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[Avis-Test] Dragon Ball FighterZ
27/01/18
Dragon Ball, cette saga qui parcours les âges sans se démoder et en gardant une force telle que les fans à travers le monde ne cessent d’augmenter. En tout cas, que vous ayez découvert cette série grâce à Dragon Ball Super ou bien si, comme moi, vous êtes un vieux du club Do’, l’histoire de Son Goku ne vous est pas indifférente et ce Dragon Ball FighterZ risque bien d’attirer votre attention!
Le mode histoire de Dragon Ball FighterZ, pour un jeu de combat, est plutôt sympa à faire et apporte un arc narratif exclusif au jeu par rapport à l’animé et au manga. Il se présente sous la forme d’un damier avec un certain nombre de mouvements possibles à réaliser. Les combats se trouvant aux intersections, vous pourrez choisir ceux qui vous intéressent le plus pour ensuite arriver au « boss » de la zone et ainsi débloquer la cinématique de fin qui vous permet d’en apprendre un peu plus sur ce qu’il se passe avec tous ces clones et ce que prépare le Ruban rouge.
Ce scénario introduit également un tout nouveau personnage créé en collaboration avec Namco et dessiné par Akira Toriyama lui même : C-21, une nouvelle droïd qui se révèle avoir quelques capacités assez étonnantes. Une chose qui m’a fait sourire dans ce mode histoire, à l’instar de Deadpool, ici on brise également le 4ème mur pour s’introduire latéralement dans le corps des différents protagonistes et on les verra nous parler directement en tant qu’esprit qui les contrôlera. Cela dit, le mode histoire est loin d’être l’attrait principal pour ce genre de jeu, ne l’oubliez pas. Le début du mode histoire peut pratiquement s’apparenter à un énorme tuto pour vous lancer par la suite dans le multijoueurs. En effet dans les combats, nombreux sont ceux qui sont là pour vous apprendre certaines techniques de base et il faut également avouer que les adversaires ne sont pas très réactifs dans les premières zones.
Le gameplay est vraiment plaisant à prendre en main et n’est pas trop prise de tête même pour un novice de versus fighting comme moi. En effet, même si vous ne maîtrisez pas tout les gros combos ou autres super attaques, vous serez scotchés sur la mise en scène des combats qui rend un bel hommage à l’animé. Cela dit, malgré cette sensation d’accessibilité avec des combos simples et des coups spéciaux à base de quart de cercle, vous vous ferez rapidement mettre à l’amende contre un joueur expérimenté. Dans Dragon Ball FighterZ, les combos et autres techniques spéciales sont très nombreux et varient suivant les personnages choisis. Je peux vous dire de suite que pour gravir le top du tableau en multijoueurs, il vous faudra un minimum de maîtrise et surtout bien lire dans le jeu de l’adversaire pour anticiper ses coups! Il faudra donc s’armer de patience si comme moi vous êtes un novice de la discipline de versus fighting. J’avoue que régulièrement au milieu de l’action frénétique j’ai parfois du mal à comprendre l’action et je ne sais même plus où je suis, le jeu offre une sensation de progression qui fait bien plaisir. Pensez également à bien faire attention aux synergies entre vos combattants lorsque vous créez votre équipe, quelques uns ont des combos qui s’enchaînent parfaitement avec certains personnages. Par ailleurs, le rooster de combattants est assez fournit pour vous permettre de créer des teams différentes et ainsi tester une tonne de combinaisons de combos.
Au rang des modes de jeu, en plus du mode histoire et des combats en local, on a un mode arcade qui est une succession de combats qui deviennent de plus en plus techniques au fil de l’avancement. D’ailleurs c’est dans ce mode de jeu que vous pourrez débloquer les Goku et Vegeta ssj blue en réussissant un rang A ou S. Concernant le multijoueurs, malgré une beta quelque peu chaotique, ici tout semble stable même si parfois les chargements sont un peu longs. On y retrouve le mode classé ou amical, on a aussi la possibilité de créer un ring pour faire des combats entre potes ou joueurs croisés sur le hub.
Je l’avais déjà dit lors de ma première prise en main à la Gamescom, graphiquement, Dragon Ball FighterZ est une tuerie. Franchement ça fait plaisir! Chaque combat nous plongent dans un épisode de l’animé tant c’est fluide, beau et bourré d’effets visuels. Le parti pris pour la 2,5D y est certainement pour beaucoup. On a une réalisation qui frise la perfection, car en plus de respecter l’animé, l’Unreal Engine nous offre des effets visuels qui explosent de partout accompagnés d’effets de lumières et de couleurs qui magnifient chaque combat en les rendant ultra dynamiques. En plus, petite cerise sur le gâteau, le jeu ne souffre d’aucun ralentissement et en plus se permet de n’avoir pratiquement pas d’alliasing. Chapeau les gars!
La bande son n’est pas en reste, les amoureux de la vo seront ravis de retrouver les voix japonaises. Les musiques choisies, bien qu’elles ne soient pas celle de l’animé ne sont pas mauvaises et donnent un certain rythme aux combats. On y retrouve également tous les bruitages classiques des combats dans DBZ qui accompagnent parfaitement le florilège d’effets pyrotechniques.
Cela dit si j’avais un reproche à faire à ce jeu, c’est de ne pas retrouver une version française, c’est certainement mon côté sentimental qui a vécu avec le club Do’ qui veut ça. Mais j’avoue que Dragon Ball et sa vf légendaire (limite même celle des Dragon Ball Kai) aurait été un plus pour nous vieux francophones 🙂 .
En conclusion, pour moi ce Dragon Ball FighterZ est le jeu tiré de la licence Dragon Ball que j’ai toujours secrètement rêvé avec sa réalisation faite aux petits oignons. Arc System Works nous offre ici un jeu extrêmement spectaculaire qui en plus d’être plaisant à jouer, est tout aussi agréable pour les spectateurs. Alliant simplicité d’accès et technicité, Dragon Ball FighterZ offre une bonne sensation de progression qui devrait ravir le plus grand nombre.
En tout cas, une chose est certaine il devrait plaire aux fans de la licence et Dieu sait combien on est nombreux tant l’aura que dégage Goku et sa bande de potes sur nous est puissante! Maintenant, attention, je me répète, mais ne prenez pas ce D.B.F. juste pour son solo.

Petit résumé de ma Gamescom 2017
26/08/17
Alors voilà, comme chaque année, je vais vous faire un petit résumé de ce qui m’a le plus marqué concernant les jeux que j’ai pu tester lors de mon passage à Cologne pour la journée presse de la Gamescom. Le salon est toujours aussi grand avec des stands qui en imposent vraiment comme celui de EA et son énorme stand aux couleurs de Star Wars pour Battlefront 2 ou celui de Warner avec Shadow of War incroyablement bien décoré. N’oublions pas non plus le Stand Ubispft et sa galerie de costume de sa licence phare « Assassin’s Creed » . On retrouve également un grand nombre de voitures disséminées un peu partout pour des titres tels que Fora Motorsport 7, Need for Speed Payback ou Project Cars 2.
J’ai démarré ma journée chez Namco avec une présentation enrichissante suivi d’une bonne séance de gameplay sur le jeu qui pour moi est celui à ne pas rater sur ce salon: Dragon Ball FighterZ. Premier point fort, on aura droit à un mode histoire qui plus est inédite reprenant l’histoire de c16. Ensuite je ne vous apprends rien, le jeu est juste ouffissime graphiquement. On n’a même plus l’impression d’être face à un jeu mais face à un épisode de l’animé et en plus c’est ultra fluide. Le jeu se prend également très facilement en main et on sort aisément quelques combos, en tout cas moi je suis hypé de ouf! Juste à côté j’ai pu également jouer à Ace Combat 7, je ne m’attendais pas à pouvoir y jouer et j’ai plutôt été ravi de le voir. La licence ne prend pas une ride, c’est toujours très speed, j’avais adoré le 6ème opus, je sens que si la coop est au rendez-vous, celui-ci va longtemps tourner dans ma console.
Ensuite, petit passage chez Ubisoft, là bas j’ai pu tout d’abord découvrir Anno 1800, J’ai été heureux de voir que les développeurs reviennent dans le passé pour cette licence car personnellement, je n’avais pas plus accroché que ça sur les deux épisodes qui se sont déroulés dans le futur. Pas mal d’évolutions sur ce titre, mais c’est surtout au niveau de l’IA que la présentation s’est déroulée, elle sera particulièrement efficace avec des réactions plus réalistes. Sachant qu’on est en pleine révolution industrielle, les habitants seront très enclins à faire des grèves et manifestations en séries et il faudra essayer de gérer tout cela pour que le chaos ne soit pas trop présent dans notre ville. On nous a également montré que les habitants changeaient radicalement leurs habitudes suivant les constructions faites.
Toujours chez Ubisoft, petite séance de gameplay sur Assassin’s Creed Origins, bon je ne vous le cache pas, cet épisode sera certainement celui qui me fera retourner sur cette licence tant il a su évoluer dans le bon sens. Il y a beaucoup de changement dans le gameplay plus technique, et surtout une approche plus axée RPG avec de l’équipement qui a un réel impact sur notre perso, on pourra très bien changer sa tenue ou ses armes/boucliers avec des grades de puissances. Ensuite côté gameplay des combats, on se retrouve face à un mix de Dark Souls et de For Honor. Il faudra être plus réactif car les ennemis ne vous feront pas de cadeaux, c’est fini le temps où ils restaient alignés bien sagement attendant qu’on les tuent les uns après les autres. Pour moi c’est la meilleure des choses que le studio ait pu faire pour la série des Assassin’s Creed, car il faut bien se l’avouer, le jeu était particulièrement trop facile avec une IA qui ne réagissait jamais en combat. Graphiquement très beau il permettra d’avoir encore une fois un bon dépaysement en visitant une Egypte antique accompagnée de ses mythes en tout genre.
Il est temps pour moi de passer du côté de Microsoft avec la possibilité de voir ce qu’a à nous offrir la bête qui a tant fait parler d’elle ces derniers jours, j’ai nommé la Xbox One X! Premier test obligatoire pour moi, ce fut sur Forza Motorsport 7, qui comme vous le doutez est juste magnifique et surtout ultra fluide. Il y a zéro ralentissement et la console n’a vraiment aucun mal à faire tourner ce titre. Comme je le disais sur Twitter, Forza Motorsport 7 est vraiment superbe et fourmille de détails. Pour moi ce sont ces détails qui font la différence dans un bon jeu, petit exemple avec les essuies glace qui vibrent lorsqu’on est à grande vitesse. J’ai pu rouler au volant d’une Porsche sur le circuit de Dubai, qui a un tracé plutôt réussit avec de bons virages et pas mal de sable qui se retrouve sur la piste (malheureusement, je n’ai pas ressenti de changement de grip sur ces passages). Une chose qui m’a frappé (maintenant ça sera à confirmer en comparant avec le 6), j’ai trouvé que le son des moteurs était bien plus puissant qu’auparavant. Je trouve que c’est un bon en avant car comparativement à Project Cars, il faut avouer qu’il était un peu à la traine de ce côté. En tout cas une chose est certaine et ça ne change pas d’années en années, Forza reste une tuerie qui arrive à se démarquer de la concurrence.
Sur la One X, j’ai pu également tester Shadow of War, ce deuxième opus reprend tout ce qui a fait la force du premier en le peaufinant. Si comme moi vous avez aimé le Shadow of Mordor, vous devriez adorer celui-ci. D’ailleurs j’ai pu me faire un avis comparatif avec la One classique car j’avais eu une séance de test de 20 min juste avant sur l’ancienne Xbox, et je dois avouer n’avoir pas remarqué d’énormes changements, en tout cas mis à part la fluidité, le reste n’était pas flagrant.
Je finis sur un passage furtif du côté d’Electronic Arts avec un Battlefront 2 qui me semble un peu meilleur que le premier, même si j’ai trouvé les combats de X-Wing et autre Tie Fighter toujours aussi mous, surtout après avoir joué à Ace Combat 6 qui est ultra speed. Et un aperçu de Need for Speed Payback qui promet d’être bien fun avec son côté film à grand spectacle mixant habilement Bad Boys et Fast and Furious.
En tout cas la Gamescom reste un salon très agréable à faire avec ses stands impressionnants et ses cosplayeurs, mais surtout lors de la journée presse, pour moi les autres journées sont invivables tant c’est bondé de monde!

Xbox, ce que je retiens de sa conférence #E32017
12/06/17
Bon, déjà c’est ce que j’ai personnellement retenu, ce qui m’a le plus marqué et non un résumé complet jeu par jeu, minute par minute, je laisse ce taff aux gros site. J’ai voulu attendre et faire un article à tête reposée, à chaud la hype était peut-être un peu trop présente.
La conférence débute avec la présentation de la nouvelle Xbox Scorpio One X, un monstre de puissance qui nous promet de la 4K en 60fps avec un gros boost visuellement et cela c’est vu sur certain trailer présent, c’est juste ouf ce que cette console peut faire. Cette Xbox a un prix, 499€ et sortira le 7 novembre 2017, pour moi c’est la limite que Microsoft ne devait pas dépasser. A ce prix là, aucun pc digne de ce nom ne peut réussir une telle prouesse technique.
Ensuite c’était le bal avec des jeux, encore des jeux, beaucoup de jeu, cela pourrait être un résumé parfait tant la conférence s’est déroulée à un rythme frénétique nous balançant une tonne de trailer. Une chose est certaine, tout les gamers auront de quoi se nourrir en fin d’année et en 2018 et ça fait bien plaisir.
Après coup, la conférence était bonne, beaucoup de jeux mais trop peu de réelle exclu, car beaucoup des jeux présentés sortiront sur la console concurrente, et je vois mal Microsoft vendre par palette des Xbox One X sans réelle exclu, hormis aux fans et habitués comme moi de la marque. D’autant plus que les gros jeux qui nous ont donnés de bonnes grosses claques (Anthem et Metro entre autre), ne sortiront pas avant fin 2018 et encore en espérant qu’il n’y ai pas de report. Du coup personnellement je me vois mal acheter une nouvelle console juste pour la 4K, car là tous les jeux seront disponible sur ma bonne vielle Xbox One, je pense pouvoir patienter un peu.
Je termine sur quelques trailer des jeux qui m’ont le plus scotché lors de cette conférence :