par contre là où le bas blesse, c’est sur la répetitivité des missions, on fera toujours la même chose, en gros pour prendre un territoire il faudra faire un certain nombre de dégâts, pour ce faire vous devrez tuer des lieutenants, détruire ou voler du matériel et interroger des hommes de mains jusqu’à ce que le capitaine de la zone sorte de sa cachette.et vous répèterez cela pour chaque secteur, toutes ces missions ne sont malheureusement pas scénariées, ces « petites » missions vous amènes à chaque fois sur un final plutôt bien mis en scène pour tuer le big boss de la zone, du coup c’est un peu triste de devoir faire autant de missions pas toujours intéressantes pour enfin arriver sur les missions scénarisées qui nous intéresse le plus.
Concernant le gameplay, j’ai adoré la conduite qui m’a directement rappelé celle de Driver, arcade avec des virages qui se négocie tout en dérapage. D’ailleurs, en parlant de conduite, les courses poursuites sont vraiment plaisante à négocier grâce à un système de tir qui se lock sur certaines parties du véhicule adverse ou sur le pilote si vous voulez semer vos adversaires au plus vite.
L’I.A. est vraiment basique et on trouvera très vite leurs faiblesses, on profitera rapidement de ces lacunes lors des phases d’infiltrations. Même dans les Gunfights elle n’est pas très futée, autant parfois je suis surpris de voir certains ennemis se planquer et passer d’un abris à l’autre autant à d’autres moments elle fait vraiment n’importe quoi et te rush au visage fusil en main.
Il y a cependant pas mal de petites choses qui manquent dans Mafia 3 et qui attristeront ceux qui comme moi sont fans des deux premiers épisodes; la customisation des voitures a totalement disparue, l’ia de la police est revue à la baisse, d’ailleurs c’est certainement le comportement de la police qui m’a le plus attristé dans ce Mafia 3 par rapport aux précédents opus, ici fini les arrestations pour port d’arme ou excès de vitesse, exit les pots de vins pour s’en sortir, maintenant la police agit comme dans un GTA et te tire directement dessus, même un simple accrochage avec une autre voiture alors qu’un agent est proche de vous tourne de suite en fusillade, vraiment moche tout ça.
graphiquement Mafia 3 est loin d’être aussi moche que ce que la plupart en dise, certains quartiers sont vraiment beaux et vivants avec de chouettes jeux de lumières. Il y a par contre quelques bugs graphique assez dérangeants (jeu de lumières et ombre des nuages foireuses pour ma part), techniquement, autre chose impardonnable, mis à part l’alliasing très présent, c’est la qualité générale de la pluie, une honte surtout qu’on est plongé dans une région où il pleut très souvent!
Gros point fort de ce Mafia 3 c’est l’ambiance sonore, tout y est pour que l’on se sentent plongé dans les années 60, les musiques nous plonge dans une époque lointaine où le rock et le blues étaient au top des charts. Une BO du feu de dieu qui est juste magnifique, pour moi il n’y a pas un seul titre à jeter de cette playlist. Concernant les doublages, ils sont vraiment bon les voix collent parfaitement avec le charisme de chaque personnage.
En conclusion, quitte à me faire passer pour l’avocat du diable, j’ai passé de très bons moments (ce n’est pas mon nombre d’heures de jeux qui me contrediront) et je vais passer encore pas mal d’heures dessus pour boucler les quêtes secondaires. Malgré tout il a quelques tares impardonnables au niveau technique et pas mal de choses absentes qui font qu’au final ce Mafia a tout de même un arrière goût de déception par rapport aux chefs d’oeuvres que sont les deux premiers Mafia. Malgré tout, je pense sincèrement qu’à un petit prix ce Mafia 3 en vaux la peine, il a juste subit un gros massacrage dans les règles de l’art pas toujours justifié car au final l’ambiance est bel et bien présente et l’histoire est bien ficelée.

[Avis-Test] Xcom 2
21/02/16
En tant que fan de Xcom Ennemy Uncnow, sur lequel j’ai joué de très longues heures sans jamais sentir l’ennui venir, j’étais vraiment au taquet pour accueillir ce Xcom 2 à bras ouverts. Il aura fallu attendre près de quatre ans pour voir arriver une suite à ce superbe jeu et je ne suis pas déçu d’avoir attendu. Le grand retour des tirs improbables manqués et des overwatch qui font mouche pour nous sauver la peau.
Le scénario de Xcom 2 démarre 20 ans après l’invasion du précédent opus, il part du principe que vous avez perdu votre partie dans Xcom, du coup, oublier votre victoire héroïque, ici les aliens ont pris possession de la terre! Du coup à nous de reconstruire la rébellion qui nous permettra de stopper cette invasion et surtout arrêter l’avancée du grand projet secret « avatar » que les aliens ont mis en place.
Le gameplay est agrémenté de quelques nouveautés dont la possibilité de pirater certaines choses. La grosse nouveauté se trouve dans une nouvelle approche des missions, dans un grand nombre de celles-ci, vous serez en mode infiltration, ce qui vous laisse un peu plus de marge pour vous positionner tout en observant les rondes que vos ennemis font.
La difficulté de Xcom 2 a quant à elle été rehaussée, par exemple, dès les premières missions du jeu vous tomberez nez à nez avec des sectoïdes qui ont gagnés une nouvelle aptitude permettant de réanimer un de leurs collègues mort, les Berserker seront également très rapidement de la partie. Autant vous dire qu’on ne se balade pas aisément dans les niveaux.
En plus de cette difficulté, j’ai trouvé ce nouveau Xcom plus oppressant que le précédent, en effet, le projet avatar avance super vite et on se retrouve assez rapidement avec un couteau sous la gorge pour réduire cette menace dans les plus brefs délais. Ce qui pour moi n’est pas un bon point, car énormément de missions se jouent avec un laps de tour à jouer assez court, et bon sang que je n’aime pas ça car cela nous force à avancer plus vite et prendre énormément de risque là où dans le premier épisode on était plus tranquille.
On retrouve certains types de missions que l’on pouvait avoir dans le premier Xcom, nous avons des missions d’exfiltration ou meurtre de VIP, sauvetage de civils, destruction d’un objectif ou le piratage de ce dernier afin de récupérer des données.
Comme toujours, le jeu se joue au tour par tour avec une petite gestion de base qui nous permet d’améliorer notre escouade. Là où précédemment l’erreur était impardonnable, ici vous devrez redoubler de vigilance, la moindre erreur se paye cash! Vous vous précipitez trop vite vers l’avant sans vous soucier de votre couverture, vous pouvez pratiquement être certain qu’au tour suivant votre soldat sera mort. Une stratégie que j’ai toujours adoré dans les Xcom, pensez à trouver les bonnes couvertures et abuser du mode overwatch, celui-ci sera votre meilleur moyen de survie. D’autant plus qu’il faut garder à l’esprit qu’ici la mort est définitive, n’espérez pas voir un de vos soldats hautement gradés ressusciter par magie.
Concernant la gestion du Talion, notre base mobile, elle nous permet toujours de construire des modules qui nous permettrons de faire des recherches sur les technologies aliens et ainsi avoir un armement plus puissant pour annihiler l’envahisseur. Par contre qui dit base mobile dit place réduite, il faudra faire des choix et des sacrifices pour optimiser cet espace réduit.
Graphiquement très beau, Xcom 2 tourne très bien sur ma petite machine (Core I7 4770K et une GTX 760), par contre je n’ai pas pu tout mettre à fond, du coup pour l’antialliasing je dois me contenté du FXAA, je m’attendais à pouvoir tout laisser en ultra hélas non, d’ailleurs cela serait bien de voir arriver un patch pour optimiser un peu mieux ce titre, histoire que les machine moins récente puissent le faire tourner aisément sans non plus devoir tout mettre au minimum et également pour pourquoi pas réduire les temps de chargement.
Le level design est toujours aussi soigné avec des niveaux construits aléatoirement pour une rejouabilité encore plus poussée. Les armes et armures sont vraiment bien faites et donnent un petit coté anarchique avec des armes fabriquées en combinant des morceaux d’armes aliens le tout fixé avec des bouts de scotch, j’adore!
La bande son est plutôt bonne avec un doublage français très convainquant. Les musiques sans être exceptionnelles nous plongent tout de même dans l’ambiance.
En conclusion, Xcom 2 est une pure tuerie, si vous avez aimé Xcom Enemy Within et Enemy Unknow, vous allez adorer celui-ci. Pour moi, c’est certainement le GOTY de ce début d’année à posséder sur pc! N’hésitez pas et foncer, vous prendre un grand plaisir à voir vos soldats louper leur cible à 89% de chance de toucher… Ou pas 😛 .

[Avis-Test] Evolve
25/03/15
Evole, c’est clairement le jeu qui m’aura le plus marqué dès le premier trailer grâce à son gameplay des plus novateur. Lorsque j’ai pu enfin tâter de la bête lors d’une version jouable à la Gamescom, j’ai été encore plus séduit par le titre et ses possibilités de jeu avec les amis. Du coup l’attente a été longue et avoir enfin ce jeu tant attendu fait plaisir même si il n’est pas parfait, je vais du coup tenter de vous expliquer en quoi j’adore ce jeu.
Je ne vais pas m’éterniser sur l’histoire d’Evolve, elle peut tenir sur deux lignes, certains jeux ont généralement besoin d’un bon gros background et une trame scénaristique bien suivie, pour moi Evolve n’en fait pas partie, on joue directement pour s’amuser, un bon jeu à l’ancienne, on appuie sur start et entre dans l’arène! Mais sinon pour tout de même en parler, histoire de placer un background simple et efficace, nous avons un groupe de chasseurs qui doit faire face à des monstres pour sauver l’extinction de la race humaine, en gros c’est la merde sur la planète Shear et on envoie la troupe d’élite faire le nettoyage.
Le centre du jeu est également la grosse nouveauté qu’a apporté Evolve et que d’autre vont commencer à s’inspirer, un gameplay asymétrique (un bon 4 vs 1). En gros le jeu se joue soit en coop si vous êtes le groupe de chasseurs soit en solo si vous jouer le monstre, le tout dans une arène assez grande pour que le monstre puisse faire sa petite ronde et se nourrir assez pour évoluer et ainsi gagner en puissance face aux chasseurs. Chacun des deux camps ont leurs objectifs et leur propre style de jeu, le monstre en début de partie tentera plus de se la jouer furtif pour manger assez de petites créatures afin d’évoluer et ainsi gagner ses nouvelles capacités pour avoir comme objectif final soit tuer toute l’équipe adverse soit détruire un générateur. Du côté des chasseurs, nous sommes face à un gameplay un peu plus réfléchi qu’un simple FPS axé sur l’action, en effet il faudra tout d’abord avancer en s’aidant des capacités du trappeur et de son compagnon histoire de retrouver les traces du monstre, ce trappeur aura également la possibilité de ralentir le monstre avec des pièges et une arène pour ainsi le coincer dans une zone choisie, pour moi c’est un des personnages le plus important. A ses côtés, il y a le soigneur qui lui pourra utiliser des fléchettes tranquillisantes et soigner ses coéquipiers, le soutient lui aura la possibilité de donner une armure à un de ses collègues (généralement sur le soigneur) et peut aussi utiliser une pluie de missiles, assez ravageur si c’est bien placé, pour finir nous avons l’assaut qui lui est le bourrin de service et est là pour causer des dégâts en masses. A ce petit groupe de base vous pouvez débloquer deux autres groupes de quatre chasseurs qui ont leurs spécificités bien à eux, du coup on se retrouve avec 12 personnages qui ont leurs capacités bien à eux et qui seront utiles selon les situations, de quoi varier les plaisirs de jeu.
Plusieurs mode de jeu s’offre à nous, le mode évacuation qui se déroule en cinq rounds, on débutera toujours par une chasse pour finir par une défense du générateur, chaque jour gagné ou perdu nous donnera un malus ou un bonus. Ensuite vient les modes plus « classiques » avec le mode sauvetage dans lequel les chasseurs doivent soigner des survivants et les ramener au point d’évacuation, le mode nid qui consiste à détruire des œufs de monstres avant qu’il n’éclosent et finalement un mode défense qui consiste simplement à protéger un générateur des attaques du monstre.
Perso j’ai du mal à jouer le monstre, il faut dire aussi que mon amour pour la coop me pousse généralement à jouer avec des amis du côté des chasseurs. D’ailleurs en parlant de coopération, une chose est certaine, jouer seul à ce titre est limite suicidaire (sauf si vous jouer le monstre), en effet il faut ici un minimum de coordination avec votre team pour traquer le monstre ou finir les objectifs demandés.
Je voudrais revenir sur le gameplay car j’ai pu entendre beaucoup de monde critiquer le titre sur son côté « répétitif ». A cela je réponds régulièrement, comme pour beaucoup de jeux, n’importe quoi peut être répétitif, (entre tourner en rond en voiture, taper un ballon ou tirer sur des mecs durant des heures, c’est aussi répétitif…). Pour moi, le seul truc qui peut à la limite survenir, c’est une lassitude, pas sur le long terme, mais sur de longues sessions de jeu, j’ai du mal à me faire de grosses sessions comme je peux le faire sur d’autres titres, du coup, je me limite à des sessions de 2h grand max, genre une partie de d’évacuation qui se déroule en cinq jours (sessions de 2h en moyenne), ainsi l’ennuie ne se fait pas sentir, car oui il faut bien se l’avouer les décors et ennemis étant souvent les mêmes on a régulièrement l’impression de tourner en rond.
Graphiquement, Evolve est juste superbe l’environnement est bourré de détails, le tout est très fin je n’ai presque pas décelé d’aliasing et les textures sont sublimes et je ne vous parle même pas des effets de particules et de lumière, le tout étant fluide à souhait, ce n’est que du bonheur. C’est un vrai plaisir que de s’engouffrer dans cette jungle touffue, parfois même trop car on ne voit plus le danger venir, en effet, il ne faut pas oublier qu’en plus du monstre il y a tout un tas de créatures prêtes à vous bouffer dans chaque recoin de la map! Enfin un bon jeu qui sens la next-gen et qui n’est pas un remake. Par contre, je regrette juste un manque de variation dans les différents environnements, j’avais régulièrement l’impression de tourner sur le même endroits, qui plus est généralement sombre.
En conclusion, si vous avez des amis avec qui vous pouvez jouer en coopération, ou alors que vous voulez simplement jouer seul en étant du côté monstre, Evolve est une valeur sûre, typiquement le genre de jeu que je ressortirais régulièrement pour me faire une petite partie entre pote, il procure de belles parties épiques et beaucoup de fun. Les sensations de plaisir de jouer que j’ai eu sur Evolve me rappelle clairement les bonnes vieilles games sur des vieux jeux entre potes il y a un bon paquet d’années. Autant dire de suite, ce genre de gameplay plaira ou ne plaira pas c’est certain, mais il a le mérite de bousculer un peu les choses dans un secteur qui commence à se reposer sur ses lauriers en mode « no risk ».

Borderlands: The Handsome Collection
20/01/15
Si il y a un jeu qui a tourné de longues heures sur ma Xbox 360, c’est bien Borderlands 2, du coup quand on me parle d’un collector de ce titre et d’une version new-Gen, cela attise de suite mon attention, surtout que dans cette collection, il y a également le Pre-Sequel que je n’ai pas encore eu l’occasion de tester.
Le collector qui se nomme tout simplement « Claptrap-in-a-Box » n’est pas nécessairement fou en contenu, on y trouve un set de 12 lithographies exclusives, un joli steelbook et la pièce maîtresse, un énorme CL4P-PT radio-commandé qui en plus de bouger est doté de quelques répliques bien à lui ou mieux, de son fameux solo de dubstep! Par contre cela a un prix, qui je l’avoue, fait mal… 350€ pour cette édition limitée à 5000 exemplaires, je suis peut-être un grand fan de cette licence, cela reste tout de même un peu chère pour moi.
Une édition un peu plus standard existe également pour 60€ et reprendra le jeux Borderlands 2 et Borderlands the Pre-Sequel.
Cerise sur le gâteau, cela commence à se voir de plus en plus, il y aura la possibilité d’importer les anciennes sauvegardes histoire de continuer votre aventure là où vous l’avez laissé avec votre perso level max et ses 50 clés en or pour ouvrir le coffre spécial!
Histoire de présenter le Clap-Trap du collector, quoi de mieux qu’une petite vidéo:
Cette Handsome Collection sera disponnible le 27 mars 2015

Tales from the HQ – Bordelands
13/05/14
Trois jolis petits courts-métrages tiré de l’univers de Borderlands réalisé par un petit groupe d’étudiants en coopération avec 2K Games et Gearbox Software. Tales from the HQ met en scène un psycho qui tente de pénétrer dans le QG des chasseurs de l’Arche, Voler des armes au nez des protagonistes de Borderlands ne va pas être aisée même si il essaye de se faire passer pour un simple mime…
De très bons courts-métrages qui respectent l’univers loufoque de borderlands, un vrai régal. Par contre, des sous-titres n’auraient pas été de trop même si les dialogues ne sont pas spécialement nombreux ni très compliqués.
The Darkest Day:
Bride of Frankentrap:
Loose Cannon Claptrap: