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Petit résumé de ma Gamescom 2017
26/08/17
Alors voilà, comme chaque année, je vais vous faire un petit résumé de ce qui m’a le plus marqué concernant les jeux que j’ai pu tester lors de mon passage à Cologne pour la journée presse de la Gamescom. Le salon est toujours aussi grand avec des stands qui en imposent vraiment comme celui de EA et son énorme stand aux couleurs de Star Wars pour Battlefront 2 ou celui de Warner avec Shadow of War incroyablement bien décoré. N’oublions pas non plus le Stand Ubispft et sa galerie de costume de sa licence phare « Assassin’s Creed » . On retrouve également un grand nombre de voitures disséminées un peu partout pour des titres tels que Fora Motorsport 7, Need for Speed Payback ou Project Cars 2.
J’ai démarré ma journée chez Namco avec une présentation enrichissante suivi d’une bonne séance de gameplay sur le jeu qui pour moi est celui à ne pas rater sur ce salon: Dragon Ball FighterZ. Premier point fort, on aura droit à un mode histoire qui plus est inédite reprenant l’histoire de c16. Ensuite je ne vous apprends rien, le jeu est juste ouffissime graphiquement. On n’a même plus l’impression d’être face à un jeu mais face à un épisode de l’animé et en plus c’est ultra fluide. Le jeu se prend également très facilement en main et on sort aisément quelques combos, en tout cas moi je suis hypé de ouf! Juste à côté j’ai pu également jouer à Ace Combat 7, je ne m’attendais pas à pouvoir y jouer et j’ai plutôt été ravi de le voir. La licence ne prend pas une ride, c’est toujours très speed, j’avais adoré le 6ème opus, je sens que si la coop est au rendez-vous, celui-ci va longtemps tourner dans ma console.
Ensuite, petit passage chez Ubisoft, là bas j’ai pu tout d’abord découvrir Anno 1800, J’ai été heureux de voir que les développeurs reviennent dans le passé pour cette licence car personnellement, je n’avais pas plus accroché que ça sur les deux épisodes qui se sont déroulés dans le futur. Pas mal d’évolutions sur ce titre, mais c’est surtout au niveau de l’IA que la présentation s’est déroulée, elle sera particulièrement efficace avec des réactions plus réalistes. Sachant qu’on est en pleine révolution industrielle, les habitants seront très enclins à faire des grèves et manifestations en séries et il faudra essayer de gérer tout cela pour que le chaos ne soit pas trop présent dans notre ville. On nous a également montré que les habitants changeaient radicalement leurs habitudes suivant les constructions faites.
Toujours chez Ubisoft, petite séance de gameplay sur Assassin’s Creed Origins, bon je ne vous le cache pas, cet épisode sera certainement celui qui me fera retourner sur cette licence tant il a su évoluer dans le bon sens. Il y a beaucoup de changement dans le gameplay plus technique, et surtout une approche plus axée RPG avec de l’équipement qui a un réel impact sur notre perso, on pourra très bien changer sa tenue ou ses armes/boucliers avec des grades de puissances. Ensuite côté gameplay des combats, on se retrouve face à un mix de Dark Souls et de For Honor. Il faudra être plus réactif car les ennemis ne vous feront pas de cadeaux, c’est fini le temps où ils restaient alignés bien sagement attendant qu’on les tuent les uns après les autres. Pour moi c’est la meilleure des choses que le studio ait pu faire pour la série des Assassin’s Creed, car il faut bien se l’avouer, le jeu était particulièrement trop facile avec une IA qui ne réagissait jamais en combat. Graphiquement très beau il permettra d’avoir encore une fois un bon dépaysement en visitant une Egypte antique accompagnée de ses mythes en tout genre.
Il est temps pour moi de passer du côté de Microsoft avec la possibilité de voir ce qu’a à nous offrir la bête qui a tant fait parler d’elle ces derniers jours, j’ai nommé la Xbox One X! Premier test obligatoire pour moi, ce fut sur Forza Motorsport 7, qui comme vous le doutez est juste magnifique et surtout ultra fluide. Il y a zéro ralentissement et la console n’a vraiment aucun mal à faire tourner ce titre. Comme je le disais sur Twitter, Forza Motorsport 7 est vraiment superbe et fourmille de détails. Pour moi ce sont ces détails qui font la différence dans un bon jeu, petit exemple avec les essuies glace qui vibrent lorsqu’on est à grande vitesse. J’ai pu rouler au volant d’une Porsche sur le circuit de Dubai, qui a un tracé plutôt réussit avec de bons virages et pas mal de sable qui se retrouve sur la piste (malheureusement, je n’ai pas ressenti de changement de grip sur ces passages). Une chose qui m’a frappé (maintenant ça sera à confirmer en comparant avec le 6), j’ai trouvé que le son des moteurs était bien plus puissant qu’auparavant. Je trouve que c’est un bon en avant car comparativement à Project Cars, il faut avouer qu’il était un peu à la traine de ce côté. En tout cas une chose est certaine et ça ne change pas d’années en années, Forza reste une tuerie qui arrive à se démarquer de la concurrence.
Sur la One X, j’ai pu également tester Shadow of War, ce deuxième opus reprend tout ce qui a fait la force du premier en le peaufinant. Si comme moi vous avez aimé le Shadow of Mordor, vous devriez adorer celui-ci. D’ailleurs j’ai pu me faire un avis comparatif avec la One classique car j’avais eu une séance de test de 20 min juste avant sur l’ancienne Xbox, et je dois avouer n’avoir pas remarqué d’énormes changements, en tout cas mis à part la fluidité, le reste n’était pas flagrant.
Je finis sur un passage furtif du côté d’Electronic Arts avec un Battlefront 2 qui me semble un peu meilleur que le premier, même si j’ai trouvé les combats de X-Wing et autre Tie Fighter toujours aussi mous, surtout après avoir joué à Ace Combat 6 qui est ultra speed. Et un aperçu de Need for Speed Payback qui promet d’être bien fun avec son côté film à grand spectacle mixant habilement Bad Boys et Fast and Furious.
En tout cas la Gamescom reste un salon très agréable à faire avec ses stands impressionnants et ses cosplayeurs, mais surtout lors de la journée presse, pour moi les autres journées sont invivables tant c’est bondé de monde!

[Avis-Test] Need for Speed
3/01/16
Need for Speed est là et encore une fois cela se passe dans un monde ouvert avec le grand retour du tuning que beaucoup adore dans cette série, d’ailleurs les possibilités de modifications sont énormes aussi bien du côté esthétique que de la puissance. Avec les grosses sorties typées simulation qui se sont succédées (Forza 6 et Project Cars), cela fait plaisir de retrouver un jeu d’arcade qui assume son style sans complexe.
Le scénario vous allez très vite l’oublier tant il reste au ras des pâquerettes. je ne m’y attarderai pas trop du coup, sachez juste que vous incarnez un jeune pilote qui va tenter de briller dans le milieu des courses de rues. J’ai été bluffé par les cinématiques qui mélangent 3D et acteurs réels.
Une fois ce petit background établis à nous de nous plonger dans la ville de ce nouveau Need for Speed, et profiter de cette aire de jeu pour réaliser de bons drifts ou de se tirer la bourre lors de courses toujours assez serrées. En effet l’IA (je l’appellerai IA élastique) sera toujours collée à vous, ne pensez pas larguer les adversaires ni au contraire les voir vous larguer il y aura toujours un dosage pour que vous aillez l’impression d’être toujours au cœur de la course.
Le gameplay est nerveux et ultra simple à prendre en main, peut-être même un peu trop parfois. La série des Need for Speed a toujours été très axée arcade (hormis les épisodes shift), et ici l’arcade est poussée à son paroxysme, pour preuve, je déteste le drift mais ici je prends un plaisir fou à pratiquer cette discipline tant ici il est aisé de partir sur un long drift avec un petit coup de frein à main. Le seul truc qui m’a un peu fait rager vient de l’IA, autant j’aime bien le système élastique et agressif dans un jeu d’arcade ça nous permet de ne jamais être seul en course, mais cette IA a un gros point faible dans les épreuves de touge nous sommes certes obligés d’être collé aux autres concurrents pour faire un maximum de points mais là les adversaires sont vraiment trop collants on perd énormément de point à essayer d’éviter les collisions.
Ce Need for Speed ce déroule encore une fois dans un monde ouvert et qui dit carte plus ou moins grande, dit course poursuite avec la police sauf qu’ici la police contrairement aux derniers épisodes de la série ne vous posera pratiquement aucun problème, pire, pour certains défis je me suis même surpris à les attendre pour ne pas les semer trop vite.
Graphiquement superbe, ce Need for Speed offre un joli terrain de jeu plongé dans une nuit parfaite à mes yeux, l’éclairage dynamique nous en met plein la vue et surtout, chose importante, la visibilité est très bonne et ceux qui me connaissent le savent, je n’aime pas la nuit 😉 . Le rendu général est vraiment photo-réaliste et si vous avez vu les différents trailer du jeu vous savez de quoi je parle, aussi bien les voitures que les décors tout est superbement bien rendu avec très peu d’alliasing. De plus avec une sensation de vitesse grisante et des effets de lumières surprenant on a un jeu qui nous éclate quand même bien la rétine par moment, c’est superbe.
Alors certes c’est très beau et plus ou moins fluide, mais bon sang que la ville peu être vide, ça manque clairement d’animation. Je ne parle même pas de la nuit omniprésente qui cela dit en passant a un rendu magnifique, mais vous roulerez toujours la nuit hormis dans un petit quartier où par magie on passe de la nuit à la matinée d’un claquement de doigt, vraiment pas réaliste sur ce coup!
La bande son est pas trop mauvaise, les bruitages des voitures sont puissants à souhait, on sent leur puissance. Côté musique il faut aimer la musique électro ce qui n’est pas vraiment mon cas mais j’avoue que la playlist s’adapte plutôt bien au style du jeu.
En conclusion, si vous cherchez un jeu de course très typé arcade Need for Speed est fait pour vous surtout que là son prix a tellement chuté qu’il serait bête de s’en priver. Avec un grand nombre d’épreuves variée vous aurez un bon paquet d’heures de jeu au compteur pour le boucler. Par contre pour y jouer il vous faudra être connecté en permanence, pas spécialement dérangeant mais bon il faut le savoir. Au final, on a ici un excellent reboot et un très bon jeu d’arcade en attendant le prochain Forza Horizon.

Le collector de TitanFall envoie du lourd!
22/10/13
Electronic Arts nous présente aujourd’hui le très impressionnant collector de TitanFall, le jeu qui aura marqué tout le esprit aussi bien lors de l’E3 que la Gamescom. Son prix fait mal, mais je sens que ça va être très dure de résister, quand un collector sort, surtout de cette trempe, la raison ne l’emporte jamais sur la folie!
Pour l’instant (je croise les doigts pour la voir arriver en importation), cette édition prestigieuse n’est disponible que sur le store officiel: www.titanfall.com pour la « modique » somme de 299.99€, la faute aux frais de port monstrueux. Plus qu’à attendre le 13 mars 2014, date officielle de sortie de TitanFall!
Ce Collector contiendra :
- Une figurine de Titan 45cm de haut pour 40cm de large, incluant un système d’éclairage par LED.
- Un artbook de plus de 190 pages.
- Un poster type blueprint d’un Titan de la classe Atlas.

Une édition Dev-Team pour Dead Space 3
17/01/13
Je viens de trouver cette édition collector de Dead Space 3 qui va certainement être très rare (vive le random surf). Apparemment, seulement 5000 éditions seront distribuée.
Par ailleurs, Electronic Arts a eu une bonne idée pour ce collector, il est possible de le commander avec ou sans le jeu. Du moins ça l’est pour des gars comme moi qui sont fans de goodies et moins du jeu en lui même, je ne compte pas le nombre de collector dépaqueté que j’ai à la maison :D.
Je ne sais pas vous, mais moi ce collector me fait de l’œil comme c’est pas permis.
Dans ce collector on trouvera:
- Une statue de 8″ du Black Marker
- Data Pad en aluminium
- Une bouteille d’eau sous la forme d’un Medipak
- Le journal de Serrano
- Un pack de 3 posters vintage
- Un set de 6 cartes postales
- 96 Page mini Art Book
- Le tout dans un packaging exclusif
Ce collector est disponible en cliquant ici à 100$ pour la version sans le jeu et 160$ avec le jeu.

[Avis-Test] Need for Speed: Most Wanted
21/12/12
Ce nouveau Need for Speed: Most Wanted aurait très bien pu s’appeler Burnout: Most Wanted ;). Avec ce nouvel opus, on se retrouve avec un très bon mélange de Burnout: Paradise et de Need for Speed, Criterion a réussis à allier les deux gameplay avec une certaine réussite.
On est directement plongé dans Fairhaven, une belle grande ville qui nous procurera pas mal d’heures de jeux. Tout comme Burnout: Paradise, on aura tout un tas de petit défis à réaliser sur notre chemin, des panneaux ou barrières à détruire, en essayant bien sûr de battre le record de saut par rapport à notre liste d’ami. Un grand nombre de radars sont également éparpillé un peu partout, il y a donc de quoi faire entre deux courses.
La prise en main est directe et instinctive, comme à chaque fois pour les Need for Speed, le gameplay est nerveux et bourrin à souhait. La conduite de chaque voiture est fortement similaire, hormis la vitesse pas grand chose ne changera dans leur maniabilité. Seul les gros SUV ou 4×4 sont différents, le reste se conduira en glissade (ou en drift si vous préférez ;)).
Le seul souci, les takedown un peu hasardeux, parfois un simple frôlement mettra votre adversaire en takedown (ou vous même), parfois une grosse collision ne mènera à rien, j’ai trouvé le système de takedown un peu moins bien réalisé que dans Burnout.
Graphiquement très beau, il n’en est pas moins fluide, malgré avoir entendu certaines personnes se plaindre de saccade, sur ma xbox je n’en ai pas eu. Les environnements sont détaillés et crasseux, la ville n’est pas une ville de bisounours, ici on pourra aussi bien se retrouver sur du bitume, comme sur un terrain de boue avec les poubelles qui traînent un peu partout. Les voitures sont correctement modélisées, on est loin d’un Forza 4, mais comparativement il y a quelques détails en plus qui me plaisent beaucoup comme les effets de boue ou de poussières qui restent sur la carrosserie.
Les effets de lumière sont superbe, et sont même perturbant, un couché de soleil vous éblouira réellement et au final on se retrouve parfois éclaté dans le décor. Pareil avec les effets de fumées et de poussières, très réaliste et danse, par contre ne collez pas trop vos adversaires, vous ne verrez plus rien devant vous.
Une bande son assez rythmée accompagne ce Need for Speed: Most Wanted, elle est également variée histoire de plaire à un plus grand nombre. Les bruitages ambiants et moteurs sont convaincants EA ayant une bonne base, je pense qu’on est tous d’accord pour dire qu’ils ne peuvent pas vraiment se planter sur ça.
La durée de vie est très bonne, il faut compter entre 10 et 15h de jeu si vous voulez avoir les 100% et ainsi découvert tout les recoins de la carte et gagné toute les voitures du jeu. La difficulté n’est pas très élevée en soit, seul les Most Wanted vous donneront du fil à retordre, sans oublier les flics, certainement les plus teigneux que j’ai croisé dans un jeu, ils ne vous lâcherons pas d’un poil.
Le multjoueur procura une grosse dose de plus value, il reprend les bases de Burnout: Paradise, on a toujours quelque chose à faire. Le jeu nous proposera ainsi aléatoirement des courses et des défis et ce sans aucun temps d’arrêt, du fun à l’état pur comme je les aime.
En conclusion, si comme moi vous aimez l’arcade pur et dure à la NFS ou que vous avez passé de longues heures sur Burnout Paradise, ce jeu est fait pour vous. Certain diront qu’il n’innove pas beaucoup par rapport à ses aînés, mais il a le mérite d’être là et d’avoir un multi très plaisant à jouer et surtout remplis. A bientôt sur le live qui sait ;).