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[Avis-Test] Life is Strange : Before the storm
25/03/18
Profitant de sa sortie en version physique, j’ai enfin pu me plonger dans Before the Storm. Ayant adoré suivre les aventures de Max dans Life is Strange, j’avais réellement hâte de replonger dans cet univers et découvrir un peu ce qu’il s’est passé auparavant. C’est du coup avec joie que je suis retourné pour un instant à Arcadia Bay.
Cette fois-ci, nous débutons l’aventure trois ans avant que la tempête ne s’abatte sur Arcadia Bay. Nous retrouvons Chloé qui est réellement tourmentée par la mort de son père et n’accepte vraiment pas la relation naissante que sa mère a avec David, l’ex militaire un peu trop strict à ses yeux. Durant un concert on croise rapidement Rachel Amber, un des personnages emblématiques du précédent opus qui avait mystérieusement disparue. Nous allons du coup en apprendre un peu plus sur leur relation mais surtout enfin connaître qui était cette fameuse Rachel. On pourra également approfondir le background de tous les autres personnages qui sont encore une fois tous très intéressant. En tout cas, une chose est certaine, vous ne resterez pas de marbre face à ce qui arrive à Chloé et son entourage durant cette histoire qui est encore plus poignante. Je m’arrête là sur le scénario tout en restant très vague, il est important pour vous de le découvrir par vous même.
Le seul point faible pour moi dans Before the Storm, c’est le gameplay qui du coup s’est retrouvé appauvrit sans le système de retour dans le passé de Max. Ici, les seules phases de gameplay un peu différentes se résument à un « combat » d’insultes, assez amusant cela dit. En tout cas, le point fort du jeu réside dans nos choix de dialogues et les conséquences que nos actes ont sur notre entourage.
Graphiquement, je suis toujours sous le charme de son style cell-shading – aquarelle qui fonctionne vraiment bien pour ce type de jeu! Un subtil mélange qui nous donne encore un jeu très coloré et proche d’une peinture. Malgré ce rendu, l’univers n’est pas exempt de détails et c’est plaisant de se balader de décors en décors tout en observant ce qu’ils ont à nous offrir. Certes la modélisation a parfois un rendu très low-poly, mais c’est ce qui fait également son charme.
La BO très rock indé fonctionne toujours aussi bien et accompagne bien l’ambiance générale de Life is Strange. Les doublages sont toujours en anglais et c’est plaisant de voir que les intonations sont toujours crédibles.
En conclusion, si vous avez aimé l’aventure de Max dans Life is Strange, vous ne pourrez qu’être conquis par cet épisode « Before the Storm » qui nous plonge dans la peau de Chloé. De plus, que vous ayez déjà fait ou non Life is Strange avant celui-ci ne changera en rien le plaisir de découvrir ce titre. D’ailleurs, il m’a donné envie de me refaire le précédent opus pour revivre la liaison des deux chapitres.

[Avis-Test] Life is Strange
13/02/15
Dontnod nous présente son nouveau petit bébé, Life is Strange, un joli mélange de jeux à la Quantic Dream et Telltale. Même si Quantic Dream ne m’avais pas donné satisfaction avec son Heavy Rain, j’avoue avoir été plus que surpris en faisant les Walking Dead de Telltale, du coup là en voyant que Life is Strange se rapproche énormément dans le style de ce dernier que j’avais adoré, ma curiosité était à son paroxysme.
L’histoire démarre avec Max en train de marcher dans une petite foret pour arriver face à un phare et surtout face à une tornade qui se dirige tout droit vers une petite ville, quand soudainement on se retrouve téléporté dans une classe de photographie plusieurs jours avant ce drame. Autant le dire de suite, on est directement dans le bain et on veut connaître ce qu’il en découle. Notre héroïne se remet à peine de ses émotions en essayent de comprendre qu’il lui est arrivé, tout un tas de question se bouscule dans sa tête qu’elle se retrouve une nouvelle fois confrontée à ce phénomène lorsqu’un étudiant de son lycée braque une arme à feu sur une autre étudiante. Max a à peine le temps de crier un mot que son pouvoir la projette à nouveau dans le passé et retourne à la case départ dans sa classe.
Pour nous, c’est à ce moment là que le gameplay central du jeu peut enfin se mettre en place, nous contrôlons le temps et pouvons ainsi changer certaine chose dans le cours de l’histoire. Au début on remontera le temps pour répondre correctement à une question posée par le prof, ensuite pour sauver l’étudiante en détresse et finalement peut-être pour éviter la catastrophe avec la Tornade qui devrait arriver dans un futur proche. Par contre, il faut savoir que chaque chose que nous changeons dans l’histoire et chaque choix que nous prenons auront apparemment un impact sur la suite de l’histoire, cela nous le saurons plus tard lorsque les prochains épisodes seront disponibles.
Une chose à savoir pour ce gameplay, le temps est remonté mais notre personnage ne bouge pas, ce qui pourra avoir pour effet de nous aider à passer certain passage.
Life is Strange adopte un style graphique vraiment sympa, un petit mélange de cell shadding et de peinture à l’aquarelle. C’est fin et très coloré, perso j’aime beaucoup et ça colle parfaitement avec le jeu. Coté bande sonore, on est généralement bercé par une musique un peu mélancolique et la VO est plus que correcte.
Seul point noir sur le tableau, la synchronisation labiale, en effet les voix sont régulièrement en désynchronisation avec le mouvement des lèvres, c’est assez dérangeant surtout qu’il y a beaucoup de dialogue.
Au final on se retrouve avec un superbe jeu qui nous permet d’avoir pas mal de choix à faire durant l’avancement de l’histoire. Du coup je peux conseiller sans soucis ce Life is Strange à ceux qui ont aimé les Walking Dead. Par contre si comme moi vous n’êtes pas quelqu’un de patient, prenez le season pass et attendez d’avoir la saison complète pour démarrer l’histoire, la frustration de ne pas avoir la suite directement est assez énorme tant on veut connaître ce qu’il se passe!