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Mon avis à chaud sur la Psvita
2/01/12
J’ai eu l’honneur et le plaisir de tester la nouvelle console de Sony; la Psvita durant quelques jours. Alors qu’en est-il vraiment de cette portable? Surtout que comme vous le savez, je n’ai pas particulièrement été ébloui par la machine sur le salon de la Gamescom.
Tout d’abord dès le déballage la boite fait dans le minimalisme, on a le strict minimum, un chargeur avec un câble USB et la console. La Psvita est belle et grande mais surtout très légère, l’écran est ultra lumineux et agréable à regarder. Comme d’habitude Sony nous offre une belle vitrine technologique avec cette nouvelle console portable. Coté puissance, elle en a dans le ventre c’est certain, en plus de cela elle dispose de tout un tas d’options (ou de gadget suivant les avis), écran tactile, gyroscope, deux sticks analogiques, deux caméras, un panneau tactile à l’arrière qui a également la particularité d’avoir un capteur de luminosité (on l’utilise d’ailleurs pour certaines énigmes dans Uncharted). Avec une telle vitrine technologique on peut se demander si la batterie va tenir le coup, et j’avoue avoir été surpris, elle a facilement tenu 4-5h non stop et ce avec la luminosité et le son à fond, autant dire que cela reste raisonnable.
Ce que je retiens le plus c’est l’écran de grande taille qui est juste magnifique, aussi bien pour les jeux ou vidéo que pour le surf sur internet, l’écran permet une navigation aisée sur nos sites préférés.
Il faut juste ne pas oublier qu’un seul compte PSN pourra être lié sur la console, si vous voulez switcher sur un autre il faudra faire une remise à zéro de la console, embêtant pour ceux qui ont plusieurs comptes, moi personnellement ça ne me dérange pas.
Tout n’est pas parfait sur cette console et loin de là, pas mal de petites choses m’ont mis hors de moi. La première et non des moindres, pourquoi bon sang obliger l’utilisation d’une carte mémoire pour jouer à certain jeu et utiliser nos sauvegardes… Pourquoi? Bon sang Sony, on est en 2012, c’était si difficile que ça de mettre une mémoire interne dans ta console? J’ai l’impression de revenir 10 ans en arrière du coup.
Autre point négatif qui est important à mes yeux, le placement des sticks analogiques, c’est génial d’en avoir enfin deux, mais je ne les trouve pas spécialement bien placé ni précis. Quant aux boutons ils sont petits mais ça n’est pas spécialement dérangeant, on s’y fait vite je trouve. J’ai juste peur pour les deux gâchettes en plastique, j’espère qu’elles tiendront le coup.
En tout cas, une chose est certaine, avec ce gros test j’ai une énorme envie de posséder cette Psvita, surtout que j’ai une bonne excuse, elle sortira en Europe le lendemain de mon anniversaire
. Mais je reste quand même craintif quand au nombre de hits qui sortiront sur cette console, je garde un mauvais souvenir de la PSP et de son catalogue assez ridicule.
Quand à Uncharted, le jeu que j’ai pu tester avec la console, est incontournable, il permet de tester toutes les fonctionnalités assez rapidement et le tout reste très fluide et simple d’accès, cerise sur le gâteau, graphiquement c’est une tuerie. Plus qu’à attendre le 22 février pour sa sortie officielle par chez nous.
Alors, qui a déjà craqué pour ce très bel objet?
[Mon avis - test] Dead Island
13/09/11

Dead Island est le jeu qui aura créé un énorme buzz dès la sortie de son premier trailer en début d’année (pour ceux qui l’auraient loupé, cliquez ici). Avec une telle entrée en la matière, ce jeu était attendu par une grosse communauté de fans et bien souvent une grosse attente comprend un gros risque de déception. Je dois avouer que ce jeu divisera et ne plaira pas à tous, quand à moi vous le comprendrez très vite, j’ai adoré parcourir et trucider du zombie sur l’île de Dead Island.
Il a certes quelques petits défauts, mais tout au long de mon avis vous comprendrez très vite qu’ils se font oublier au fil des heures de jeu. En parlant d’heure de jeux, j’en suis à plus ou moins 35h, autant dire que j’ai pris et prends toujours beaucoup de plaisir sur ce Dead Island!
Démarrons de suite sur la partie qui fâche le plus dans ce jeu : les graphismes. On remarque de suite que le moteur graphique date un peu, cela se ressent sur la pauvreté des textures et sur le crénelage fort présent. Le jeu souffre également de gros problèmes de clipping et d’affichage tardif des textures. Tout cela n’empêche pas d’avoir un jeu agréable à l’œil surtout pour un jeu pour un monde « semi-ouvert ». On prend énormément de plaisir à passer du sable fin à la forêt tropicale en passant par la ville totalement dévastée. Une chose appréciable, le jeu est fluide et les chargements ne sont pas trop long durant les parties en coopération.
La bande son est magistrale, ne vous attendez pas à des morceaux de musique inoubliables, mais j’ai trouvé l’ambiance sonore très convaincante. Les petits bruits et les cris que l’on entend au loin renforce cette sensation flippante qui nous oblige à rester aux aguets à chaque recoin. Petit plus : les voix (le jeux est en anglais entièrement sous-titré en français) sont très bien jouées.
Le gameplay est vraiment bien pensé, le jeu se prend en main assez rapidement malgré une petite raideur dans les mouvements du personnage. Le level design est superbement bien créé pour nous offrir une zone de jeu énorme avec des missions qui nous ferons toujours traverser par des endroits stratégiques et dangereux à souhait. Mon seul regret étant comme je le disais plus haut : ce monde est « semi-ouvert »; nous ne sommes pas face à une grande carte ouverte, cette dernière étant divisée en plusieurs parties avec ses zones de chargements certainement dû à des limitations techniques pour jouer en coopération. Ce qu’il faut de suite retenir c’est que l’on n’est pas face à un gameplay nerveux de type FPS, je le comparerai plus à un Oblivion ou un Fallout, beaucoup de quêtes, de dialogues et des combats principalement menés à l’arme blanche. Les armes a feux n’étant disponibles qu’à partir du milieu du jeu et en quantité très limitée, ne vous attendez pas à mitrailler du zombie dès les premières minutes de jeu!
Le scénario est assez basique dans le genre survival horror : en gros on a notre petite ile et une infestation contamine la population la transformant en zombie. Quelques survivants luttent pour leurs survie, étrangement les quatre héros du jeu sont immunisés contre cette contamination. Le background de ces quatre personnages est très détaillé et nous présente leur histoire. Je regrette juste que les développeurs n’aient pas été jusqu’au bout des choses en offrant plusieurs histoires ou au minimum de véritables interactions propres à chaque protagoniste lors des phases de dialogue. Ici, mis à part cette petite mise en bouche, le fait que l’on prenne tel ou tel héro ne changera rien sur notre façon de jouer. Nous retrouverons deux femmes : Xian, une asiatique experte dans le maniement de lames et Purna qui elle préfèrera les armes à feu. Il y a également deux hommes : Logan un pro du lancé de couteau et Sam B, la caricature même du rappeur américain qui lui préfèrera les armes contondantes tel que la batte de baseball. Ils offrent chacun leurs propres arbres de compétences, réfléchissez donc bien lors de votre choix.
La durée de vie de Dead Island est juste énorme. Comme je le citais plus haut, il m’aura fallu plus ou moins 35h pour boucler le jeu (quêtes principales et annexes comprises). Le mode coopération offre une re-jouabilité incalculable. Personnellement j’adore continuer sur ce jeu avec des amis malgré le fait que je l’ai fini, un peu comme pour Dead Rising. D’autant plus que le jeu offre une montée jusqu’au level cinquante de notre personnage et pour ce faire il vous faudra de la patience car on n’y arrive pas en une seule partie.
En conclusion, Dead Island offre un joli mélange entre Left4Dead et Dead Rising avec un coté plus sérieux. Beaucoup lui ont trouvé un tas de défauts et se sont arrêtés à ça. Moi j’avoue prendre énormément de plaisir à jouer. Il faut dire que je n’ai jamais été à la courses aux graphismes, pour moi un bon jeu n’est pas forcément un beau jeu!
Par contre je ne voudrais pas terminer cet article sans parler d’un point noir qui m’a le plus énervé : le système de sauvegarde. Je l’ai trouvé assez hasardeux, on ne sait jamais quand le jeu va faire sa petite sauvegarde et parfois on se surprend à attendre plusieurs minutes avant de voir arriver cette précieuse sauvegarde et ainsi pouvoir quitter le jeu la conscience tranquille. Je me demande pourquoi les développeurs n’ont pas inclus un système de sauvegarde basique dans le menu pause ou au moins un sauvegarde automatique à l’instar de certains jeux lors de passage de portes ou à chaque action importante.
Aperçu du nouveau HTC 7 Trophy
6/06/11

J’ai eu l’occasion de tester durant un peu plus d’une semaine le nouveau HTC 7 Trophy que Microsoft m’a généreusement prêté. Je vais essayer de vous décrire au mieux mes impressions sur ce nouveau smartphone.
Dès la première prise en main du HTC 7 Trophy, derrière son design des plus classique et loin des téléphones trop tape à l’œil, on éprouve une sensation de robustesse, on sent de suite que l’on a en main un produit solide et de qualité. J’ai particulièrement apprécié la coque arrière faite dans une matière de type gomme qui en plus d’avoir un touché très agréable, a l’avantage de ne laisser aucune trace comparé à certains téléphones qui ne jurent que par le noir laqué.
Chaque boutons est plutôt bien placé. On a droit comme bouton physique celui du réglage de volume sur le coté gauche, celui qui nous servira à activer et à utiliser l’appareil photo à droite et sur le haut le bouton de marche/arrêt. Pour le reste on trouve trois boutons tactiles : un pour le retour à l’accueil, un de recherche via bing et un qui sert de simple retour arrière. A l’arrière, on trouve l’habituel objectif de l’appareil photo (un 5 mégapixels et jusqu’au 720p pour la vidéo), accompagné d’un flash. Une chose est certaine : HTC a vraiment soigné la finition de son produit!
Un premier point noir à mes yeux arrive dès que l’on branche le Trophy sur le pc. Il nous demande en effet de suite d’installer le logiciel Zune pour la synchronisation et la mise à jour… Moi qui avais l’habitude de toujours faire des simples copier-coller de dossier à dossier c’est un peu raté, surtout que je ne suis pas friand de ce genre d’obligation comme le fait Apple avec iTunes, mais bon ça reste un petit détail. En parlant de branchement, j’ai trouvé que la prise usb n’était pas spécialement bien placée, je trouve qu’une entrée usb sur la tranche du haut ou du bas du téléphone aurait été bien plus pratique comparé à l’actuelle entrée sur la gauche. Autre petite remarque : cette prise est dépourvue de petit cache, attention à la poussière!
Le HTC 7 Trophy est ultra réactif, avec un écran capacitif et multitouch de 3,8″ (480×800 pixels), lumineux et aux couleurs éclatantes. J’ai de suite remarqué qu’il répondait au quart de tour, notamment lors de l’exécution rapide des différentes applications. Il faut dire que le processeur Snapdragon cadencé à 1Ghz doit y être pour beaucoup. Avec de telle caractéristiques la batterie arrive au niveau de ses concurrents, on tiendra facilement 1 journée d’utilisation intensive et pratiquement 3 jours d’utilisation un peu plus soft.
L’interface, assez déroutante au début, nous dévoile très vite ses capacités et je dois vous avouer qu’on y prend vite goût. Il s’agit d’un vrai rafraîchissement par rapport à ce que l’on voit partout avec les menus très classiques. On trouve donc une première page d’accueil avec tout un tas de widgets ou raccourcis que l’on peut épingler comme bon nous semble et une seconde liste avec nos applications principales. HTC y a également implémenté une petite partie propre à lui, un HTC-hub qui reprend l’interface sense des HTC classiques avec quelques widgets comme la météo.
Coté multimédia, le HTC 7 Trophy fait très bien son travail, on regrettera juste sa mémoire non extensible de seulement 8 Giga (attention donc à ne pas le surcharger) et le faible nombre d’applications disponibles sur le store. Il ne faut par contre pas oublier que les Windows 7 Phone sont encore tout jeunes et ne demandent qu’à évoluer dans le futur (le début d’android était également très calme). En ce qui concerne les jeux, les titres sont d’une très bonne qualité visuelle. Pour certains d’entre eux, un mode multijoueur au « tour par tour » dans une version un peu plus évoluée est disponible, ce qui augmente les possibilités de jeu. On peut dorénavant reprendre une partie en cours plusieurs heures et même jours après l’avoir laissé, évitant ainsi de rester de longues heures devant son téléphone (vive les parties d’échec avec ce mode de jeu!) Maintenant je me dis pourquoi ne pas retrouver un « Heroes of Might and Magic » avec une telle option, je serais de suite preneur! Un des gros points forts de ce téléphone est sans conteste le lien avec le Xbox LIVE, qui permettra de gagner sur certains jeux des G score (les trophy whores vont être heureux). Ce lien sera également utile pour rester en contact permanent avec nos amis du live, d’envoyer des messages et même de modifier son avatar avec une interface toujours très fluide. La navigation sur internet est elle aussi plaisante à utiliser, je noterai néanmoins la gestion du flash et du copier-coller absent, ils arriveront certainement dans une future muse à jour.
Concernant la vidéo et la musique, l’application Zune est assez efficace. L’interface est tout aussi agréable à regarder qu’a utiliser : elle est fluide et il est facile de retrouver notre bibliothèque en un instant. Coté musique le son est très bon sans trop de résonance et j’ai apprécié pouvoir découvrir quelques artistes grâce aux chansons gratuites sur le marketplace de Zune. La vidéo est également de bonne qualité. J’ai testé une petite vidéo en 720p fluide et bien détaillée, un bon point pour lui!
Au final, j’ai trouvé pas mal de points positifs sur cet appareil, ceux-ci qui combleront certainement le cœur de tous les fans de la console à la boule rouge verte. Il s’agit d’un bon produit qui reste au niveau de ses concurrents directs : fluide, rapide et au design classique. J’avoue que retourner sur mon galaxy s (et bientôt s2 ^^) reste agréable, mais il me manquera toujours un petit truc… la gestion totale du Xbox LIVE et ses jeux lié avec le gamertag, c’est vraiment LE truc qui fera pencher la balance pour pas mal de gamers!
Restez à l’écoute, ce téléphone sera bientôt mis en jeu dans un concours!
[Mon avis - test] Outland
16/05/11
Certainement un de mes coups de cœur du moment sur le XBLA!
Outland est un doux mélange de plusieurs genres, on est clairement face à un jeux de plateforme dans le plus pur style des anciens Prince of Persia mais on a également un système qui me rappelle un peu le shoot’em’up Ikaruga avec ses jeux de couleurs. Le scénario du jeu tient parfaitement sur un sous-bock trouvé sur une terrasse (va falloir remettre un verre sur celui là d’ailleurs), en gros, on joue le rôle d’un guerrier qui doit remettre l’équilibre entre le bien et le mal mais bon, ce n’est pas ça qui fait le charme de Outland!
La première surprise c’est sa jouabilité sans faille et sa fluidité de mouvement parfaite. On prend énormément de plaisirs à parcourir les différents tableaux labyrinthiques du jeu. Tout est très intuitif et il est très rare de se louper lors d’une course sur les différentes plates-formes. Les différents combats et enchainements sont également très faciles à sortir on enchaîne les ennemis et les boss sans trop de difficulté, même si j’avoue que le jeu commence à se corser après quelque heures. Il va falloir jongler habillement avec nos 2 « auras » (bleu et rouge) pour éviter les pièges qui sont parfois bien vicieux et surtout pour abattre nos ennemis mais également les différents pouvoirs que l’on aura gagné durant notre périple, vraiment parfois c’est une pure prise de tête
.
Graphiquement, le jeu est impressionnant de beauté, il est très fin, les décors sont bourrés de détails avec de superbes jeux d’ombres et de lumières. Ils sont également rempli d’animations, certains d’entre eux m’ont de suite rappelé l’univers de Limbo en plus coloré ici, d’ailleurs, plus on avance et plus on a l’impression d’être face à des peintures vivantes avec ses arrières plans enchanteurs et animés. Par ailleurs, je ne peux que souligner le design des personnages et des ennemis qui sont vraiment bons et sortit de nulle part. Par contre j’ai quand même un petit regret: la bande son qui ne ressort pas beaucoup et on l’oublie très vite, ce qui est assez dommage car on aurait pu s’attendre à un thème plus travaillé pour coller à l’image du jeu.
Finalement, je ne peux que vous conseiller de vous procurer ce pur chef d’œuvre, il n’est certes pas très long ni vraiment novateur, mais il en vaux clairement la peine pour son coté rafraichissant et pour toutes les qualités que j’ai citées. D’ailleurs la durée de vie peux être facilement allongée grâce a la multitude de défis en coopération à réaliser et certains vous donnerons d’ailleurs du fil à retordre!
[Mon avis - test] Crysis 2
1/05/11
Avec Crysis 2 je navigue entre 2 eaux, quelques petites déceptions, j’en attendais peut-être trop et pourtant un jeu que j’ai beaucoup apprécié!
On passe d’un jeu sandbox à un jeu dans un style nettement plus linéaire et scripté qui plaira certainement à beaucoup mais personnellement la liberté du premier m’a bien manqué, à coté de ça j’avoue que l’histoire et la narration ont gagné en profondeur et en est un peu plus compréhensible grâce aux nombreuses cinématiques en jeu, du fait qu’on se retrouve sur un jeu scripté l’action devient plus spectaculaire que dans le premier, un peu comme dans un Call of Duty par moments on se croirait devant un film d’action. Au final la disparition de la liberté permet de gagner sur certains plans mais j’aurais aimé un juste milieu
.
Le gameplay a également été quelque peu modifié, et adopte un coté clairement plus dirigiste, encore une fois on se retrouve dans la mouvance des FPS actuels sur ce point, et adopte quelques styles de jeu que je n’apprécie pas trop comme le fait de se retrouver face à des hordes d’ennemis qui reviennent à l’infini tant qu’on n’a pas avancé et ainsi activé le script pour passer au point de passage suivant, j’avoue qu’ici c’est nettement moins présent que dans d’autres jeux, mais je ne peux pas cacher qu’à mes yeux c’est un système très frustrant qui gâche un peu le plaisir du jeu, j’ai noté aussi pas mal de bugs par rapport à l’IA du jeu qui s’amuse bien souvent à courir face à un mur sans raison!
Les pouvoirs quant à eux sont bien sûr toujours présents, plus simples d’accès et surtout avec la possibilité d’appliquer des modifications et ainsi booster leurs puissances en récoltant des échantillons sur les aliens, Par contre je les ai trouvé bien plus puissants que dans le premier, le jeu en est devenu trop facile à finir et ce même en difficulté « Super-Soldat », il est très rare qu’on galère sur un niveau, et pour encore plus nous faciliter la tâche et bien nous prendre par la main, on a une option qui nous permet de voir les objectifs et tout les lieux clés en nous montrant clairement le chemin le plus simple, il nous permet également de marquer tout les ennemis… Il n’y a pas a dire, plus on avance et plus on nous facilite les choses dans les jeux actuellement.
Visuellement ayant pu y jouer aussi bien sur PC que sur XBOX 360, je peux vous dire que le cry engine 3 envoie clairement du lourd! Il est vraiment très beau sur les 2 supports, bon par contre il n’y a pas photo c’est bien plus fin sur pc, aussi bien au niveau des textures que des effets de lumière, j’ai par contre été choqué par le manque de décors destructibles, c’était la chose qui m’avais le plus bluffé dans le premier opus et ici ça a pratiquement disparu. En plus d’avoir de très beau graphisme le jeu est accompagné d’une bande son qui colle parfaitement à l’univers!
Concernant le multijoueur, je garde le même avis depuis la sortie de la demo multi, loin d’être totalement mauvais, il reprend la plupart des formules gagnantes des FPS de cette génération comme le gain de niveau et l’optimisation de son équipement, des maps bien conçue, un jeu très nerveux et agréable, par contre là où ça se gâte, la combinaison et ses pouvoirs sont totalement cheatés, cela empêche de prendre réellement beaucoup de plaisir en jeu, et beaucoup de parties se transforment en partie de cache-cache…
En conclusion malgré les quelques petits défauts, Crysis 2 n’est pas une révolution mais il est un réel plaisir de jeu sur la campagne solo, son coté spectacle Hollywoodien m’a plu et fut très immersif, je vous conseille par contre de démarrer le jeu de suite en vétéran ou mieux en super-soldat, histoire d’avoir un minimum de challenge et ne pas finir le jeu trop vite.
Petit test du lecteur blu-ray LG BD570
2/09/10

Comme promis, voici le petit test/avis de mon lecteur blu-ray BD570 acheté il y a peu. Pour le dire déjà franco, j’en suis plus que ravi, il remplace et surpasse de loin mon bon vieux samsung!
Petite review de mon Macbook Unibody
15/08/10
J’avais sur mon ancien blog une petite review de mon macbook, je me suis dis pourquoi ne pas le partagé ici, ce genre de portable étant toujours d’actualité, ça pourra peut-être aider certains futurs acheteurs qui hésitent encore
… c’est partit!



























