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[Avis-Test] Tomb Raider
17/03/13

Dès que l’on parle de Tomb Raider ou de Lara Croft, cela évoque de suite des souvenirs pour tout le monde. Qui osera dire qu’il n’a jamais joué à un Tomb Raider ou pire n’a jamais entendu parler de l’icône de cette licence, Lara Croft
. Faire resurgir cette licence et qui plus est en y implantant pas mal de nouveautés c’est bien souvent s’aventurer sur une pente savonneuse, et là les petits gars de Crystal Dynamics ont fait du très bon boulot.
On démarre l’aventure avec une jeune Lara Croft de 21 ans qui est une pure novice, elle n’a pas encore son instinct d’aventurière, elle est maladroite, a souvent peur et est submergée de doute. Lara Croft devra retrouver ses amis suite au naufrage de leur bateau sur une île très particulière (qui a dit LOST?). Tout au long de l’aventure nous découvrirons pourquoi nous nous somme crashé sur cette île. Mais surtout nous allons y trouver tout un tas de cultes obscurs. On y découvre surtout une Lara Croft qui va se forger un caractère qui la pousse à se surpasser, c’est la première fois que je vois un personnage évoluer de cette façon dans un jeu vidéo.
Etant donné sa richesse et le nombre de rebondissements (cela m’est arrivé plus d’une fois de me dire oh ça va être la fin… et puis non… l’aventure continue, et je ne suis pas le seul dans ce cas), je préfère ne rien dire de plus sur ce scénario. N’oubliez pas que cet épisode mérite son Pegi 18, il est bien plus mature (et gore par moment) que les précédents épisodes, il touche clairement un public adulte.
En tout cas, cette nouvelle Lara c’est un peu la John Mclaine du jeu vidéo, elle s’en prend plein la tronche mais ne recule jamais!
Le gameplay a été revu et corrigé, Tomb Raider a pris un sacré coup de jeune et est bien plus accessible et aussi plus impressionnant. Lara se prend bien plus facilement en mains qu’auparavant, fini les sauts au millimètre (ou au pixel) près, vous courez vous sautez tout se passe à merveille. On retrouvera comme d’habitude pas mal d’énigmes dans des tombeaux à explorer, malheureusement j’ai trouvé les énigmes un peu trop facile à mon goût. Si vous vous souvenez des anciens Tomb Raider, on avait parfois de vrai casse tête chinois qui nous prenait pas mal de temps à résoudre. Du coup ici on joue plus sur l’exploration que la recherche de solution en elle même.
Autre nouveauté, le jeu a un coté très cinématographique qui a un rendu plus qu’excellent, on passe très fluidement d’un séquence de gameplay à une cinématique pour ensuite avoir un Quick-time event. Le tout en ayant des changements de plans de caméras très dynamique sans que l’on ai des temps d’arrêts, on n’a pas le temps de reprendre son souffle, il faut avancer! Moi qui suis d’habitude du genre à râler sur les quick-time event, dans ce Tomb Raider, on est servi, mais à chaque fois c’est judicieusement placé et ils nous laissent généralement du temps pour gérer le truc (même si dès le premier QT je me suis ramassé un rocher sur la tronche
).
Coté multijoueur, certes c’est une bonne idée d’avoir ajouté ce mode de jeu, mais j’en ai vite fait le tour et je l’ai surtout vite zappé. Pour moi Tomb Raider reste et restera un jeu solo (a la limite je ne suis pas contre un peu de coop), ce n’est pas le multi qui ajoute une plus value au jeu mais je suis certain que certain y trouveront leur compte et y prendront beaucoup de plaisir. D’un coté on a de quoi faire avec le solo et ses quelques vingt heures de jeu (en fouillant tout).
Graphiquement, Tomb Raider est juste magnifique, on en plein les yeux tout au long de notre aventure.
Les décors ont été soigné aux petits oignons, et ça m’arrange, moi qui adore explorer et découvrir chaque recoin d’un jeu d’aventure, ici j’ai été servi. Tout est rempli de jolis détails, l’environnement général a subis un gros travail et on prend un plaisir fou à parcourir l’île. Il y a un soucis du détail qui est remarquable sur les environnements, j’avoue avoir rarement pris autant de plaisir à scruter chaque catacombe et chaque lieu, surtout que tout est différent, on a rarement le syndrome de clonage.
De plus, encore une fois car cela se voit de plus en plus dans les nouvelles productions, l’écran totalement libre, aucune interface n’est présente, cela nous confère une immersion totale! L’ambiance générale a été peaufinée au maximum, on y croit et les développeurs ont réussis à nous transmettre tout un tas d’émotions tout au long de notre périple. Dès le début on est dedans et on sent que la pauvre Lara a du mal à s’en sortir et on souffrirait presque pour elle.
Je me répète, mais une chose est certaine, graphiquement Tomb raider est magnifique, je me suis même surpris à me dire que nos consoles actuelles pourraient tourner encore quelques années avec ce genre de moteur graphique. Le seul défaut technique que je peux relevé et que j’ai trouvé étrange, la qualité de l’eau en général, parfois on a plus l’impression de patauger dans du goudron que de la simple eau sale.
Pour revenir sur l’ambiance, les bruitages sonores sont très bon, avec une bonne installation on y entend tout les petits détails de la forêt. Les doublages en français sont plutôt convaincants, même si par moment j’ai eu l’impression que Lara Lisait un texte devant elle, les musiques quand à elles, elles sont magistrales et nous plonge encore plus dans l’aventure.
Pour finir, je n’aurais qu’une chose à dire, que vous soyez fans de Tomb Raider ou de jeu d’aventure en général, foncez acheter le jeu les yeux fermés. Pour moi c’est certainement le meilleur Tomb Raider et il annonce du bon pour le futur de Lara Croft. Un jeu qui vous prend aux tripes du début à la fin et surtout on a du mal à lâcher le gamepad une fois la session de jeu lancée, vous risquerez de passer quelques nuits blanches
. Le seul vrai défaut qu’on pourrais donner à ce Tomb Raider, c’est qu’une fois fini on a envie de continuer, mais comme d’habitude, toute les bonnes choses ont une fin.
Si jamais Sideshow m’écoute, faites une statue de cette nouvelle Lara, elle aura une belle place à côté de celle produite par Adam Hughes (dont le shooting est dispo ici).
A survivor is born…
[Avis-Test] sleeping dogs
29/08/12

Sleeping Dogs, un titre pour lequel je n’en attendais pas grand chose, mais dès que j’ai pu voir des images ingame lors d’une présentation dans les locaux de BigBen, j’ai été très vite enthousiasmé et l’envie d’y jouer a de suite été présente. Au final, manette en mains, le plaisir fu immédiat et bel et bien présent tout au long de l’histoire.
D’ailleurs, l’histoire est certainement LE gros point fort du jeu, le scénario se déroule comme une intrigue policière avec ses rebondissements. Contrairement à un GTA, l’histoire est linéaire et nous oblige à suivre une certaine ligne directrice, et franchement ce n’est pas pour me déplaire, car dans GTA IV par exemple il m’est très souvent arrivé de perdre le fil de l’histoire et de me perdre. Dans Sleeping Dogs, nous incarnons un certain Wei Shen, ancien voyou à Hong Kong exilé au U.S.A. pour devenir policer, a peine sa formation finie qu’il se retrouve affublé d’une grosse mission qui est d’infiltrer la triade locale. Grand retour dans sa ville natale où il aura carte blanche pour s’infiltrer dans cette triade et y faire ses preuves pour démanteler le réseau. Tout au long, nous verrons un personnage torturé par ses choix et actions au sein de la triade, et surtout par les choix de ses partons, mais je ne vous en dit pas plus au risque de vous spoiler car l’histoire se doit d’être vécue sur le moment.
Graphiquement, le titre n’est certes pas le plus beau du moment mais il a le mérite de proposer un environnement très riche et surtout très vivant et ne vous en faites pas trop, car il est très agréable visuellement. chaque rue fourmille de petits détails amusant à découvrir. La ville est somptueuse et très convaincante, on s’y croirait même si n’ayant jamais mis les pieds à Hong Kong, je ne saurais dire si elle est fidèle à la réalité, en tout cas l’ambiance asiatique et la pression des triades, elle, elle est belle et bien présente.
L’ambiance sonore est elle tout aussi convaincante, l’ambiance dans les rues est sublime depuis les cris des vendeurs du petit marché nocturne jusqu’aux dialogue plus que parfait (soit dit en passant réalisé par des acteurs connus). Sans oublier une bande musicale bien choisie avec pas mal de titre asiatique qui nous plonge au coeur de ce pays. Seul point faible, les bruitages concernant les véhicules, loin d’être réaliste, ils ont un son aigu qui devient vite monotone lors des longues phases de balades.

Un boulot tranquille à Hong-Kong, tu va te faire de nouveaux amis il disait…
Coté gameplay, Sleeping Dogs a toute les bases d’un bon GTA like, vol de voitures, courses poursuites, bastons et phase de shoot. Le jeu se base essentiellement sur les combats au corps à corps, notre hero apprendra d’ailleurs de nouvelles techniques tout au long de son évolution. Je dois avouer que les combats sont plus qu’efficace et surtout dynamique, chose assez rare dans ce style de jeu. On ressent vraiment que Gorges ST. Pierre alias THE RUSH a participé à l’élaboration des combats. Petit plus, les combo et autre « finish » assez violent que l’on peut réaliser un peu partout sur le décor, ils rappelleront pour beaucoup ceux vu dans Splinter Cell: Conviction. En gros le gameplay est très bon, mais j’ai tout de même une petite tache à pointer, la rigidité du personnage mais on s’y adapte vite et par contre point un peu plus moche la conduite des véhicules. Toutes les voitures ont pratiquement le même style de conduite, il n’y a que leur vitesse qui change, pareil pour les motos et le plus agaçant c’est qu’on a en main de vrai caisses à savons ultra rigide qui ne répondent pas super bien aux commandes. Pour vous donner une idée, et pour ceux qui ont déjà joué à un saints row, la conduite s’y rapproche énormément.
En conclusion, Sleeping Dogs est un très bon jeu bac à sable qui aura le bonheur de nous faire patienter avant la sortie du prochain GTA V. Moi qui n’avais pas spécialement accroché aux anciens True Crime, je félicite l’équipe de Square Enix d’avoir repris cette licence et de l’avoir peaufiné pour nous sortir un très bon titre! Si vous aimez le genre et que vous avez envie d’être dépaysé foncez dessus
.

Test des casques Turtle Beach X42 & XP400
23/07/12

Petit aperçu des casques haut de gamme made in Turtle Beach de cette année. Je me permet de faire un test global des deux casques, ils sont pratiquement équivalent hormis deux trois petites différences comme le sans fil entre le casque et la manette, la batterie et quelques options de surround pour le XP 400 par rapport au X42.
L’utilisation de ce genre de casque est une première pour moi, je ne suis pas un adepte des casques audio, ça pourra peut-être vous paraître idiot, mais avec un casque sur la tête je me suis toujours senti renfermé. Autre chose qui fait que je n’ai jamais utilisé ce genre de produit, je préfère entendre un vrai son 5.1 depuis mon home cinéma avec ma console branchée sur l’amplis, les sensations sont de suite différentes.

Après quelques semaines de tests je dois avouer que ces casques m’ont surpris sur pas mal de points. J’ai eu l’occasion de les tester sur des jeux tels quel Forza 4, Battlefield 3, Modern Warfare 3, Hot Pursuit, Spec Ops: The Line et j’en passe.
Dès le déballage on se rend vite compte que l’ont est face à du matos haut de gamme, tout est soigneusement rangé. Une fois les casques en mains, on sent que la qualité est là, on est loin de certain casque micro avec un plastique qui sonne creux ou qui grésille, ici c’est du solide.
Après le déballage ce que j’ai de suite adoré, c’est le peu de branchement nécessaire par rapport à d’autres marques, ici il nous suffit de brancher un câble optique de la Xbox vers le transmetteur wifi, ensuite brancher le câble ou le module bluetooth sur la manette et le tour est joué!
Les casques ne sont pas très légé, ils pèsent leur poids mais à l’utilisation, cela ne se ressent pas et ce grâce à des renforts en mousse qui sont très confortables. J’ai trouvé que le XP 400 était légèrement plus agréable à porter, certainement du à la forme un peu plus grande des protections auriculaires.
Premier gros point positif, histoire de me contredire
, le rendu du son est superbe, je ne pensais vraiment pas que l’on puisse ressentir l’effet surround dans un casque audio et c’est pourtant le cas, aussi bien sur le XP 400 que le X42.
Jamais je n’aurais cru avoir un rendu audio 5.1 aussi puissant dans un casque, les basses et les aigus sont finement bien rendu. De plus un large panel d’option nous permet de régler l’équaliseur et la puissance des basses (ou explosion en jeu) pour un confort optimal.
J’ai eu de très bonne sensation de jeu et ce aussi bien sur les FPS que sur mes jeux de courses préférés, à chaque fois j’ai été comblé du son que les casques Turtle Beach proposaient, certes ce n’est pas un son aussi large qu’un véritable home cinéma mais on avait tout de même l’effet escompté et on remarquait très vite si un son venait de devant ou derrière nous.
En gros, un son parfait qui rempli tout ses objectifs, j’ai juste eu un soucis avec la fameuse option qui permet au casque de réduire le son du jeu et ainsi d’augmenter le son des voix lorsqu’on vous parle, chez moi cela n’a jamais voulu s’enclencher, mais bon ce n’est pas bien grave, une fois le casque bien réglé ce n’est plus vraiment utile.
Concernant le son du micro, des retours que j’ai eu lors de mes parties en ligne, il était pur et très agréable à l’écoute avec une voix proche de la réalité. Bien meilleur que le casque d’origine de la Xbox 360 ou de l’oreillette de la PS3. J’ai juste une déception qui vient de la version blutooth du XP 400, le son était apparemment bon mais bien plus faible que lorsqu’il était branché avec un câble.
Même le T-600 les a adoptésEn conclusion, si vous cherchez un casque haut de gamme avec un gros son et une émulation parfaite du 5.1 et qui plus est compatible XBOX 360, PS3 et PC (avec des câbles en option), ces casques sont fait pour vous. Ils ont un prix (entre 130€ et 250€), mais ils valent leur prix tant la qualité est là. On appréciera également le fait que l’on puisse recharger le casque XP 400 tout en continuant de l’utiliser via le câble usb!
Les liens des fiches techniques pour ceux qui le veulent:
Mon retour sur la Beta de Might & Magic Heroes VI
3/07/11
Grâce à Ubisoft j’ai pu m’essayer à la Beta de Might&Magic Heroes VI. J’ai toujours été un grand fan des Heroes of Migh&Magic depuis le 2, j’ai possédé le 2 ainsi que le 3 avec toutes les extensions qui offraient à chaque fois de très longues heures de jeu, le 4 pareil mais sans extensions (je ne sais pas si il y en a eu d’ailleurs), j’ai juste fait l’impasse sur le 5. Il faut dire que j’avais pas mal stoppé le gaming sur pc à l’époque. Mais là me revoilà avec l’envie soudaine de dépoussiérer mon pc, et cette Beta de Might&Magic Heroes VI n’a fait que booster mon ardeur.
Parlons-en d’ailleurs de cette Beta, Graphiquement le jeu a bien évolué depuis le 4ème opus, j’ai surtout été surpris par les jeux de lumière et d’eau, ce n’est pas non plus du niveau d’un gros titre mais ils sont assez complet et bourré de détails, je regrette juste de ne pas y trouver une option pour régler l’antialiasing. Le gameplay en lui-même est resté identique. Pour ceux qui ne connaissent pas encore, ici on joue au tour par tour, chacun a un nombre de points de déplacement par héros à utiliser, pareil dans les combats, on se retrouve sur un plateau de jeu sur lequel nos créatures ont un certain nombre de points de mouvement, les plus rapides démarrant le combat en premier. On retrouve ici 5 factions : « Havre: la faction humaine, Inferno: celle qui représente les enfers et ses démons, Nécropole: la fameuse faction des morts vivants, Bastion: une faction de barbares et Sanctuaire: une nouvelle faction asiatique », je regrette de ne pas retrouver ma faction préférée qui est celle des mages avec son château volant. Par rapport aux anciens opus, les Héros ici sont plus nombreux et surtout ont bien plus de capacités : on se retrouve face à un personnage modulable à souhait qui peut d’ailleurs basculer vers le bon ou le mauvais coté ce qui est une très bonne chose je trouve car ça ajoute un coté bien plus complet et surtout plus RPG à ce titre.
Quelques petits screenshot fait maison :
Bon maintenant il ne me reste plus qu’à patienter jusque fin décembre pour jouer à la version complète… En attendant je retourne sur la Beta
.
Aperçu du nouveau HTC 7 Trophy
6/06/11

J’ai eu l’occasion de tester durant un peu plus d’une semaine le nouveau HTC 7 Trophy que Microsoft m’a généreusement prêté. Je vais essayer de vous décrire au mieux mes impressions sur ce nouveau smartphone.
Dès la première prise en main du HTC 7 Trophy, derrière son design des plus classique et loin des téléphones trop tape à l’œil, on éprouve une sensation de robustesse, on sent de suite que l’on a en main un produit solide et de qualité. J’ai particulièrement apprécié la coque arrière faite dans une matière de type gomme qui en plus d’avoir un touché très agréable, a l’avantage de ne laisser aucune trace comparé à certains téléphones qui ne jurent que par le noir laqué.
Chaque boutons est plutôt bien placé. On a droit comme bouton physique celui du réglage de volume sur le coté gauche, celui qui nous servira à activer et à utiliser l’appareil photo à droite et sur le haut le bouton de marche/arrêt. Pour le reste on trouve trois boutons tactiles : un pour le retour à l’accueil, un de recherche via bing et un qui sert de simple retour arrière. A l’arrière, on trouve l’habituel objectif de l’appareil photo (un 5 mégapixels et jusqu’au 720p pour la vidéo), accompagné d’un flash. Une chose est certaine : HTC a vraiment soigné la finition de son produit!
Un premier point noir à mes yeux arrive dès que l’on branche le Trophy sur le pc. Il nous demande en effet de suite d’installer le logiciel Zune pour la synchronisation et la mise à jour… Moi qui avais l’habitude de toujours faire des simples copier-coller de dossier à dossier c’est un peu raté, surtout que je ne suis pas friand de ce genre d’obligation comme le fait Apple avec iTunes, mais bon ça reste un petit détail. En parlant de branchement, j’ai trouvé que la prise usb n’était pas spécialement bien placée, je trouve qu’une entrée usb sur la tranche du haut ou du bas du téléphone aurait été bien plus pratique comparé à l’actuelle entrée sur la gauche. Autre petite remarque : cette prise est dépourvue de petit cache, attention à la poussière!
Le HTC 7 Trophy est ultra réactif, avec un écran capacitif et multitouch de 3,8″ (480×800 pixels), lumineux et aux couleurs éclatantes. J’ai de suite remarqué qu’il répondait au quart de tour, notamment lors de l’exécution rapide des différentes applications. Il faut dire que le processeur Snapdragon cadencé à 1Ghz doit y être pour beaucoup. Avec de telle caractéristiques la batterie arrive au niveau de ses concurrents, on tiendra facilement 1 journée d’utilisation intensive et pratiquement 3 jours d’utilisation un peu plus soft.
L’interface, assez déroutante au début, nous dévoile très vite ses capacités et je dois vous avouer qu’on y prend vite goût. Il s’agit d’un vrai rafraîchissement par rapport à ce que l’on voit partout avec les menus très classiques. On trouve donc une première page d’accueil avec tout un tas de widgets ou raccourcis que l’on peut épingler comme bon nous semble et une seconde liste avec nos applications principales. HTC y a également implémenté une petite partie propre à lui, un HTC-hub qui reprend l’interface sense des HTC classiques avec quelques widgets comme la météo.
Coté multimédia, le HTC 7 Trophy fait très bien son travail, on regrettera juste sa mémoire non extensible de seulement 8 Giga (attention donc à ne pas le surcharger) et le faible nombre d’applications disponibles sur le store. Il ne faut par contre pas oublier que les Windows 7 Phone sont encore tout jeunes et ne demandent qu’à évoluer dans le futur (le début d’android était également très calme). En ce qui concerne les jeux, les titres sont d’une très bonne qualité visuelle. Pour certains d’entre eux, un mode multijoueur au « tour par tour » dans une version un peu plus évoluée est disponible, ce qui augmente les possibilités de jeu. On peut dorénavant reprendre une partie en cours plusieurs heures et même jours après l’avoir laissé, évitant ainsi de rester de longues heures devant son téléphone (vive les parties d’échec avec ce mode de jeu!) Maintenant je me dis pourquoi ne pas retrouver un « Heroes of Might and Magic » avec une telle option, je serais de suite preneur! Un des gros points forts de ce téléphone est sans conteste le lien avec le Xbox LIVE, qui permettra de gagner sur certains jeux des G score (les trophy whores vont être heureux). Ce lien sera également utile pour rester en contact permanent avec nos amis du live, d’envoyer des messages et même de modifier son avatar avec une interface toujours très fluide. La navigation sur internet est elle aussi plaisante à utiliser, je noterai néanmoins la gestion du flash et du copier-coller absent, ils arriveront certainement dans une future muse à jour.
Concernant la vidéo et la musique, l’application Zune est assez efficace. L’interface est tout aussi agréable à regarder qu’a utiliser : elle est fluide et il est facile de retrouver notre bibliothèque en un instant. Coté musique le son est très bon sans trop de résonance et j’ai apprécié pouvoir découvrir quelques artistes grâce aux chansons gratuites sur le marketplace de Zune. La vidéo est également de bonne qualité. J’ai testé une petite vidéo en 720p fluide et bien détaillée, un bon point pour lui!
Au final, j’ai trouvé pas mal de points positifs sur cet appareil, ceux-ci qui combleront certainement le cœur de tous les fans de la console à la boule rouge verte. Il s’agit d’un bon produit qui reste au niveau de ses concurrents directs : fluide, rapide et au design classique. J’avoue que retourner sur mon galaxy s (et bientôt s2 ^^) reste agréable, mais il me manquera toujours un petit truc… la gestion totale du Xbox LIVE et ses jeux lié avec le gamertag, c’est vraiment LE truc qui fera pencher la balance pour pas mal de gamers!
Restez à l’écoute, ce téléphone sera bientôt mis en jeu dans un concours!
[Mon avis - test] Crysis 2
1/05/11
Avec Crysis 2 je navigue entre 2 eaux, quelques petites déceptions, j’en attendais peut-être trop et pourtant un jeu que j’ai beaucoup apprécié!
On passe d’un jeu sandbox à un jeu dans un style nettement plus linéaire et scripté qui plaira certainement à beaucoup mais personnellement la liberté du premier m’a bien manqué, à coté de ça j’avoue que l’histoire et la narration ont gagné en profondeur et en est un peu plus compréhensible grâce aux nombreuses cinématiques en jeu, du fait qu’on se retrouve sur un jeu scripté l’action devient plus spectaculaire que dans le premier, un peu comme dans un Call of Duty par moments on se croirait devant un film d’action. Au final la disparition de la liberté permet de gagner sur certains plans mais j’aurais aimé un juste milieu
.
Le gameplay a également été quelque peu modifié, et adopte un coté clairement plus dirigiste, encore une fois on se retrouve dans la mouvance des FPS actuels sur ce point, et adopte quelques styles de jeu que je n’apprécie pas trop comme le fait de se retrouver face à des hordes d’ennemis qui reviennent à l’infini tant qu’on n’a pas avancé et ainsi activé le script pour passer au point de passage suivant, j’avoue qu’ici c’est nettement moins présent que dans d’autres jeux, mais je ne peux pas cacher qu’à mes yeux c’est un système très frustrant qui gâche un peu le plaisir du jeu, j’ai noté aussi pas mal de bugs par rapport à l’IA du jeu qui s’amuse bien souvent à courir face à un mur sans raison!
Les pouvoirs quant à eux sont bien sûr toujours présents, plus simples d’accès et surtout avec la possibilité d’appliquer des modifications et ainsi booster leurs puissances en récoltant des échantillons sur les aliens, Par contre je les ai trouvé bien plus puissants que dans le premier, le jeu en est devenu trop facile à finir et ce même en difficulté « Super-Soldat », il est très rare qu’on galère sur un niveau, et pour encore plus nous faciliter la tâche et bien nous prendre par la main, on a une option qui nous permet de voir les objectifs et tout les lieux clés en nous montrant clairement le chemin le plus simple, il nous permet également de marquer tout les ennemis… Il n’y a pas a dire, plus on avance et plus on nous facilite les choses dans les jeux actuellement.
Visuellement ayant pu y jouer aussi bien sur PC que sur XBOX 360, je peux vous dire que le cry engine 3 envoie clairement du lourd! Il est vraiment très beau sur les 2 supports, bon par contre il n’y a pas photo c’est bien plus fin sur pc, aussi bien au niveau des textures que des effets de lumière, j’ai par contre été choqué par le manque de décors destructibles, c’était la chose qui m’avais le plus bluffé dans le premier opus et ici ça a pratiquement disparu. En plus d’avoir de très beau graphisme le jeu est accompagné d’une bande son qui colle parfaitement à l’univers!
Concernant le multijoueur, je garde le même avis depuis la sortie de la demo multi, loin d’être totalement mauvais, il reprend la plupart des formules gagnantes des FPS de cette génération comme le gain de niveau et l’optimisation de son équipement, des maps bien conçue, un jeu très nerveux et agréable, par contre là où ça se gâte, la combinaison et ses pouvoirs sont totalement cheatés, cela empêche de prendre réellement beaucoup de plaisir en jeu, et beaucoup de parties se transforment en partie de cache-cache…
En conclusion malgré les quelques petits défauts, Crysis 2 n’est pas une révolution mais il est un réel plaisir de jeu sur la campagne solo, son coté spectacle Hollywoodien m’a plu et fut très immersif, je vous conseille par contre de démarrer le jeu de suite en vétéran ou mieux en super-soldat, histoire d’avoir un minimum de challenge et ne pas finir le jeu trop vite.
Mon avis sur Need for Speed : Hot Pursuit
29/11/10

Le voilà enfin le nouveau Need For Speed « Hot Pursuit », je dois vous avouer qu’un brin de nostalgie m’a envahi dès les premières minutes de jeu. Après plusieurs déceptions la licence NFS revient aux sources et ça n’est vraiment pas pour me déplaire, bien au contraire! On dit au revoir au tuning et bonjour les vrais bolides pour de bonnes course- poursuites endiablées comme à la belle époque!
Le gameplay est ultra typé arcade, ici on ne joue pas dans la finesse, mais on est plus axé sensation pure et dure. D’ailleurs dès les premiers virages pris en glissade, j’ai eu les mêmes sensations de jeu que lorsque je jouais à Outrun, des drift longs et très simples à réaliser. Par contre les voitures paraissent très lourdes au début, mais on s’y fait vite et ça ne change en rien la prise en main immédiate.
Que l’on joue le rôle des pilotes chevronnés ou chauffard c’est comme on le sens :p ou simplement la police, le plaisir est au rendez-vous, les tracés sont plutôt bien dessinés, les routes sont sinueuses et remplies de petits raccourcis, par contre ça manque un peu de vie, il n’y a pas énormément de trafic je trouve comparé à un Burnout Paradise par exemple mais malgré ça j’arrive à me prendre 1 fois sur 2 une voiture en frontal haha.
Pour égayer les courses, certaines proposent des bonus d’attaques et de défense pré-établis, on en a un certain nombre et à nous de les gérer, ça va de la simple herse, jusqu’à l’appel d’un hélico.
Le multi est vraiment fun à jouer, les courses poursuites endiablées entre potes sont vraiment jouissives, on y trouve 3 sortes de modes de jeu: courses-poursuites, classiques et duels, chacune pouvant être paramétrée comme on le souhaite, et suivant les votes on peut parfois se retrouver à faire des courses assez spéciales, comme se retrouver seul contre 5-6 policiers aux fesses, et là j’avoue que ça devient chaud à gérer
. Mais bon je ne m’y suis pas énormément attardé, pas que je n’aime pas le mode multi de Need for Speed bien au contraire, mais je lui préfère le style d’un Forza entre potes qui jouent réglo par exemple!
Les graphismes sont vraiment très beaux, je n’ai noté aucun ralentissement ni affichage tardif (le genre de choses qui m’agace sur les jeux de voitures), les décors sont variés et très plaisants, les effets météorologiques sont bien reproduits, que ce soit la grosse pluie avec orage, les petits souffles de neige portés par le vent sur la route dans les montagnes, ou tout simplement les courses de nuit, qui d’ailleurs changent complètement notre façon de jouer, en pleine nuit prendre un raccourci peut s’avérer très risqué, les sentiers externes n’étant pour la plupart jamais éclairés il est facile de se prendre un arbre ou un rocher qu’on n’a pas eu le temps de voir. Par contre pour la pluie je n’ai pas vraiment senti de changement de conduite, il faut dire que son coté arcade assumé joue pour beaucoup. Les décors sont d’ailleurs assez variés pour qu’on ne se lasse pas trop vite (désert, montagne, ville, foret,…)
Petite mention spéciale pour la Bande son, qui est vraiment excellente que ce soit au niveau des bruitages des gros bolides, également les interventions radio de la police histoire de renforcer l’immersion, mais aussi bien pour les musiques qui accompagne le jeu, très varié et il y en a pour tout les goûts!
En conclusion, ce jeu je ne peux que vous le conseiller, que vous soyez comme moi fan des premiers Need for Speed, où simplement féru de course typé arcade, il vous donnera de suite satisfaction, je suis vraiment heureux qu’EA soit enfin revenu à leur ancienne recette qui a beaucoup de charme! Peut-être à bientôt sur le Live alors
Par contre je terminerai sur un petit coup de gueule envers EA, leur nouveau système de code unique qui bride le multijoueur pour toutes les personnes qui auraient acheté le jeu d’occasion, je trouve ça aberrant, en effet ça bloque peut-être un peu le piratage (et encore j’en doute) mais ça bloque surtout un gros marché qu’est l’occasion, bon nombre de joueurs n’ont pas nécessairement les moyens de mettre entre 50 et 70€ dans un jeu, à coté de ça, on a également un risque de voir disparaître ce marché qu’est l’occasion et certainement tuer de bons petits magasins où on a l’habitude de faire nos achats! A la limite ceux qui offrent des bonus lorsqu’on achète le jeu neuf je peux encore le cautionner, mais ici non, il faudrait qu’ils revoient leur politique!

[Fast-Review] Dead Rising 2
14/10/10

Après quelques bonnes heures de jeuet une fin découverte (pas la meilleure par contre), il est temps pour moi de vous mettre enfin mon avis sur ce Dead Rising 2!
Tout d’abord on peut dire que ce dernier n’a pas beaucoup changé par rapport au premier (mais n’en ai pas une pâle copie pour autant)!
On a droit a des graphismes qui ont évolué, les textures sont plus fines, le moteur permet sans problème d’afficher des hordes de zombies (bien plus grande que dans le précédent opus) sans avoir aucun ralentissement, vraiment un bon point pour lui, d’autant plus que les zombies sont très souvent tous différents, il est très rare de tomber sur des zombies jumeaux!
Les décors sont également bien plus riches qu’avant, personnellement j’ai bien plus apprécié ce mini Las-Vegas au super-marché…
Le gameplay lui n’a vraiment pas bougé d’un poil, on garde ici tout ce que Dead Rising a pu faire de mieux et de pire. On garde les mêmes types de missions de sauvetage avec les aller-retour jusqu’à la planque, mais ici j’ai trouvé ça moins ennuyeux que dans le premier, déjà par rapport à l’environnement et son ambiance, bien plus sympathique, mais également par rapport aux survivants qui sont franchement bien plus débrouillards qu’avant, ils n’hésitent pas à se battre et a zigzaguer entre les zombies pour nous suivre, je n’ai jamais eu une seule perte durant mes sauvetages, alors que dans le premier il était par contre rare d’arriver à amener sa troupe sans devoir s’arrêter toutes les 2 minutes pour aller les sauver à nouveau.
Le gros point noir, c’est qu’on garde également le système de sauvegarde que j’ai tant détesté, qui se résume à trouver des WC le plus proche, ici on a quand même l’avantage d’en trouver beaucoup, on a moins de chemin à faire pour réaliser nos petites sauvegardes avant l’attaque d’un boss!
Dans les petits ajouts du jeu, on pourra noter la possibilité de combiner 2 objets pour en faire une arme destructrice afin de mieux dézinguer les zombies, on pourra entre autre trouver dans ces cartes combo; un sabre laser, une chaise électrique, un lance flamme,…
Au final on se retrouve dans un jeu vraiment plaisant a jouer, une histoire bien plus accrocheur que dans le premier, avec un petit coté sentimental pour la course contre la montre afin de sauver la fille de Chuck. L’ajout d’un mode multijoueur et surtout coop est un grand plus, un bon petit potentiel de rejouabilité pour ma part ne serais-ce que pour le fun de butter du zombie entre potes. Le mode « Terror Is Reality » est quant à lui vraiment bon à jouer, de plus il permet de se faire un peu d’argent pour acheter les objets les plus cher du jeu, comme les clés d’un Hummer ou d’une voiture de sport!

[Fast-Review] Halo – « pas vraiment » Reach
29/09/10

Après ce jeu de mots vaseux je peux repasser en mode sérieux
.
Je vais avoir du mal à masquer ma déception dans les lignes de ce petit test qui vont suivre, mais bon ce n’est qu’un avis personnel qui ne correspondra certainement pas à l’avis que tout le monde se fera du jeu. En fait le jeu s’adresse vraiment aux purs fans d’Halo (chose que je ne suis pas vraiment, je n’ai joué qu’au 3ème opus de la série).
Le jeu n’est pas spécialement mauvais, mais il manque cruellement d’innovations, on se retrouve face à un Halo des plus classiques, le seul changement est une petite mission qui se déroule dans l’espace, qui franchement est superbe, j’aurais d’ailleurs aimé en avoir plus, et encore mieux retrouver ces batailles épiques dans l’espace dans le mode multijoueur, ça aurait pu être bien fun!
Les graphismes du jeu ont quand même un peu évolué depuis Halo 3 (encore heureux), sans non plus être une claque visuelle, cela reste agréable à l’œil, par contre lorsqu’on passe en écran splitté ça se gâte un peu!
D’ailleurs le jeu est à la ramasse lors des scènes cinématiques, je ne sais pas si c’est du lag ou un effet voulu, mais certaines animations sont à vomir.

Coté gameplay on retrouve tout ce qui a fait la force et les faiblesses des Halo, encore une fois on ne change rien et on nous remet la quasi totalité des mêmes ennemis, mêmes armes, pareil en multi, perso je n’accrocherai certainement jamais au multi des Halo si ça reste dans cet état déjà le 3 j’ai vite oublié, ici j’ai eu bon me forcer pour rejoindre des amis qui y jouent je n’arrivais pas à prendre de plaisir à jouer, de plus les maps je ne les ai pas trouvées intéressantes, beaucoup se ressemblent, même le mode baptême du feu, mode en coop que j’ai de suite apprécié, c’est avéré assez vite lassant. de plus on a pas de réel challenge, je veux dire par là aucune récompense lorsqu’on passe de level, on a bien des morceaux d’armures mais qui n’apporte rien au final, même visuellement ça reste minime et quand on joue ça ne se remarque pas…
La durée de vie n’en parlons même pas, elle est aussi longue que la mémoire d’un poisson rouge… En gros en coop à 4 on l’a bouclé en pratiquement 2h30 de jeu et en légendaire de surcroit (à coté de ça la demo de gothic 4 dure pratiquement 1h30 de jeu, allez chercher l’erreur), en solo je ne sais pas combien de temps il prend, mais ça ne doit pas être bien plus long.
D’ailleurs l’histoire du jeu aurait mérité quelques heures supplémentaires, j’apprécie vraiment les efforts que Bungie apporte à chaque fois dans les petits détails, elle est accrocheur tout du long et mériterait même un film (si les studios d’Hollywood m’entendent, allez-y foncer… Uwe Boll toi tu sors par contre
).
Le multijoueur n’aura pas augmenté pour ma part sa durée de vie éphémère, en bref un jeu qui plaira à tout fan d’Halo mais qui pourra en décevoir un grand nombre également, par contre je ne regrette pas du tout l’achat du collector qui est une pure merveille, certainement un des plus beaux collectors d’un jeu que j’ai pu avoir.
En espérant que le prochain éditeur qui reprendra la licence fasse quelques bonnes innovations, sinon mis à part un collector de fou, les suivants ne seront pas dans ma ludothèque!
[Fast-Review] Mon petit test de Bioshock 2
12/08/10

Comme d’hab’, ayant fini le solo du jeu, je me lance dans mon petit test.
Pour le gameplay on reprend les bases du premier, le fait que l’on joue un Big Daddy ne change pas réellement notre façon de jouer, coté armes on garde à peu de choses près la même chose que le premier, on a toujours droit aux même type de plasmide, un régal! Il ajoute juste quelques nouvelles choses (certaines que je ne dévoile pas pour cause de spoil
), déjà rien que la foreuse qui est tout simplement monstrueuse change déjà pas mal la façon de trucider nos ennemis.
D’ailleurs côté ennemis on retrouve les différents chromosomes classiques du premier avec quelques nouveaux assez coriaces, surtout le vrai nouvel ennemi, la grande sœur une vraie plaie et réellement dangereuse lorsqu’elle a décidé de vous avoir!
Par contre à côté de ça l’histoire en prend un coup, on connait déjà une grosse partie du mystère de Rapture, et ici on en apprend guère plus, mais ce n’est pas pour autant qu’on ne prend pas de plaisir à jouer cette aventure dans le corps du Big Daddy!
La durée de vie est loin d’être mauvaise, il m’aura fallu un peu moins de 10h de jeu pour boucler l’histoire en normal (mais bon je ne suis pas une référence, ayant pour habitude de fouiller les moindres recoins de mes jeux…), une personne normale qui ne s’attarde pas devrait le finir en ~6h je dirai, une bonne moyenne finalement!
Les graphismes quant à eux sont toujours aussi beaux, les effets d’eau sont encore une fois bluffants, l’univers est vraiment bien rendu avec des textures assez fines et côté modélisation personnages et les décors sont plutôt réussis en général, le style techno-punk perso j’adore ça on prend encore une fois une petite claque visuelle, et un grand plaisir à déambuler dans ces couloirs!
Le multi je n’y ai pas assez joué que pour donner un avis constructif, il a le mérite d’être présent (chose qu’on avait pas dans le premier), et est assez plaisant, pas mal de mode de jeux (allant du classique, jusqu’à la sauvegarde des petites sœurs), un système d’expérience bien pensé, le gros soucis c’est le rythme, bioshock ne se prête peut-être pas à un jeu multi finalement?





























































