Pc
[avis-test] Dishonored (PC)
11/11/12

Le nouveau bébé des studios Arkane, responsable entre autres de réussites vidéo-ludiques telles que Dark Messiah ou encore Arx Fatalis, était attendu de pied ferme par toute une communauté de gamers. Edité par Bethesda Softworks, Dishonored ne faillit pas à sa tâche et nous emmène dans un monde totalement immersif.

Le jeu se déroule dans la ville industrielle de Dunwall, lieu rappelant l’Angleterre victorienne et nous met dans la peau de Corvo, le garde du corps dévoué de l’Impératrice et de sa fille Emily. Lorsque l’Impératrice est assassinée et sa fille victime d’un enlèvement, tous les regards se portent sur Corvo. Ce dernier devra donc remuer ciel et terre afin de démasquer les véritables coupables de ce complot, sauver l’enfant et ainsi redorer son blason terni par cette terrible mésaventure. Lorsque notre héros s’échappe des cachots de la cité, il reçoit la marque de l’Outsider, sorte de gourou en contradiction avec les Superviseurs, membres de la religion officielle de Dunwall. Cette fameuse marque donne des pouvoirs à notre personnage et lui permet d’acquérir cinq compétences qui seront débloquées et améliorées tout au long de la partie. Un scénario somme toute assez classique mais terriblement prenant de par son univers.
La durée de vie dépend de votre façon d’appréhender le jeu. Le gamer en mode « bourrin » se contentera d’une dizaine d’heure environ pour arriver à la fin mais loupera toutes les petites choses comme par exemple le challenge Fantôme (le challenge est réussi lorsqu’il n’y a ni détection de corps ou PNJ assommé constaté) qui font de ce Dishonored un divertissement de choix. Par contre si l’on veut la jouer tout en finesse, la longévité est multipliée par deux.
Le gameplay est clairement un des points forts de ce Dishonored. Doté d’une prise en main exemplaire et très simple d’utilisation, le jeu bénéficie en outre d’une interface que l’on peut personnaliser au gré de ses envies (on peut par exemples aller jusqu’à la suppression de tous les affichages!). De plus, les possibilités offertes afin de progresser dans l’aventure sont multiples, on peut citer la capacité de Corvo d’utiliser ses pouvoirs suivant les situations ou encore de se téléporter ou grimper un peu partout avec une facilité déconcertante. Le gameplay nous permet en plus différents choix d’approche, on pourra aussi bien attaquer de front nos ennemis ou les contourner en fouillant les environs et trouver les différents passages.
Au niveau de la patte graphique, le jeu est basé sur le moteur d’Unreal et bénéfice de l’apport artistique de Viktor Antonov qui a déjà prouvé son savoir-faire dans la création de villes imaginaires avec Half-Life 2. Graphiquement, Dishonored n’est pas spécialement au top si on le compare au ténor du moment, mais les décors de Dunwall ne déçoivent pas tant le rendu esthétique de l’ensemble est bluffant, il pourra rappeler pour certain les décors des Bioshock. Le coté steampunk est très à la mode et ce n’est pas plus mal, c’est toujours rafraîchissant. Quant aux animations, elles sont très abouties et contribuent à l’immersion totale.
Durant une grande partie de l’aventure, la bande son se fait discrète, essentiellement composée de sons d’ambiance (bruits de la mer, d’usine). Lors de certains passages, ce sont quelques notes venant d’un piano triste qui nous accompagnent au fil du jeu mais aussi, des rythmes plus enlevés lorsque l’action est plus intense. Les dialogues sont entièrement doublés en français et de très bonne qualité donnant à Dishonored une crédibilité supplémentaire.

Pour terminer, je ne peux que vous conseiller ce Dishonored aux innombrables qualités et surtout une personnalité forte. Il vous fera passer un très bon moment avec un gameplay qui nous laisse libre court avec de vrai choix et franchement ça fait plaisir car en ce moment ça devient rare. J’ai un peu eu le même feeling qu’avec les anciens Hitman, du coup la rejouabilité est là et on a qu’une envie, réussir le défit de finir le jeu sans tuer personne et être le plus discret possible. Et faites attention aux rats en sortant, ils sont dangereux!
Mon retour sur la Beta de Might & Magic Heroes VI
3/07/11
Grâce à Ubisoft j’ai pu m’essayer à la Beta de Might&Magic Heroes VI. J’ai toujours été un grand fan des Heroes of Migh&Magic depuis le 2, j’ai possédé le 2 ainsi que le 3 avec toutes les extensions qui offraient à chaque fois de très longues heures de jeu, le 4 pareil mais sans extensions (je ne sais pas si il y en a eu d’ailleurs), j’ai juste fait l’impasse sur le 5. Il faut dire que j’avais pas mal stoppé le gaming sur pc à l’époque. Mais là me revoilà avec l’envie soudaine de dépoussiérer mon pc, et cette Beta de Might&Magic Heroes VI n’a fait que booster mon ardeur.
Parlons-en d’ailleurs de cette Beta, Graphiquement le jeu a bien évolué depuis le 4ème opus, j’ai surtout été surpris par les jeux de lumière et d’eau, ce n’est pas non plus du niveau d’un gros titre mais ils sont assez complet et bourré de détails, je regrette juste de ne pas y trouver une option pour régler l’antialiasing. Le gameplay en lui-même est resté identique. Pour ceux qui ne connaissent pas encore, ici on joue au tour par tour, chacun a un nombre de points de déplacement par héros à utiliser, pareil dans les combats, on se retrouve sur un plateau de jeu sur lequel nos créatures ont un certain nombre de points de mouvement, les plus rapides démarrant le combat en premier. On retrouve ici 5 factions : « Havre: la faction humaine, Inferno: celle qui représente les enfers et ses démons, Nécropole: la fameuse faction des morts vivants, Bastion: une faction de barbares et Sanctuaire: une nouvelle faction asiatique », je regrette de ne pas retrouver ma faction préférée qui est celle des mages avec son château volant. Par rapport aux anciens opus, les Héros ici sont plus nombreux et surtout ont bien plus de capacités : on se retrouve face à un personnage modulable à souhait qui peut d’ailleurs basculer vers le bon ou le mauvais coté ce qui est une très bonne chose je trouve car ça ajoute un coté bien plus complet et surtout plus RPG à ce titre.
Quelques petits screenshot fait maison :
Bon maintenant il ne me reste plus qu’à patienter jusque fin décembre pour jouer à la version complète… En attendant je retourne sur la Beta
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The Witcher 2 « Assassins of Kings » – édition collector
20/11/10

Il est rare que les éditions pc aient droit à un beau collector, c’était le cas dans le passé, mais en ce moment c’est un peu le néant, ici CD Projeckt nous sort une édition ultime pour leur Witcher 2, disponible pour 99,99€ sur amazon, et là on peut dire qu’on est pas volé de par son contenu très riche, et un packaging qui parait très soigné et qui sera apparemment orné d’un médaillon (à voir avec le produit final encore une fois…), il n’y a que le jeu de cartes qui fait tâche, je ne sais pas ce qu’ils ont en ce moment les éditeurs à nous foutre des jeux de cartes dans chaque collector, mais ça commence à faire beaucoup là!
Dans cette édition collector on aura donc droit à (attention la liste est longue!):
- 1 DVD du making-of de The Witcher 2
- 1 CD contenant la bande-son originale du jeu
- le guide du jeu
- la carte du monde
- une brochure imprimée
- une pièce de Témérian Oren
- deux papercraft (on va pouvoir faire du bricolage!)
- un artbook de 200 pages
- un sac de dés
- un jeu de cartes
- un guide pour apprendre à tricher avec des cartes et des dés
- trois autocollants
- une pièce maudite accompagnée de son guide d’utilisation
- une sculpture du buste de Géralt de Rives
- un DLC exclusif à cette édition : la « Roche Commando Jacket »
Cela fait un bail que mon pc ne s’est pas mangé de jeu, et là je sens qu’il va reprendre du service
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La beta d’Age of empires online ouvre ses portes!
17/08/10

Age of Empires, un jeu sur lequel j’ai passé de longues heures à construire un petit village qui devient rapidement un empire qui englobe la planète, ici la licence change radicalement pour devenir uniquement jouable en ligne dans un monde persistant (comme un MMO), et change également de style graphique, perso j’adore le nouveau style graphique très cartoon de ce nouveau Age of Empires, j »émet juste un peu de réserve sur le coté monde persistant du jeu, les joueurs ne passant pas beaucoup de temps sur le jeu risquent vite de se retrouver avec des villes éradiquées de la cartes et abandonneront très vite le jeu, a moins que le jeu gère quelque chose pour que ça n’arrive pas!
Enfin je vais m’inscrire sur la beta dès ce soir histoire de pouvoir constater par moi même les changement apporté à cette licence, je vous invite à faire de même en cliquant ici si vous aussi êtes fan de ce jeu!
Cinématique d’intro Starcraft II
30/07/10
Malgré que je n’ai pas acheté le jeu, je ne suis pas un grand fan des str, donc ce n’était pas l’achat prioritaire a mes yeux, il est difficile de passé à coté du buzz que fait Starcraft II!
J’en profite pour vous faire admirer la cinématique d’intro de ce fameux jeu!
Comme à leur habitude, chez Blizzard on sait y faire coté cinématique, ils ont un potentiel énorme, et ce à un point qu’après avoir vu certaine cinématique de WoW par exemple, je me demande pourquoi ils n’ont toujours pas tenter le pas d’un long métrage, ou de plusieurs petits court métrage!
[Fast Review] Split/Second : Velocity
29/07/10
Ayant enfin fini le jeu, voici venu mon petit test!
Concernant les graphismes je ne lui vois pas trop de défauts, le jeux est très beau et surtout très fluide, (aussi bien sur pc sans avoir une bête de course, que sur console!).
Coté level design on peut très bien le comparer à Burnout Pradise, même ambiance, même style de jeux de lumière et de couleurs, les voitures ont également un design assez similaire!
Mon seul regret viendrais peut-être du manque de finesse concernant les dégâts, on aurait pu s’attendre à mieux surtout pour ce genre de jeu!
Un autre point positif qui est de plus en plus présent dans les titres actuels, c’est la minimalisation de l’interface (bon on ne peut pas le faire dans tout les jeux, mais je trouve ça bien une interface vide et épurée)!
Coté gameplay on a un jeu typé arcade très facile à prendre en main et ce dès les premiers tours de piste, les voitures réagissent au quart de tour, il est très agréable de les faire glisser dans chaque virage sans avoir de perte d’adhérence. Même les plus réfractaires aux jeux de course devraient y arriver sans problèmes!
Le gros du gameplay réside dans les actions à activer qui jonchent les différents circuits, on pourra au choix soit déclencher des petites attaques pyro ou alors économiser notre jauge pour lancer une attaque dévastatrice qui pourra même modifier le tracé initial du circuit, à coté de ça je trouve qu’il n’y a pas tant de circuits que ce que l’on pourrait croire, et on se retrouve souvent dans les mêmes décors!
La durée de vie est quant à elle très raisonnable, il m’aura fallu plus ou moins une dizaine d’heures pour boucler les 12 saisons du mode carrière et ce en m’acharnant au maximum pour avoir les 1ères places partout.
Le point négatif à mes yeux est la non-rejouabilité du soft, une fois que j’ai eu bien bouclé cette carrière et que l’effet de surprise des évènements sur les circuits sont passés, je ne trouve plus de plaisir à refaire les différents types de courses que propose le jeu (somme toute assez nombreuses, on passe de la course par élimination, sprint chronométré, chasse à l’hélico, ou classique), mais bon il faut dire que je suis plus axé course traditionnelle comme Forza 3 par exemple!
Et pour ma part cette durée de vie ne s’allongera pas sur le xbox live, n’ayant pas accroché au multi, je le trouve bien trop aléatoire, on peut se retrouver en 2 secondes de la première à la dernière place et vice versa, autre reproche de ce multi, l’ayant testé dès l’insertion du disque, si on n’a pas fini le mode carrière on n’a pas accès à tout les bolides, donc on est de suite largué, ça pourrait être dérangeant pour ceux qui ne voudraient jouer qu’au multi. Il reste tout de même agréable, et beaucoup devraient y trouver leur bonheur!
en conclusion, tout amateur de sensations fortes qui recherche des courses musclées et rapides devrait être conquis par ce florilège pyro-technique qu’offre Split/Second : Velocity
DC Universe Online
27/07/10
Sony Online est généreux, lors de la comic-con il nous offre la cinématique du nouveau mmo DC Universe Online toujours en phase de beta-test!
Une cinématique de très bonne facture, pour un jeu qui même si il ne m’intéresse pas vraiment à l’air bien foutu, et bon les mmo futuriste étant très rare ça rafraichi un peu cet univers!
(private joke, j’aime beaucoup la scène à 4min30
)
Alice : Madness Returns se fait teaser le portrait
22/07/10
Alice : Madness Returns est la suite directe d’American McGee’s Alice, un jeu que j’avais eu sur pc, et dont je n’oublierai jamais, je l’avais adoré, de mémoire tout étais vraiment bien foutu que ce soit l’univers et son ambiance, la maniabilité et même les graphismes pour l’époque!
Cette suite c’est certain je l’attends de pied ferme! Le seul soucis, rien ne filtre de la part d’Electronic Arts
Qui veux butter de l’Alien swarm gratuitement?
20/07/10
Valve propose à l’instant (mais je ne sais pas jusque quand) le jeu Alien Swarm sur Steam, c’est assez rare pour le souligner, en tout cas après le cadeau de Portal, on peut dire que valve nous gâte!
Profitez-en vite on ne sais pas combien de temps ça va durer, surtout que le jeu en vaux vraiment la peine, un bon petit shoot a la vue du dessus, entièrement en coop à 4 joueurs, pour l’occaz en plus je me suis recréer un nouveau compte steam, cela fait tellement longtemps que je n’avais plus joué dessus que j’en ai même oublié mon pseudo
!
[arrivage] collector en pagaille!
25/06/10
Un petit arrivage de 3 éditions collector de jeux online sur pc, le plus connu étant WoW une édition collector du dernier add-on, Tabula Rasa, un jeu futuriste un mix de mmo et de fps, de chez ncsoft dont les serveurs sont actuellement fermés, et Warhammer Online, qui lui est dans la lignée de WoW, mais avec un univers que je trouve personnellement plus abouti.
Une petite présentation du contenu s’impose:
































